Nyligen utvecklare frÄn PUBG Corporation i PlayerUnknown's Battlegrounds-botar. Innovationen var tÀnkt att minska tröskeln för intrÀde i den kungliga striden för oerfarna spelare. Företaget försökte fÄ de AI-kontrollerade kÀmparna att bete sig sÄ mycket som möjligt som riktiga anvÀndare. Men att döma av feedbacken frÄn spelarna var resultatet deprimerande.

Det har bara gÄtt nÄgra dagar sedan botarna lades till, men anvÀndare har redan hunnit kritisera PUBG Corporations beslut. En person vid namn HydrapulseZero startade en trÄd om ett nytt problem i Battle Royale: "Det hÀr spelet Àr helt trasigt och officiellt dött. Jag hade sjuttio bottar i en match. Ingen spÀnning, otroligt trÄkigt." Sedan skrev andra PUBG-fans som stötte pÄ en liknande situation i diskussionen. HÀr Àr nÄgra av de missnöjda anvÀndarna:
Bip-Poy: "Hittills har jag bara mött en levande person i varje match."
ch00nz: "Jag spelade just Erangel med 26 riktiga spelare... sÄ himla trÄkigt."
georgios82: "Jag spelade en solo-FPP-match med 96 bottar och XNUMX riktiga motstÄndare. Det Àr bara löjligt."
Therealglassceiling: "Jag hÄller med, de dödade PUBG. Det Àr synd."

Reddit-trÄden har samlat nÀstan hundra kommentarer, och de flesta anvÀndare noterar överflödet av bottar i mÄnga tÀvlingar. Spelare tror att utvecklare helt enkelt fyller de tomma platserna i matchen med AI-styrda fighters, och deras antal beror inte pÄ anvÀndarbetyget. PUBG-fans upptÀckte ocksÄ ett andra problem: sökandet efter ett lag har blivit mycket lÀngre. IstÀllet för 20-30 sekunder mÄste mÄnga vÀnta 3-4 minuter, och sedan hamnar de i en tÀvling med dussintals bottar.
Utvecklarna frÄn PUBG Corporation har Ànnu inte svarat pÄ anvÀndarnas missnöje.
KĂ€lla: 3dnews.ru
