Even Half-Life: Alyx övertygade inte Phil Spencer om genomförbarheten av VR på konsoler

Stöd för virtual reality-headset kommer inte att vara en funktion i Project Scarlett. Genomförbarheten av VR på konsolerna för chefen för spelavdelningen för Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Även Half-Life: Alyx övertygade mig inte.

Even Half-Life: Alyx övertygade inte Phil Spencer om genomförbarheten av VR på konsoler

Medan han diskuterade den VR-orienterade naturen hos Project Scarlett på sin mikroblogg, erkände Xbox-chefen att han redan hade spelat Valves kommande actionfilm för virtual reality-hjälmar och var imponerad.

"Jag kan några fantastiska VR-spel. Jag hade chansen att prova Half-Life: Alyx under sommaren och det var fantastiskt. Det är bara det att den här riktningen inte är en prioritet för oss när vi arbetar med Scarlett, säger Spencer.

Men vad han såg i Half-Life: Alyx var inte tillräckligt för att övertyga Spencer att överge sina egna åsikter: Xbox-chefen erkänner branschens prestationer, men vill för närvarande "fokusera på sina egna innovationer."

Som en del av X019 minns vi att Spencer sa den virtuella verkligheten kommer inte att prioriteras för Project Scarlett på grund av Xbox-användarnas låga intresse för sådan teknik.

Even Half-Life: Alyx övertygade inte Phil Spencer om genomförbarheten av VR på konsoler

Chefen för Sonys indiedivision, Shuhei Yoshida, med en kollega håller inte: "Självklart jobbar vi ständigt hårt på vad konsumenterna inte vill se från oss."

Från och med mars 2019, mer än 4 miljoner headset PlayStation VR. Stöd för virtual reality-headset kommer säkerligen att vara en viktig del av den kommande PlayStation 5.

Half-Life: Alyx är ett fullfjädrat VR-äventyr som är jämförbart i storlek med de numrerade utgåvorna. Spelet förväntas släppas i mars 2020 för alla headset med SteamVR-stöd, och inte bara Valve Index, som man kan anta.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar