Formgivarna av cheferna i Bloodstained var tvungna att komplettera dem med de svagaste vapnen och utan skador

Det finns en hel del bossar i Bloodstained: Ritual of the Night som måste besegras för att gå vidare genom historien. Vissa strider kan verka svåra, men utvecklarna försökte göra dem så rättvisa som möjligt, och projektledaren Koji Igarashi talade om ett ovanligt sätt att uppnå ett sådant resultat i en intervju Gamasutra.

Formgivarna av cheferna i Bloodstained var tvungna att komplettera dem med de svagaste vapnen och utan skador

Som det visade sig var chefsdesignerna tvungna att bevisa att det var möjligt att besegra en motståndare med vilket vapen som helst (de tog den svagaste dolken) och på vilken svårighetsnivå som helst utan att ta skada. Ungefär samma som i Super Mario Maker 2 Du kan inte ladda upp din egen nivå till servern förrän du har slutfört den själv. "Vi lyckades nästan inte," medger Igarashi.

Enligt honom är detta den "gyllene regeln" som utvecklarna alltid har hållit sig till, men att upprepa experimentet kommer inte att vara lätt. Ledaren ville att striderna skulle vara svåra, men rättvisa - om du tar bort oförutsägbara attacker och andra obehagliga överraskningar från fienden kommer spelaren att vara mycket mer villig att försöka besegra honom igen.

Formgivarna av cheferna i Bloodstained var tvungna att komplettera dem med de svagaste vapnen och utan skador

В vår recension Bloodstained fick nästan maximal poäng - 9,5/10, och utmärkta chefer visade sig vara en av de mest märkbara fördelarna med projektet. "Ett fantastiskt verk från en mästare i sitt hantverk, Igarashi har återvänt och gett fansen det de ville ha mest", skrev vi i vår recension och kallade Bloodstained en av vår tids bästa Metroidvanias.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar