Efter gårdagen
Mr. Penello, som lämnade Microsoft i maj 2018 efter 17 års arbete för företaget, dök upp på ResetEra-forumen för att prata om GPU, CPU och SSD i PS5, efter ett tekniskt föredrag av Mark Cerny. Först och främst uttryckte han, som många, förvirring om PS5:s variabla klockhastigheter på både GPU och CPU.
"Hörde jag rätt? För att grafikacceleratorn ska nå 2,3 GHz kan inte processorn fungera på sin fulla frekvens? —
Många tog Sonys ord som att processorfrekvensen inte alltid kommer att ligga på 3,5 GHz, och viktigast av allt är att GPU-frekvensen inte alltid kommer att ligga på 2,23 GHz. Dock tidigare Xbox-marknadsförare
Herr Penello fick också frågan om han var imponerad av de tekniska specifikationer som Sony avslöjade igår, varefter han sa att han inte var besviken på Sonys presentation, då han aldrig förväntade sig att PS5:ans prestanda skulle vara mycket högre än 9 teraflops.
"Jag tycker att de gör riktigt smarta drag,"
Prestandan för PS4 är förresten 1,84 teraflops, PS4 Pro är 4,2 teraflops, bas Xbox One är 1,31 teraflops, Xbox One S är 1,4 teraflops och Xbox One X är 6 teraflops. Det vill säga att de nya Microsoft- och Sony-konsolerna kommer att vara ungefär dubbelt så kraftfulla som de mest avancerade systemen från föregående generation när det gäller direkt GPU-prestanda. Nästa generations konsoler innehåller dock också ray tracing-hårdvara, vilket i grunden kan förändra bilden.
Dessutom stöder båda systemen Variable Rate Shading-teknologi (NVIDIA kallar det Adaptive Shading), som är designad för att spara grafikkortsresurser och minska noggrannheten vid rendering av perifera objekt och sekundära zoner (i skuggor, objekt som rör sig snabbt, och så vidare). Samtidigt tillåter tekniken att öka detaljerna där det är nödvändigt. Detta kan ge en betydande hastighetsökning. Dessutom kommer förmodligen PS5 och Xbox Series X att kunna erbjuda andra innovationer som ytterligare förbättrar beräkningsprestandan.
Senare i diskussionstråden berörde Albert Penello den vansinnigt snabba SSD:n i PS5, och blev ombedd att jämföra denna lösning med SSD:n i den kommande Microsoft-konsolen (5,5 GB/s eller 8-9 GB/s med datakomprimering på PS5 vs. 2,4/s). 4,8 GB/s för Xbox Series X). han
Källa: 3dnews.ru