Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games

På 90-talet, 8-bitars Super Mario Bros. och Battle City - "Mario" och "tanks" - orsakade vild förtjusning. Först nyligen lanserade jag dem i webbläsaren för att känna mig nostalgisk. Nu är spelare såklart "bortskämda" med grafik och gameplay (inklusive mig själv), men det finns fortfarande något kvar i de spelen. Även om du inte fångade hits från dessa år, är bara att jämföra grundarnas bild med en modern bild en intressant upplevelse. En enkel artikel med bilder på hur saker och ting var och blev.

Teknikens framsteg har förändrat spelbranschen mycket under de senaste decennierna, och tiderna med primitiv grafik utan detaljer är borta.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
En gång i tiden kunde äventyrsspel klara sig med enkel text och statiska bilder

Moderna projekt är nästan lika bra som filmer när det gäller visuella och erbjuder rika fotorealistiska bilder. Därför har sådana klassiska spel som Oregon Trail, Doom och Madden gjorts om avsevärt för att möta användarkraven senast 2019.

För att till fullo uppleva förändringarna, låt oss jämföra originaltitlarna för kända franchisespel med deras senaste inkarnationer eller moderna spel vars skapare inspirerades av klassikerna.

1. Wolfenstein 3D (1992) och Wolfenstein: Youngblood (2019)

För människor i en viss ålder var Castle Wolfenstein favoriten uppifrån och ner. Dess skapare inspirerad film om andra världskriget "The Guns of Navarone" (baserad på boken av Alistair Maclean). Titeln släpptes 1981 på Apple II och skapade många uppföljare. I synnerhet Wolfenstein 3D (1992), som blev modellen för många moderna förstapersonsskjutare.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Wolfenstein 3D (1992)

Grafiken var grov och tecknad. Men författaren recension på IGN även 2012 pratar han entusiastiskt om alla möjliga småsaker i spelet. Till exempel hur Blaskowicz ser på dig från botten av skärmen med ett strängt ansikte. Och hur hjältens ansikte blir rött när han får skada.

Shootern Wolfenstein: Youngblood släpptes sommaren 2019. B.J. Blaskowicz var stjärnan i 13 videospel, från top-down labyrinter till side-scrollers, turbaserade spel och FPS. Men i Youngblood är huvudpersonerna Blaskowitz tvillingdöttrar, som letar efter sin pappa.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Den nästan filmiska bilden visar perfekt hur mycket datorgrafiken har vuxit under tre decennier. Istället för platta tecknade fiender finns det realistiska karaktärer som återges i realtid.

2. Donkey Kong (1981) och Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Den berömda rörmokaren Mario dök upp först i Donkey Kong 1981, men fick bara sitt namn i uppföljaren. Förresten, han hette från början Jumpman.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Donkey Kong (1981)

Marios antagonist, Donkey Kong, är en av de mest uthålliga karaktärerna i spelvärlden. Han dök upp i spelet med samma namn som en skurk som hindrade Jumpman från att klättra till den översta nivån i en labyrint av trappor.

Donkey Kong har blivit en riktig lycka-talisman. Han dyker upp i ett stort antal spel för en mängd olika plattformar: någonstans som huvudkaraktär, någonstans som skurk och någonstans i biroller.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Släppt 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars väcker en liten känsla av nostalgi, även om spelet ser modernt ut. Projektets övergripande estetik har inte förändrats mycket sedan 80-talet, men tack vare utvecklingen av visuella bilder har allt blivit mer kontrasterande, ljusare och mycket mer dynamiskt.

3. Oregon Trail (1971) och Oregon Trail (2011)

Generation X hade inte många titlar att spela på sina tidiga skoldatorer. Och Oregon Trail var verkligen en av mina favoriter. Ett spel dök redan 1971, när unga lärare från Minneapolis bestämde sig för att berätta för sina elever om utforskningen av vilda västern. Men den första versionen som de flesta minns kom ut 1985 på Apple II – den var en riktig hit.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Oregon Trail (1985)

Utbildnings- och underhållningsprojektet lärde unga spelare om livets svåra verklighet för pionjärer på 1970-talet, inklusive den ständiga risken att drabbas av dysenteri. Grafiken var begränsad till sex färger, men det var fortfarande en stor förbättring jämfört med de textbaserade versionerna av spelet på XNUMX-talet.

Det är synd att det inte har kommit några nya Oregon Trail-släpp på flera år. Den senaste versionen av Nintendo Wii från 2011 visar hur spelet har förändrats under 40 år, även om grafik aldrig har varit en prioritet för franchisen.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Oregon Trail (2011)

Förutom att gå från sex färger till en hel palett fick spelet ytterligare en stor uppdatering - kontroll med Wii-kontroller. Spelare kan använda kontrollerna som piskor för att köra vagnen och använda dem för att sikta på djur.

4. John Madden Football (1988) och Madden NFL 20 (2019)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
John Madden fotboll (1988)

Madden NFL-serien (John Madden Football fram till 1993) har blivit en av de största sportspelsserierna och har sålt mer än 130 miljoner exemplar. Idén till spelet kom 1984, men NFL-veteranen John Madden insisterade på realism och kvalitet, så projektet släpptes bara fyra år senare.

Förutom betoningen på realistiskt spelande och strategiskt tänkande, gav Madden personligen spelkommentatorns röst för de första versionerna av spelet. Trots all nyhet såg den grov och långsam ut. Datorer då var fruktansvärt svaga och gjorde inte ett bra jobb med att flytta 22 spelare över skärmen.

Men Madden NFL 20 (2019) ser ibland ut som att du tittar på en riktig match.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Madden NFL 20 (2019)

Madden-serien uppfinns på nytt varje år. Och även om de nya utgåvorna inte får dramatiska förändringar vad gäller grafik, har EA fått tillräckligt med möjligheter att finslipa realismen i vad som händer.

5. King's Quest (1983) och King's Quest: Epilogue (2015)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
King's Quest (1983)

Efter äventyren för kungafamiljen i Kingdom of Daventry, består King's Quest-serien av tio spel som har ökat ryktet för dess utvecklare, Sierra. I det första spelet 1983 kontrollerade spelaren den unge riddaren Sir Graham, som letade efter magiska skatter för att bli den nya kungen.

Ja, spelet såg ut som en handritad serie, och ja, användaren var tvungen att skriva kommandon som i ett vanligt textäventyr, men för sin tid såg projektet fantastiskt ut. Faktum är att King's Quest är det första äventyrsspelet med animerade karaktärer. Innan detta använde spel bara text och statiska bilder.

2015 startade utvecklaren The Odd Gentlemen om King's Quest-serien, ombildade grafiken och hyllade de ursprungliga spelen. Sex kapitel publicerades på två år.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
King's Quest: Epilogue (2015)

Spelet ser fortfarande handritat ut (spoiler: det är det), men nu med intrikata datorrenderade detaljer. Designerna av King's Quest uppnådde denna effekt eftersom de faktiskt ritade och färglagde illustrationerna för hand och sedan skannade och bearbetade dem på datorn.

6. DOOM (1993) och DOOM (2016)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
DOOM (1993)

1993 var en vändpunkt för datorspelsindustrin. DOOM släpptes och blev en ikon för förstapersonsskjutare. I spelet försöker en rymdmarin hålla tillbaka en demonisk invasion.

Detta är ett av de viktigaste spelen i datorspelens historia. DOOM skapade ett buzz kring shooters och påverkade utvecklingen av 3D-grafik, vilket skapade en efterfrågan på grafikkort med högre prestanda. Grafiken av den första DOOM 1993 var ren ögongodis.

Och den realistiska DOOM 2016 visar hur mycket bilderna har förändrats under två decennier.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
DOOM (2016)

Moderna recensenter ägnar inte så mycket uppmärksamhet åt grafiken i den här titeln, och det säger mycket. Vi är bara vana vid nästan filmiska bilder i spel, och nu fokuserar vi mer på spelet eller lore.

7. World of Warcraft (2004) och World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) anses av vissa vara beroendeframkallande och diskussionerna om spelet har fortsatt i många år. Hon till och med jämfört med droger.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
World of Warcraft (2004)

Om du växte upp med att spela World of Warcraft så är det bäst att du sätter dig ner - hon publicerades 2004, vilket betyder att det här spelet redan är 15 år gammalt.

WoW grundade i huvudsak MMORPG-genren. Under 2008 var projektet totalt 11 miljoner användare. Vid tidpunkten för släppet var spelet en njutning för ögonen, trots dess relativt låga upplösning och avsaknaden av realistisk skuggning.

Genom åren har utvecklarna bara gjort ett par ändringar för att få World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) att se snyggare ut.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Till skillnad från de flesta spel ger World of Warcraft en enda, kontinuerlig onlineupplevelse med sällsynta uppdateringar som kan jämföras med att reparera ett flygplan mitt under flygningen. Sjunde expansionspaketet gick ut 2018, sedan dess har grafiken i World of Warcraft-universum inte förändrats.

Överraskande, trots att grafiken i branschen har gått långt framåt (till exempel vattnet har blivit dynamiskt, floran är frodigare, skuggorna är mjuka), gör Blizzard bara steg-för-steg-ändringar, utan att ändra bilden som helhet.

8. The Sims (2000) och The Sims 4 (2014)

The Sims skapades ursprungligen som ett virtuellt dockskåp.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
The Sims (2000)

Efter sitt eget hem utbränd, designern Will Wright tänkte ut The Sims som en bostadskvartersimulator. Detta spel var inte det första i sin genre, eftersom SimCity, SimFarm och till och med SimLife redan existerade.

Att direkt styra människors liv har dock blivit en spännande och ovanlig lösning. Spelet är en sandlådesimulering - du kan varken vinna eller förlora i det. The Sims släpptes 2000 och blev en omedelbar hit.

The Sims 4 (2014) skiljer sig verkligen från originalspelet, men målen och den övergripande estetiken är densamma.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
The Sims 4 (2014 XNUMX)

The Sims 4 släpptes för fem år sedan, men spelet kan skryta med många expansionspaket - mer än 20 tillägg. Visuellt har spelet ingen revolutionerande karaktär, snarare evolutionär.

År 2000 hade datorgrafiken redan mognat avsevärt, men under de kommande decennierna kunde The Sims stärka sin "tecknade realism". Karaktärsrörelser har blivit mer naturliga, ansiktsuttrycken har blivit mer exakta och allt på skärmen har blivit större.

9. Mike Tysons Punch-Out!!! (1987) och EA Sports UFC 3 (2018)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Mike Tysons Punch-Out!!! (1987)

Mike Tysons Punch-Out!!! (senare förkortad till Punch-Out!!) släpptes på NES 1987. Projektet var en förenkling av arkadspelet eftersom NES inte hade grafikkapaciteten för att animera mer detaljerade karaktärer. I synnerhet gjordes huvudpersonen Little Mac avsiktligt kortare för att tillgodose begränsningar i konsolens grafik.

Den ikoniska Punch Out är inte längre i produktion, men det är okej - det födde en hel genre av kampsportsspel. EA Sports UFC 3 är ett av projekten som har tagit upp den här stafettpinnen.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) har inte Mike Tyson, men den har den realistiska, moderna grafiken som eSport-fans älskar.

Detta är ett fightingspel baserat på blandad kampsport. Det kanske inte ser lika fotorealistiskt ut som Madden NFL 20. Men utvecklarna har det svårt eftersom karaktärerna tar upp en stor del av skärmen – allt måste se ganska exakt och realistiskt ut, som i riktiga sporter.

10. Galaxian (1979) och Galaga Revenge (2019)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Galaxian (1979)

Galaxian släpptes 1979. Vissa anser att det är en efterföljare till 1978 års Space Invaders. Galaxian inspirerade många shoot 'em up-spel som ställer ett rymdskepp ensamt mot ändlösa vågor av utomjordingar. Det var också ett av de första arkadspelen som använde färg.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Galaga Revenge (2019)

Galaxian födde många uppföljare och kloner, och gav upphov till en hel genre. Hur mycket coolare har grafiken blivit? Titta på titeln Galaga Revenge (2019), släppte för iOS och Android. Förbättringarna kanske inte verkar så imponerande jämfört med andra moderna smartphonespel. Den ljusa, livfulla grafiken med intressanta fiendeanimationer är knappast något att bli upphetsad över idag, men de är tusentals ljusår före sina 70-talsföregångare.

11. Breakout (1976) och Cyberpong VR (2016)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Breakout (1976)

Breakout dök upp 1976 i arkader, och två år senare portades den till Atari 2600. Därefter uppdaterades, gjordes om, klonades och återutgavs oändligt. Hon blev en lysande återfödelse av Pong (1972).

Breakout är ett väldigt enkelt projekt vad gäller grafik, med enkla bilder och en handfull färger som används. Förresten, spelet tagit fram Apples medgrundare Steve Wozniak.

Idag finns det hundratals Breakout-varianter - på PC, konsoler och telefoner. De flesta av dem syftar till att imponera på användaren med sin grafik. Förmodligen är det bästa exemplet som speglar bildens utveckling Cyberpong VR (2016), utvecklad för HTC Vive.

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Cyberpong VR (2016)

Lite mer

När jag översatte materialet kom jag ihåg flera mer relevanta och välkända exempel som författaren av någon anledning missade. Här är några av dem:

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Tomb Raider (1996) och Shadow of the Tomb Raider (2018)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Resident Evil (1996) och Resident Evil 2 (remake) (2019)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
The Need for Speed ​​​​(1994) och Need for Speed ​​​​Heat (2019)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Metal Gear (1987) och Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Super Mario bröderna. (1985) och Super Mario Odyssey (2017)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Grand Theft Auto (1997) och Grand Theft Auto V (2015)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
FIFA International Soccer (1993) och FIFA 20 (2019)

Före och efter: The Visual Evolution of Famous Video Games
Call of Duty (2003) och Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Källa: will.com

Lägg en kommentar