Bygg 2019: Första månlandningsdemonstrationen för HoloLens 2 Drivs av Unreal Engine

Invigning av utvecklarkonferensen Microsoft Build 2019 borde ha börjat med en livedemo som visar de potentiella fördelarna med HoloLens 2 och blandad verklighet genom en återskapande av Apollo 11-uppdraget. På grund av oförutsedda tekniska problem sköts det upp, men nu kan alla utvärdera funktionerna hos Microsoft-plattformen tack vare publiceringen av en video av Epic Games.

Epic Games har bekräftat att inbyggt stöd för Unreal Engine 4 kommer att finnas tillgängligt för HoloLens 2 i slutet av maj, så proffs inom underhållning, visualisering, design, produktion och utbildningssektorerna kommer att kunna dra nytta av motorns rika kapacitet. För att visa framtiden presenterade Unreal Engine-teamet en interaktiv visualisering av den första månlandningen som en del av Apollo 11-uppdraget, som fyller 50 år i år.

I videon slog ILMs kreativa chef John Knoll ihop med Andrew Chaikin, rymdhistoriker och författare till Man on the Moon, för att presentera en multiplayer-demo av HoloLens 2 som återskapar den historiska händelsen från 1969 i detalj. Demon erbjuder en vision av framtidens datorer, där det är lika enkelt och bekvämt att hantera 3D-innehåll av hög kvalitet med ett AR-headset som att kontrollera e-post på en smartphone.


Bygg 2019: Första månlandningsdemonstrationen för HoloLens 2 Drivs av Unreal Engine

Demonstrationen innehåller många aspekter av uppdraget, inklusive uppskjutning, en exakt modell av Saturn V-raketen, dess tre steg, dockningsprocesser, en detaljerad rekonstruktion av månlandningen och en titt på Neil Armstrongs första steg på månen - allt rekonstruerat från data och videofilmer kopplade till ett uppdrag.

Demografikerna strömmas trådlöst till två HoloLens 2-enheter med Unreal Engine 4.22 som körs på PC:n med hjälp av Azure spatial-referenser för att skapa en samverkande mixed reality-miljö för två användare. Med hand- och huvudspårning ger HoloLens 2 en så naturlig interaktion som möjligt. Två presentatörer kan interagera i denna miljö med ett gemensamt hologram.

Bygg 2019: Första månlandningsdemonstrationen för HoloLens 2 Drivs av Unreal Engine

Remote PC-rendering möjliggör högkvalitativ grafik på HoloLens-headsetet: Apollo 11-uppdragsdemon har 15 miljoner polygoner i en fysisk renderingsmiljö med helt dynamisk belysning och skuggor, material i flera lager och volymetriska effekter.


Lägg en kommentar