Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD

Efter nästan tre års tystnad ägde den tjugofjärde alfa-releasen av gratisspelet 0 AD rum, som är en realtidsstrategi med högkvalitativ 3D-grafik och gameplay på många sätt liknande spelen i Age of Empires-serien . Spelets källkod var öppen källkod av Wildfire Games under GPL-licensen efter 9 års utveckling som en proprietär produkt. Spelbygget är tillgängligt för Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora och Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS och Windows. Den nuvarande versionen stöder onlinespel och enspelarspel med bots på förmodellerade eller dynamiskt genererade kartor. Spelet omfattar mer än tio civilisationer som fanns från 500 f.Kr. till 500 e.Kr.

Okodade komponenter i spelet, såsom grafik och ljud, är licensierade under en Creative Commons BY-SA-licens som tillåter modifiering och användning i kommersiella produkter, förutsatt att tillskrivning ges och härledda verk distribueras under en liknande licens. 0 AD-spelmotorn har cirka 150 tusen rader C++-kod, OpenGL används för att visa 3D-grafik, OpenAL används för att arbeta med ljud och ENet används för att organisera ett nätverksspel. Andra öppna realtidsstrategiprojekt inkluderar Glest, ORTS, Warzone 2100 och Spring.

Huvudsakliga innovationer:

  • Med hänsyn till några kända spelares erfarenhet har parametrarna för alla enheter och strukturer justerats för att uppnå ett mer balanserat och smidigt spel. Till exempel kan hjältar nu bara tränas en gång, och stall för att träna kavalleri och vagnar, och en arsenal för att bygga belägringsmotorer har lagts till i alla civilisationer. Kvinnor och miliser får belåna byggnader.
    Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD
  • Lade till möjligheten att fästa byggnader, så att du kan fästa byggnader bredvid varandra.
    Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD
  • Återgivningsmotorn stöder nu kantutjämning. Beroende på kapaciteten hos GPU:n kan du välja mellan FXAA kantutjämning och olika nivåer av MSAA. CAS-filtret (Contrast Adaptive Sharpening) har också lagts till i renderingsmotorn. För att använda de nya funktionerna krävs stöd för OpenGL 3.3 på systemet.
    Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD
  • Tillagt gränssnitt för att ställa in snabbtangenter.
    Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD
  • Nya verktyg har tillhandahållits för att placera enheter i militära formationer för patrullering och tvångsmarscher, och stöd har lagts till för att automatiskt upplösa formationer vid attack.
  • För modskapare har möjligheten att binda statuseffekter till enheter för att ändra egenskaper implementerats.
    Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD
  • Lade till befolkningsinställningar som låter dig begränsa det maximala antalet enheter för en spelare och implementera fördelningen av förlorarens enheter bland de återstående spelarna.
  • Lobbyn har lagt till möjligheten att vara värd för lösenordsskyddade onlinespel.
  • Användargränssnittet har moderniserats. Verktygstips har förbättrats och en visning av mängden insamlade resurser har lagts till.
    Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD
  • Lade till kartläsare för att välja och navigera i befintliga kartor.
    Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD
  • En "Funeral Chariot Overview"-skärm har lagts till i Game Training-menyn för att lära sig egenskaperna hos reliker från döda hjältar.
    Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD
  • Ett gränssnitt för förstärkningsinlärning har lagts till AI-motorn.
  • Modeller av många spelelement har lagts till och designats om, nya modeller av hjälmar, hästar, vapen och sköldar har lagts till, nya texturer har implementerats, nya animationer av attacker och försvar har introducerats, och karaktärerna från romarna, gallerna, Britter och greker har förbättrats.
    Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD
  • Sammansättningen innehåller 7 nya kort.
    Den tjugofjärde alfaversionen av det öppna spelet är tillgänglig 0 AD
  • Gränssnittet för spelinställningar har skrivits om.
  • UnitMotion och renderingskod har moderniserats, vilket tar bort stödet för OpenGL 1.0 och punkt-för-punkt-bearbetning till förmån för OpenGL 2.0 och användningen av shaders.
  • JavaScript-motorn för tillägg har uppdaterats från Spidermonkey 38 till Spidermonkey 78.
  • Stöd för Windows XP, Windows Vista och macOS äldre än 10.12 har upphört. En processor som stöder SSE2-instruktioner krävs nu för att köras.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar