På 90-talet, 8-bitars Super Mario Bros. och Battle City - "Mario" och "tanks" - orsakade vild förtjusning. Först nyligen lanserade jag dem i webbläsaren för att känna mig nostalgisk. Nu är spelare såklart "bortskämda" med grafik och gameplay (inklusive mig själv), men det finns fortfarande något kvar i de spelen. Även om du inte fångade hits från dessa år, är bara att jämföra grundarnas bild med en modern bild en intressant upplevelse. En enkel artikel med bilder på hur saker och ting var och blev.
Teknikens framsteg har förändrat spelbranschen mycket under de senaste decennierna, och tiderna med primitiv grafik utan detaljer är borta.
En gång i tiden kunde äventyrsspel klara sig med enkel text och statiska bilder
Moderna projekt är nästan lika bra som filmer när det gäller visuella och erbjuder rika fotorealistiska bilder. Därför har sådana klassiska spel som Oregon Trail, Doom och Madden gjorts om avsevärt för att möta användarkraven senast 2019.
För att till fullo uppleva förändringarna, låt oss jämföra originaltitlarna för kända franchisespel med deras senaste inkarnationer eller moderna spel vars skapare inspirerades av klassikerna.
1. Wolfenstein 3D (1992) och Wolfenstein: Youngblood (2019)
För människor i en viss ålder var Castle Wolfenstein favoriten uppifrån och ner. Dess skapare
Wolfenstein 3D (1992)
Grafiken var grov och tecknad. Men författaren
Shootern Wolfenstein: Youngblood släpptes sommaren 2019. B.J. Blaskowicz var stjärnan i 13 videospel, från top-down labyrinter till side-scrollers, turbaserade spel och FPS. Men i Youngblood är huvudpersonerna Blaskowitz tvillingdöttrar, som letar efter sin pappa.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Den nästan filmiska bilden visar perfekt hur mycket datorgrafiken har vuxit under tre decennier. Istället för platta tecknade fiender finns det realistiska karaktärer som återges i realtid.
2. Donkey Kong (1981) och Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Den berömda rörmokaren Mario dök upp först i Donkey Kong 1981, men fick bara sitt namn i uppföljaren. Förresten, han hette från början Jumpman.
Donkey Kong (1981)
Marios antagonist, Donkey Kong, är en av de mest uthålliga karaktärerna i spelvärlden. Han dök upp i spelet med samma namn som en skurk som hindrade Jumpman från att klättra till den översta nivån i en labyrint av trappor.
Donkey Kong har blivit en riktig lycka-talisman. Han dyker upp i ett stort antal spel för en mängd olika plattformar: någonstans som huvudkaraktär, någonstans som skurk och någonstans i biroller.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Släppt 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars väcker en liten känsla av nostalgi, även om spelet ser modernt ut. Projektets övergripande estetik har inte förändrats mycket sedan 80-talet, men tack vare utvecklingen av visuella bilder har allt blivit mer kontrasterande, ljusare och mycket mer dynamiskt.
3. Oregon Trail (1971) och Oregon Trail (2011)
Generation X hade inte många titlar att spela på sina tidiga skoldatorer. Och Oregon Trail var verkligen en av mina favoriter. Ett spel
Oregon Trail (1985)
Utbildnings- och underhållningsprojektet lärde unga spelare om livets svåra verklighet för pionjärer på 1970-talet, inklusive den ständiga risken att drabbas av dysenteri. Grafiken var begränsad till sex färger, men det var fortfarande en stor förbättring jämfört med de textbaserade versionerna av spelet på XNUMX-talet.
Det är synd att det inte har kommit några nya Oregon Trail-släpp på flera år. Den senaste versionen av Nintendo Wii från 2011 visar hur spelet har förändrats under 40 år, även om grafik aldrig har varit en prioritet för franchisen.
Oregon Trail (2011)
Förutom att gå från sex färger till en hel palett fick spelet ytterligare en stor uppdatering - kontroll med Wii-kontroller. Spelare kan använda kontrollerna som piskor för att köra vagnen och använda dem för att sikta på djur.
4. John Madden Football (1988) och Madden NFL 20 (2019)
John Madden fotboll (1988)
Madden NFL-serien (John Madden Football fram till 1993) har blivit en av de största sportspelsserierna och har sålt mer än 130 miljoner exemplar. Idén till spelet kom 1984, men NFL-veteranen John Madden insisterade på realism och kvalitet, så projektet släpptes bara fyra år senare.
Förutom betoningen på realistiskt spelande och strategiskt tänkande, gav Madden personligen spelkommentatorns röst för de första versionerna av spelet. Trots all nyhet såg den grov och långsam ut. Datorer då var fruktansvärt svaga och gjorde inte ett bra jobb med att flytta 22 spelare över skärmen.
Men Madden NFL 20 (2019) ser ibland ut som att du tittar på en riktig match.
Madden NFL 20 (2019)
Madden-serien uppfinns på nytt varje år. Och även om de nya utgåvorna inte får dramatiska förändringar vad gäller grafik, har EA fått tillräckligt med möjligheter att finslipa realismen i vad som händer.
5. King's Quest (1983) och King's Quest: Epilogue (2015)
King's Quest (1983)
Efter äventyren för kungafamiljen i Kingdom of Daventry, består King's Quest-serien av tio spel som har ökat ryktet för dess utvecklare, Sierra. I det första spelet 1983 kontrollerade spelaren den unge riddaren Sir Graham, som letade efter magiska skatter för att bli den nya kungen.
Ja, spelet såg ut som en handritad serie, och ja, användaren var tvungen att skriva kommandon som i ett vanligt textäventyr, men för sin tid såg projektet fantastiskt ut. Faktum är att King's Quest är det första äventyrsspelet med animerade karaktärer. Innan detta använde spel bara text och statiska bilder.
2015 startade utvecklaren The Odd Gentlemen om King's Quest-serien, ombildade grafiken och hyllade de ursprungliga spelen. Sex kapitel publicerades på två år.
King's Quest: Epilogue (2015)
Spelet ser fortfarande handritat ut (spoiler: det är det), men nu med intrikata datorrenderade detaljer. Designerna av King's Quest uppnådde denna effekt eftersom de faktiskt ritade och färglagde illustrationerna för hand och sedan skannade och bearbetade dem på datorn.
6. DOOM (1993) och DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993 var en vändpunkt för datorspelsindustrin. DOOM släpptes och blev en ikon för förstapersonsskjutare. I spelet försöker en rymdmarin hålla tillbaka en demonisk invasion.
Detta är ett av de viktigaste spelen i datorspelens historia. DOOM skapade ett buzz kring shooters och påverkade utvecklingen av 3D-grafik, vilket skapade en efterfrågan på grafikkort med högre prestanda. Grafiken av den första DOOM 1993 var ren ögongodis.
Och den realistiska DOOM 2016 visar hur mycket bilderna har förändrats under två decennier.
DOOM (2016)
Moderna recensenter ägnar inte så mycket uppmärksamhet åt grafiken i den här titeln, och det säger mycket. Vi är bara vana vid nästan filmiska bilder i spel, och nu fokuserar vi mer på spelet eller lore.
7. World of Warcraft (2004) och World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
World of Warcraft (2004) anses av vissa vara beroendeframkallande och diskussionerna om spelet har fortsatt i många år. Hon till och med
World of Warcraft (2004)
Om du växte upp med att spela World of Warcraft så är det bäst att du sätter dig ner - hon
WoW grundade i huvudsak MMORPG-genren. Under 2008 var projektet totalt
Genom åren har utvecklarna bara gjort ett par ändringar för att få World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) att se snyggare ut.
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)
Till skillnad från de flesta spel ger World of Warcraft en enda, kontinuerlig onlineupplevelse med sällsynta uppdateringar som kan jämföras med att reparera ett flygplan mitt under flygningen. Sjunde expansionspaketet
Överraskande, trots att grafiken i branschen har gått långt framåt (till exempel vattnet har blivit dynamiskt, floran är frodigare, skuggorna är mjuka), gör Blizzard bara steg-för-steg-ändringar, utan att ändra bilden som helhet.
8. The Sims (2000) och The Sims 4 (2014)
The Sims skapades ursprungligen som ett virtuellt dockskåp.
The Sims (2000)
Efter sitt eget hem
Att direkt styra människors liv har dock blivit en spännande och ovanlig lösning. Spelet är en sandlådesimulering - du kan varken vinna eller förlora i det. The Sims släpptes 2000 och blev en omedelbar hit.
The Sims 4 (2014) skiljer sig verkligen från originalspelet, men målen och den övergripande estetiken är densamma.
The Sims 4 (2014 XNUMX)
The Sims 4 släpptes för fem år sedan, men spelet kan
År 2000 hade datorgrafiken redan mognat avsevärt, men under de kommande decennierna kunde The Sims stärka sin "tecknade realism". Karaktärsrörelser har blivit mer naturliga, ansiktsuttrycken har blivit mer exakta och allt på skärmen har blivit större.
9. Mike Tysons Punch-Out!!! (1987) och EA Sports UFC 3 (2018)
Mike Tysons Punch-Out!!! (1987)
Mike Tysons Punch-Out!!! (senare förkortad till Punch-Out!!) släpptes på NES 1987. Projektet var en förenkling av arkadspelet eftersom NES inte hade grafikkapaciteten för att animera mer detaljerade karaktärer. I synnerhet gjordes huvudpersonen Little Mac avsiktligt kortare för att tillgodose begränsningar i konsolens grafik.
Den ikoniska Punch Out är inte längre i produktion, men det är okej - det födde en hel genre av kampsportsspel. EA Sports UFC 3 är ett av projekten som har tagit upp den här stafettpinnen.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) har inte Mike Tyson, men den har den realistiska, moderna grafiken som eSport-fans älskar.
Detta är ett fightingspel baserat på blandad kampsport. Det kanske inte ser lika fotorealistiskt ut som Madden NFL 20. Men utvecklarna har det svårt eftersom karaktärerna tar upp en stor del av skärmen – allt måste se ganska exakt och realistiskt ut, som i riktiga sporter.
10. Galaxian (1979) och Galaga Revenge (2019)
Galaxian (1979)
Galaxian släpptes 1979. Vissa anser att det är en efterföljare till 1978 års Space Invaders. Galaxian inspirerade många shoot 'em up-spel som ställer ett rymdskepp ensamt mot ändlösa vågor av utomjordingar. Det var också ett av de första arkadspelen som använde färg.
Galaga Revenge (2019)
Galaxian
11. Breakout (1976) och Cyberpong VR (2016)
Breakout (1976)
Breakout dök upp 1976 i arkader, och två år senare portades den till Atari 2600. Därefter uppdaterades, gjordes om, klonades och återutgavs oändligt. Hon blev en lysande återfödelse av Pong (1972).
Breakout är ett väldigt enkelt projekt vad gäller grafik, med enkla bilder och en handfull färger som används. Förresten, spelet
Idag finns det hundratals Breakout-varianter - på PC, konsoler och telefoner. De flesta av dem syftar till att imponera på användaren med sin grafik. Förmodligen är det bästa exemplet som speglar bildens utveckling
Cyberpong VR (2016)
Lite mer
När jag översatte materialet kom jag ihåg flera mer relevanta och välkända exempel som författaren av någon anledning missade. Här är några av dem:
Tomb Raider (1996) och Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) och Resident Evil 2 (remake) (2019)
The Need for Speed (1994) och Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
Super Mario bröderna. (1985) och Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) och Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) och FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) och Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Källa: will.com