CD Projekt: det finns inga ekonomiska problem, och författarna till Cyberpunk 2077 försöker göra ändringarna "mer humana"

Frågan om övertid i spelbolag tas upp allt oftare i media: högprofilerade fall förknippades med skaparna Red Dead Redemption 2,Fortnite, Anthem и Mortal Kombat 11. Liknande misstankar drabbade CD Projekt RED, eftersom den polska studion är känd för sin extremt ansvarsfulla inställning till affärer. Cheferna Marcin Iwiński och Adam Badowski pratade i en intervju med en journalist om hur arbetsprocessen fungerar i ett team och varför anställda inte riskerar att bli "utbränd." Kotaku Jason Schreier, författare till flera undersökningar om crunch. De förnekade också rykten om ekonomiska problem som påstås hindra utvecklingen av Cyberpunk 2077.

CD Projekt: det finns inga ekonomiska problem, och författarna till Cyberpunk 2077 försöker göra ändringarna "mer humana"

Rykten om brist på medel började spridas efter företaget rapporterad om låg försäljning av Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky och Badovsky försäkrade att studion har tillräckligt med pengar, även om processen att byta till ny teknik och utvecklingen av Cyberpunk 2077 efter release The Witcher 3: Wild Hunt var inte lätt. Trots att spelet tillkännagavs 2013 startade fullskalig produktion bara två år senare. CD Projekt RED gjorde ett misstag genom att överföra alla anställda till det nya projektet – det hade varit bättre att utöka teamet gradvis. "Det har alltid varit så i spelbranschen," sa Badovsky. "Om du byter till ny teknik och samtidigt arbetar med ett nytt projekt blir det en mardröm."

Cheferna vände sig själva till Schreyer för att förklara situationen med övertid. "Crunches" händer i studion, men managers gör allt för att säkerställa att de inte är lika försvagande som under produktionen av den tredje The Witcher. Enligt Iwiński och Badovski är övertidsarbete helt frivilligt. I många företag har övertid officiellt samma status, men i verkligheten kan den vara ”frivilligt påtvingad”. CD Projekt RED hävdar att detta inte är deras fall: de tar denna fråga på största allvar.

CD Projekt: det finns inga ekonomiska problem, och författarna till Cyberpunk 2077 försöker göra ändringarna "mer humana"

"Vår studio har fått ett rykte som en utvecklare som behandlar spelare med respekt," sa Ivinsky. – Vi gör allt vi kan för det här. Jag skulle också vilja bli känd som ett företag som behandlar sina anställda med respekt. Vi förklarar för teamet att ibland måste vi jobba hårdare – till exempel var det fallet under förberedelserna av demon för E3 [2018] – men vi ville behandla människor mer humant. Om de behöver vila kan de göra det. Ingen kommer att dömas för detta."

Det finns bonusar för övertid: för nattarbete - 150%, på helger - 200%. Men för många kan bonus inte ersätta tid med familjen eller kompensera för trötthet och andra problem. Dessutom kan de anställda inte välja sin egen semestertid – den är schemalagd två gånger om året, efter E3 och på vintern.

Badovsky tror att det är omöjligt att helt undvika crunches, men de händer bara i slutet av utvecklingen och före viktiga händelser. Dessutom har teamet alltid personer med ”unika” specialiteter som inte går att ersätta. "Detta är främst FoU eller några högspecialiserade uppgifter, till exempel relaterade till verktyg," förklarade han. I vilket fall som helst försäkrade chefen att slutskedet av arbetet med Cyberpunk 2077 inte kommer att trötta ut anställda lika mycket som det hände innan premiären av The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: det finns inga ekonomiska problem, och författarna till Cyberpunk 2077 försöker göra ändringarna "mer humana"

Många, inklusive Schreyer själv, föreslog att chefer med sådana uttalanden försökte förhindra spridningen av rykten om omarbetning av CD Projekt RED. Författaren till artikeln sa det efter publicering material om "kritan" av Anthem-utvecklare skrev fyra tidigare anställda i det polska företaget till honom och berättade om liknande problem. "Jag kunde dra hundratals paralleller mellan historien om den oroliga utvecklingen av Anthem och historien om den ännu mer oroliga utvecklingen av Cyberpunk 2077", skrev en. "Om vi ​​bara ändrade namnen på studion och spelet skulle vi få nästan samma bild."

Det verkar som att inte alla nuvarande anställda är nöjda med sina arbetsvillkor. En av dem sa till Schreyer i veckan att företaget nu är bättre än någonsin. Samtidigt noterade testare, ljudspecialister och programmerare att de måste arbeta extra timmar när viktiga händelser (som E3) närmar sig.

Cyberpunk 2077 kommer att visas på E3 2019. Spelet skapas för PC, PlayStation 4 och Xbox One, men släppdatumet är fortfarande okänt. Läckage и prognoser pekar mot slutet av detta år, men Schreyer satsar på 2020.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar