En entusiast visade hur den ursprungliga Half-Life ser ut med hjälp av strålspårning

En utvecklare med smeknamnet Vect0R visade hur Half-Life kunde se ut med hjälp av strålspårningsteknik i realtid. Han publicerade en videodemonstration på sin YouTube-kanal.

En entusiast visade hur den ursprungliga Half-Life ser ut med hjälp av strålspårning

Vect0R sa att han tillbringade ungefär fyra månader på att skapa demon. I processen använde han utvecklingar från Quake 2 RTX. Han klargjorde också att den här videon inte har något att göra med NVIDIAs program för att lägga till ray tracing till äldre spel. Utvecklaren betonade att han kommer att begränsa sig till en demonstration och planerar inte att släppa en fullfjädrad mod för spelet.

I mitten av oktober NVIDIA tillkännagav skapa en studio för att implementera ray tracing-funktionalitet i klassiska videospel. Listan över projekt har ännu inte avslöjats, men enligt journalister kan det första vara Unreal och Doom 3. Innan dess hade företaget släppte motsvarande uppdatering för Quake II.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar