Derek Yu visade nya skärmdumpar av Spelunky 2 och berättade hur utvecklingen fortskrider

Skaparen av det framgångsrika XNUMXD-plattformsspelet Spelunky, Derek Yu, deltog i PlayStation-bloggen nya skärmdumpar och detaljer om den andra delen. Det har fortfarande inte ens ett ungefärligt släppdatum, men speldesignern försäkrade att utvecklingen går bra.

Derek Yu visade nya skärmdumpar av Spelunky 2 och berättade hur utvecklingen fortskrider

Spelunky 2 var meddelat i oktober 2017 under evenemanget Paris Games Week. Senast författarna pratade om det var ganska länge sedan, men enligt Derek var de så upptagna med arbetet att de inte märkte hur tiden gick. Spelet visade "stadiga framsteg" varje dag.

Skaparna kallar en av huvuduppgifterna för att förbättra den visuella komponenten. Feedback från fansen om trailern hjälpte dem att göra grafiken snyggare och mer detaljerad. "Jag tror att vi träffar rätt balans: bilden är tydlig, elementen är lätta att urskilja, men samtidigt framträder detaljerna i tillräcklig grad", skrev Derek. "Ljus- och flytande effekter har blivit mer uttrycksfulla, vilket gör världen ännu mer dynamisk och levande."

Derek Yu visade nya skärmdumpar av Spelunky 2 och berättade hur utvecklingen fortskrider

Ett annat mål var att få varje genomspelning att kännas som ett "personligt äventyr". "Användare skapade många av sina egna berättelser när de fattade beslut i det ursprungliga spelet, och jag tror att det fortfarande är väldigt viktigt," sa han. "Vi vill fortsätta att stödja den här typen av kreativitet, så vi försöker skapa mer variation i spelet." Uppföljaren kommer att innehålla nya föremål som är "noggrannt utformade och kapabla att interagera med världen på uppenbara och subtila sätt" och karaktärer som handlaren för att hjälpa spelaren. Några välbekanta NPC:er kommer tillbaka.


Derek Yu visade nya skärmdumpar av Spelunky 2 och berättade hur utvecklingen fortskrider

Mycket uppmärksamhet ägnas åt det musikaliska ackompanjemanget. Eirik Suhrke, som också komponerade det första spelet, skapar "dynamiska, flerskiktiga" kompositioner som hjälper dig att fördjupa dig i spelets atmosfär. Varje plats kommer att ha sitt eget musiktema, men det är inte allt: en egen uppsättning ljudeffekter förbereds för varje varelse, objekt, fälla och yta. "Att landa på gräs i djungeln låter inte samma sak som om du hoppar på ett löpande band på vulkannivå", förklarade Derek. "Den här innovationen kanske inte verkar vara en stor sak, men den ger faktiskt något unikt till varje område av spelet."

Derek Yu visade nya skärmdumpar av Spelunky 2 och berättade hur utvecklingen fortskrider

Dessutom kommer författarna att försöka göra Deathmatch-läget lika intressant som Adventure Mode, och kommer att förbättra menyn och journalen. Derek noterade att uppföljaren kommer att förkroppsliga de idéer som han hade för många år sedan.

Utvecklarna är inte redo att ge ett releasedatum, men teamet kommer "närmare och närmare" denna händelse. Spelunky 2 kommer först att släppas på PC och PlayStation 4, och sedan dyka upp på andra plattformar.

Den ursprungliga Spelunky släpptes som ett gratis-att-spela-spel 2008. 2012 blev dess förbättrade version tillgänglig på Xbox 360, 2013 - på PlayStation 3 och PlayStation Vita, och 2014 - på PlayStation 4. Plattformen fick höga betyg från pressen (betyg på Metacritic - 83–90 poäng av 100) och visade sig vara kommersiellt framgångsrika (försäljningen översteg en miljon exemplar 2016).



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar