DICE Studio nästan övergiven eldstorm
Låt oss komma ihåg att Battle Royale-läget "Firestorm" släpptes för nästan ett år sedan. Sedan lanseringen har det plågats av otaliga problem: loot-systemet, till exempel, sprider föremål efter att spelaren dör på ett sådant sätt att de inte kan samlas in effektivt. Och det är fortfarande relevant. Spelarna hoppades att åtminstone lägets stora brister skulle åtgärdas, men lite har förändrats på nästan ett år. De som hela tiden kommer tillbaka har lärt sig att leva med Firestorms brister. Men i december fick regimen ännu ett slag med släppet av patch 5.2.
Patch 5.2 var DICEs andra försök
Precis som den ursprungliga TTK, spelgemenskapen
När det gäller Firestorm brydde sig DICE inte ens om att skilja läget från resten när det gäller balansjusteringar. Nästan som om han hade blivit helt bortglömd. Spelarna var ännu mer övertygade om detta efter att de kontrollerat effekten av uppdateringen i läget. Eftersom kulskadorna har minskat, särskilt på avstånd, har antalet kulor som krävs för att döda en enskild spelare ökat avsevärt.
I Firestorm har spelare initialt 150 hälsopoäng, i motsats till standard 100 i huvudlägena. Lägg till det pansarskyddet – tre nivåer med 50 hälsopoäng vardera – så får du dussintals mellansekvenser där spelare tvingas skjuta hela tidningar mot fiender för att döda dem.
I battle royale kan spelarna inte välja sina vapen, vilket skapar ett ännu större problem när man kan hamna på ett av de statistiskt sett sämsta vapnen.
Nyligen D.I.C.E.
Battlefield V släpps till PC, Xbox One och PlayStation 4.
Källa: 3dnews.ru