"Stupid subtitle" och Reach without Halo: Bungie-anställda på namnen på två spel i serien

Den 3 december släpptes den uppdaterade Halo: Reach på PC och Xbox One, med anledning av vilket flera nuvarande och tidigare Bungie-anställda delade minnen av spelets utveckling på Twitter under hashtaggen #ReachMemory. På den hittar du fascinerande berättelser om skapa brandbekämpningsläge och lär dig hur det berömda sista uppdraget blev nästan bortskuren. En av de mest intressanta fakta var att Microsoft och Bungie insisterade på olika namn för slutprodukten.

"Stupid subtitle" och Reach without Halo: Bungie-anställda på namnen på två spel i serien

Halo UI-utvecklare David Candland jag saatt Bungie-teamet helt enkelt kallade spelet Reach innan Microsoft lade till Halo till namnet i varumärkessyfte. Den ursprungliga Reach-titelskärmen finns dock inte i återutgivningen Halo: Master Chief Collection — sparar en kort version av titeln.

"Stupid subtitle" och Reach without Halo: Bungie-anställda på namnen på två spel i serien

"Estetiskt kändes Reach mycket mer i samklang med den valda berättelsen", skrev Candland. "Spelet utspelar sig i en värld vi skapat, Reach, inte Halo."

hur påpekade Candland i en uppföljande tweet, Halo: Combat Evolved visar också en icke-Microsoft-godkänd titel på titelskärmen. 2017, tidigare Bungie-designern Jaime Griesemer ihåg, som studion svarade på Microsofts sista minuten undertext: "Vid något tillfälle sa de, 'Okej, vi gör en undertext'. Och detta var innan undertexter började dyka upp i varje spel. Vi tyckte det var dumt, men vi kunde ignorera det ändå. De kom äntligen tillbaka med Combat Evolved och vi tyckte att det var det dummaste någonsin. Titeln betyder ingenting, den är inte särskilt informativ och till och med dålig ur en grammatisk synvinkel.”

"Människor i studion pratade ofta om hur mycket de hatade tagline", minns Candland om Halo: Combat Evolved. "Vi undrade: Var det verkligen inte tillräckligt att visa soldater med vapen, torn och explosioner på lådan för att göra det klart att detta var ett stridsspel?" Nu när tusentals spelare spelar Halo: Reach igen, håller Candland fortfarande med Microsofts logik. "Jag tror att Halo: Reach var det rätta varumärket", skrev han. "Jag slår vad om att det påverkade försäljningen." Och det gjorde det också mycket lättare att Googla spelet.”



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar