ProHoster > blogg > internetnyheter > Försäljningen av digitala spel ökade med 4 % i februari, drivet av mobila enheter
Försäljningen av digitala spel ökade med 4 % i februari, drivet av mobila enheter
Analysföretaget SuperData Research har publicerat en rapport för februari om användarnas digitala utgifter i spel. Totalt uppgick de till 9,2 miljarder dollar världen över, vilket är 4% mer än förra året.
Mobilintäkterna ökade med 16 % jämfört med föregående år, vilket väl uppvägde lägre utgifter för PC (upp 6 %) och konsoler (upp 22 %). SuperData Research skyllde de låga siffrorna på konsoler på bristen på större utgåvor sedan de lanserades förra året Anthem и Apex Legends. I synnerhet spenderade användare 49 % mindre på shareware-konsolspel än i februari 2019, medan det på betalda projekt var 17 % mindre än under samma period.
SuperData Research sa att oro för coronaviruset hade en "begränsad" inverkan på vanorna hos nordamerikanska och europeiska spelare förra månaden, men den noterade att åtgärderna för att begränsa spridningen av viruset var mindre stränga i februari än i mars. "Sedan dess har många spel sett en tillströmning av spelare och utgifter när konsumenter vänder sig till spel som ett av de få överkomliga underhållningsalternativen", står det i rapporten.
Topp 10 spel som PC-spelare spenderade mest på i februari (inklusive försäljning av digitala kopior och tillägg, mikrobetalningar och andra digitala köp):
League of Legends?
Dungeon Fighter Online;
Korseld;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global offensiv;
World of Tanks
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite?
DOTA 2.
Topp 10 spel som konsolspelare spenderade mest på i februari (inklusive försäljning av digitala kopior och tillägg, mikrobetalningar och andra digitala köp):
Topp 10 spel som mobilspelare spenderade mest på i februari (inklusive försäljning av digitala kopior och tillägg, mikrobetalningar och andra digitala köp):