Tidigare Xbox-marknadsförare säger att han inte är besviken på PS5 och tycker att Sony gjorde ett par smarta drag

Efter gårdagen en detaljerad berättelse om egenskaperna hos Sony PlayStation 5-spelkonsolen förre Xbox-marknadschefen Albert Penello bestämde sig för att säga några ord om Sonys nästa generations spelkonsol.

Tidigare Xbox-marknadsförare säger att han inte är besviken på PS5 och tycker att Sony gjorde ett par smarta drag

Mr. Penello, som lämnade Microsoft i maj 2018 efter 17 års arbete för företaget, dök upp på ResetEra-forumen för att prata om GPU, CPU och SSD i PS5, efter ett tekniskt föredrag av Mark Cerny. Först och främst uttryckte han, som många, förvirring om PS5:s variabla klockhastigheter på både GPU och CPU.

"Hörde jag rätt? För att grafikacceleratorn ska nå 2,3 GHz kan inte processorn fungera på sin fulla frekvens? — jag skrev Albert Penello, "Jag måste erkänna att jag är förvirrad över hur balansering och optimering av energiförbrukningen kommer att fungera i praktiken."

Många tog Sonys ord som att processorfrekvensen inte alltid kommer att ligga på 3,5 GHz, och viktigast av allt är att GPU-frekvensen inte alltid kommer att ligga på 2,23 GHz. Dock tidigare Xbox-marknadsförare han tillade: "Mark Cerny sa också att det i "teorin" kan finnas fall där både PS5-processorn och grafiken kunde köras på sina maximala frekvenser." Kanske handlar allt det här snacket om att sänka CPU- och GPU-frekvenserna i PS5 bara om energibesparingar i den nya konsolen, och inte om prestandabegränsningar? Åtminstone sa Mr. Cerny under presentationen att de flesta spel som behöver systemets fulla kraft kommer att kunna använda det utan hänsyn till energieffektivitet.


Tidigare Xbox-marknadsförare säger att han inte är besviken på PS5 och tycker att Sony gjorde ett par smarta drag

Herr Penello fick också frågan om han var imponerad av de tekniska specifikationer som Sony avslöjade igår, varefter han sa att han inte var besviken på Sonys presentation, då han aldrig förväntade sig att PS5:ans prestanda skulle vara mycket högre än 9 teraflops.

"Jag tycker att de gör riktigt smarta drag," svarade han. – Kom ihåg, jag var övertygad om att konsolen inte skulle kunna erbjuda mycket mer än 9 teraflops, så jag är inte besviken. Om det här systemet verkligen kostar $399, tror jag att det kommer att vara en hel del."

Prestandan för PS4 är förresten 1,84 teraflops, PS4 Pro är 4,2 teraflops, bas Xbox One är 1,31 teraflops, Xbox One S är 1,4 teraflops och Xbox One X är 6 teraflops. Det vill säga att de nya Microsoft- och Sony-konsolerna kommer att vara ungefär dubbelt så kraftfulla som de mest avancerade systemen från föregående generation när det gäller direkt GPU-prestanda. Nästa generations konsoler innehåller dock också ray tracing-hårdvara, vilket i grunden kan förändra bilden.

Dessutom stöder båda systemen Variable Rate Shading-teknologi (NVIDIA kallar det Adaptive Shading), som är designad för att spara grafikkortsresurser och minska noggrannheten vid rendering av perifera objekt och sekundära zoner (i skuggor, objekt som rör sig snabbt, och så vidare). Samtidigt tillåter tekniken att öka detaljerna där det är nödvändigt. Detta kan ge en betydande hastighetsökning. Dessutom kommer förmodligen PS5 och Xbox Series X att kunna erbjuda andra innovationer som ytterligare förbättrar beräkningsprestandan.

Tidigare Xbox-marknadsförare säger att han inte är besviken på PS5 och tycker att Sony gjorde ett par smarta drag

Senare i diskussionstråden berörde Albert Penello den vansinnigt snabba SSD:n i PS5, och blev ombedd att jämföra denna lösning med SSD:n i den kommande Microsoft-konsolen (5,5 GB/s eller 8-9 GB/s med datakomprimering på PS5 vs. 2,4/s). 4,8 GB/s för Xbox Series X). han svar: "Tja, Xbox erbjuder en proprietär enhet, och den inbyggda SSD-enheten är lödd på kortet, så jag är inte säker på vilket som är bättre eller sämre."



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar