Det finns en hel del bossar i Bloodstained: Ritual of the Night som måste besegras för att gå vidare genom historien. Vissa strider kan verka svåra, men utvecklarna försökte göra dem så rättvisa som möjligt, och projektledaren Koji Igarashi talade om ett ovanligt sätt att uppnå ett sådant resultat i en intervju
Som det visade sig var chefsdesignerna tvungna att bevisa att det var möjligt att besegra en motståndare med vilket vapen som helst (de tog den svagaste dolken) och på vilken svårighetsnivå som helst utan att ta skada. Ungefär samma som i
Enligt honom är detta den "gyllene regeln" som utvecklarna alltid har hållit sig till, men att upprepa experimentet kommer inte att vara lätt. Ledaren ville att striderna skulle vara svåra, men rättvisa - om du tar bort oförutsägbara attacker och andra obehagliga överraskningar från fienden kommer spelaren att vara mycket mer villig att försöka besegra honom igen.
В
Källa: 3dnews.ru