En mod har släppts för TES V: Skyrim som refererar till mekaniken för att befria bosättningar från The Witcher 3

Modder DKdoubledub släppt för The Elder Scrolls V: Skyrim modifiering av New Embershard Miners, som delvis överför till spelet mekaniken för att befria bosättningar från The Witcher 3: Wild Hunt.

En mod har släppts för TES V: Skyrim som refererar till mekaniken för att befria bosättningar från The Witcher 3

Hur portalen sänder PCGamesN Med hänvisning till den ursprungliga källan blev författaren intresserad av varför, efter att ha rensat Fackelgruvan från banditer, platsen inte befolkades av NPC:er. Enligt entusiasten är detta ett fantastiskt ställe med mycket malm och närvaron av färdiga smidesverktyg bör dra till sig uppmärksamheten hos karaktärer som inte spelar. Men i Skyrim befolkar invånarna i provinsen inte läger rensade från monster och banditer, som i The Witcher 3: Wild Hunt.

En mod har släppts för TES V: Skyrim som refererar till mekaniken för att befria bosättningar från The Witcher 3

DKdoubledub bestämde sig för att delvis rätta till denna brist i sin skapelse. Efter att ha installerat New Embershard Miners kommer två nya NPC:er att dyka upp i spelet - Nord Stalgar och orc Goronk. När huvudpersonen rensar Fackelgruvan kommer de att bygga ett läger nära den bakre ingången till platsen. På morgonen kommer karaktärerna att äta frukost, arbeta inne under dagen, koppla av på kvällen på Sleeping Giant tavernan, som ligger i närheten, och återvända närmare natten för att ta en tupplur i tälten. Och då och då kommer Fackelgruvan att fångas av banditer. I det här fallet kommer Stalgar och Goronk att stanna kvar i lägret och börja vänta tills spelaren rensar platsen.

En mod har släppts för TES V: Skyrim som refererar till mekaniken för att befria bosättningar från The Witcher 3

Du kan ladda ner ändringen här länk på Nexus Mods webbplats. Du måste först registrera dig eller logga in om ett konto redan har skapats.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar