Tidigare Valve-anställd: "Steam dödade PC-spelindustrin, och Epic Games fixar det"

Konfrontationen mellan Steam och Epic Games Store eskalerar varje vecka: Tim Sweeneys företag tillkännager den ena exklusiva affären efter den andra (det senaste högprofilerade meddelandet var relaterat till Borderlands 3), och ofta vägrar utgivare och utvecklare att samarbeta med Valve efter projektets sida visas i hennes butik. De flesta spelare som talar ut online är inte nöjda med sådan konkurrens, men tidigare Valve-anställde Richard Geldreich anser att Epic Games gör allt rätt.

Tidigare Valve-anställd: "Steam dödade PC-spelindustrin, och Epic Games fixar det"

Geldrich arbetade på Valve som mjukvaruingenjör från 2009 till 2014. Han hade ett finger med i Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2, samt Linux-versionerna av Left 4 Dead och Team Fortress 2. Tidigare arbetade han i en liknande position på Ensemble Studios, som stängde 2009, den Age of Empires III och Halo Wars, och efter att Valve fick jobb på Unity Technologies.

Den tidigare anställde uttryckte sin åsikt under kontroversen som började med Sweeneys tweet. Chefen för företaget publicerade en länk till en artikel av USgamer, vars författare kallade människor som anklagade Epic Games för att överföra data från sina butiksanvändare till den kinesiska regeringen "paranoid och främlingsfientlig." Andra användare började svara på chefen (inklusive Geldrich, som beskrev situationen med spionanklagelserna som "galen") och konversationen skiftade till ämnet konsekvenserna av Epic Games agerande för branschen.

Tidigare Valve-anställd: "Steam dödade PC-spelindustrin, och Epic Games fixar det"

"Allt Epic Games gjorde var att ta bort, absorbera alla projekt", skrev kompositören och designern TheDORIANGRAE till Sweeney. "Du dödar dataspelsindustrin." "Steam dödade videospelsindustrin," sa Geldrich. — En skatt på 30 % som gäller alla [utvecklare och förlag] är outhärdlig. Du har ingen aning om hur lönsamt Steam har varit för Valve. Bara en virtuell tryckpress. Han förstörde företaget. Epic Games fixar detta nu."

Enligt programmeraren gick de flesta av dessa 30-procentiga avdrag till "ett litet antal människor som inte brydde sig om branschen och arbetsförhållandena." Epic Games erbjöd "rättvisa villkor" till utvecklarna, och det var därför företaget snabbt fick så många partners.

Tidigare Valve-anställd: "Steam dödade PC-spelindustrin, och Epic Games fixar det"

"Ja, Steam var den första", fortsatte han. - Än sen då? Då visade sig 30 procent royalties vara ett bättre alternativ än 50 procent när man släppte spel i detaljhandeln. Men nu är sådana förhållanden löjliga, de förtrycker utvecklare. Med denna attityd förolämpar Valve sina partners och anställda. Hon uppskattar dem inte."

Tidigare Valve-anställd: "Steam dödade PC-spelindustrin, och Epic Games fixar det"

"Spelare tror att PC:n är en speciell plattform som är immun mot förändringar på marknaden," sa han. - Detta är fel. Länge var det monopoliserat av en girig butik, och spelare vände sig vid det. Men förändringar var oundvikliga. Även om Epic Games Store misslyckas kommer en annan plattform att dyka upp. […] Spelare saknar det faktum att spelindustrin har förändrats – påtagligt och oåterkalleligt. Exklusivt och digital butikskonkurrens är nu vanligt på PC. Detta är nödvändigt för att sektorn ska växa och förbli livskraftig.”

Tidigare Valve-anställd: "Steam dödade PC-spelindustrin, och Epic Games fixar det"

Enligt Geldrich kommer spelare att fortsätta att uttrycka missnöje när Epic Games fortsätter att göra affärer för "ett år till eller mer". Steam kommer att bli en fristad för "indiestudios och andra klassens företag", medan stora budgetprojekt först kommer att dyka upp på Epic Games Store och andra butiker. Han håller dock med om att Epic Games-plattformen för närvarande saknar många viktiga funktioner. Han är dock säker på att företaget "hör sina användare perfekt" och förr eller senare kommer tjänsten inte att bli sämre än Steam vad gäller funktionalitet. "All denna negativitet om exklusiva produkter kommer inte att kosta dem så mycket - kanske 5-10% av försäljningen," föreslog programmeraren.

Tidigare Valve-anställd: "Steam dödade PC-spelindustrin, och Epic Games fixar det"

"Det skulle vara bra om det fanns ett fullfjädrat alternativ till Steam någon gång", skrev han. "Att skapa en digital butik är inte en så stor vetenskap: du behöver bara kopiera de bästa funktionerna i Steam."

Nästan ingen av diskussionsdeltagarna stödde Geldrich, och TheDORIANGRAE kallade honom till och med "bara en irriterad ex-Valve-anställd som strävar efter personliga mål."

I mars sa Joe Krener, affärsutvecklingschef för Epic Games Store, att företaget skulle "sträva efter att undvika" sena affärer med utvecklare och utgivare som gör att spel försvinner från Steam strax före release (som hände med Metro Exodus). Men Sweeney klargjorde förra veckan att företaget inte skulle vägra sådana kontrakt om den andra parten accepterade ansvaret.




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar