Digital Foundry i det första avsnittet av Final Fantasy VII-remaken: "Bra, men inte felfritt"

Grafikexperter från Digital Foundry har släppt en video som analyserar de tekniska funktionerna i det första avsnittet av Final Fantasy VII-remaken. Kort sagt, allt är väldigt bra, men återigen var det problem.

Digital Foundry i det första avsnittet av Final Fantasy VII-remaken: "Bra, men inte felfritt"

Sedan inom 12 månader spelet kommer bara att finnas på PS4; endast versioner för basmodellen av konsolen och PlayStation 4 Pro var tillgängliga för analys. På båda konsolerna kör Final Fantasy VII med stabila 30 fps.

PS4 Pro använder dynamisk upplösning, från 1368p i särskilt upptagna stridsscener till 1620p i de flesta fall. På en vanlig PS4 håller spelet sig till 1080p - ögonblick av ändrad upplösning är extremt sällsynta och omärkliga.


När det gäller bildkvalitet lämnades Digital Foundry-specialister med blandade intryck. Å ena sidan använder spelet sig smart av Unreal Engine 4 i allmänhet och tekniken för att sudda ut objekt i synnerhet.

Å andra sidan, utanför den första, superbt designade platsen, observeras lågupplösta texturer. Digital Foundry kan inte ta reda på om detta är en bugg eller en konsekvens av tekniska/ekonomiska begränsningar.

Digital Foundry i det första avsnittet av Final Fantasy VII-remaken: "Bra, men inte felfritt"

Andra föremål blir övervuxna med högkvalitativa texturer, men först efter ett par sekunder. Det händer också att föremål dyker upp ur luften precis framför spelarens ögon. Problemet finns på alla PS4-modeller.

Det första av flera avsnitt av den remastrade versionen av Final Fantasy VII kommer att börja säljas den 10 april för PS4. Kritiker hyllade remaken värre än originalet, men noterade utvecklarnas mod att ändra spelets kanon.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar