Betaversionen av Linux-utgåvan av spelmotorn OpenXRay är tillgänglig

Efter sex månaders arbete med att stabilisera koden finns en betaversion av porten för spelmotorn tillgänglig OpenXRay för Linux (senast för Windows resterna Februari build 221). Sammansättningar är förberedda än så länge endast för Ubuntu 18.04 (PPA). Inom ramen för OpenXRay-projektet utvecklas X-Ray 1.6-motorn som används i spelet "STALKER: Call of Pripyat". Projektet grundades efter att källkoderna för motorn läckt och syftar till att åtgärda alla ursprungliga brister och introducera nya funktioner för både vanliga användare och modifieringsutvecklare.

I den presenterade sammansättningen har slumpmässiga krascher fixats, renderingen har förbättrats (närmare originalbilden), spelet kan nu slutföras till slutet. Det finns planer på att ytterligare förbättra renderingen, stöd för resurser från ClearSky (nu i en separat WIP-gren) och stöd för spelet "STALKER: Shadow of Chernobyl".

Kända problem:

  • När du avslutar spelet kan processen frysa;
  • När du byter mellan platser / laddar om inspelade sessioner försämras bilden, spelet kan krascha (hittills kan det bara lösas genom att starta om spelet med att ladda den sparade sessionen);
  • Sparade sessioner och loggar stöder inte UTF-8;
  • Projektet kommer inte till Сlang.

För att spelet ska fungera behöver du resurser från originalspelet, de måste finnas i katalogen "~/.local/share/GSC/SCOP/".
För steam kan du få dem med kommandot:

steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login Användarnamn\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +avsluta

Om resurserna kommer från GOG måste du konvertera alla sökvägar till gemener (detta är en funktion hos motorn). Innan du startar spelet måste du fixa raden i "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx". Du bör ändra "renderer renderer_r1" till "renderer renderer_gl" och "vid_mode 1024x768" till den faktiska upplösningen, annars kraschar den.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar