En fläkt använder neurala nätverk för att visa hur en Diablo II-remaster kan se ut

Rykten om lanseringen av en uppdaterad version av Diablo II dök tillbaka 2015, när en motsvarande ledtråd hittades i texten till en av Blizzard Entertainments lediga tjänster. Två år senare, producenten Peter Stilwell han noterade, att Classic Games-avdelningen verkligen skulle vilja släppa en remaster av kultrollspelsactionspelet, men först är det nödvändigt att lösa problem med originalspelet – till exempel med fuskare och botar i rekordborden. Än så länge är ingenting känt om en möjlig remaster, men nu kan du ta en titt på skärmdumpar förbättrade med det populära neurala nätverksverktyget ESRGAN.

En fläkt använder neurala nätverk för att visa hur en Diablo II-remaster kan se ut

Användaren delade skärmdumpar reddit under smeknamnet Indolaven. För att öka upplösningen (originalet är 1024 × 768 pixlar) använde han Manga109-modellen. Med hjälp av så enkla manipulationer visade fansen hur mycket tydligare och mer detaljerat 2000-spelet kan göras. Tyvärr har han inga planer på att skapa en fullfjädrad remaster baserad på ESRGAN.

Användare noterade att efter bearbetning började skärmdumparna se mycket bättre ut och uttryckte en önskan om att se hela uppsättningen av ändrade texturer. Detta är dock knappast möjligt. Som Xirious noterade är det inte lätt att göra mods för Diablo II; Dessutom kommer de förbättrade bilderna att vara värdelösa utan en patch som ökar spelets upplösning.

En fläkt använder neurala nätverk för att visa hur en Diablo II-remaster kan se ut
En fläkt använder neurala nätverk för att visa hur en Diablo II-remaster kan se ut

En fläkt använder neurala nätverk för att visa hur en Diablo II-remaster kan se ut

2017, Diablo-skaparen David Brevik jag sa, att många av de källmaterial som användes vid utvecklingen av den andra delen har gått förlorade, vilket kommer att komplicera skapandet av en remaster. På ett eller annat sätt har fansen arbetat med att förbättra spelet under lång tid. En av de mest populära ändringarna, Median XL ändrar klasser, monster, föremål och många andra element avsevärt. I början av året författarna rörd den till den nya Sigma Engine, och nu låter den dig också arbeta med gränssnittet, inventera, utöka platser, lägga till händelser och aviseringar. Skaparna av ett annat amatörprojekt, ÖppnaD2, skriva om spelmotorn. Den nya koden skulle fixa buggar, lägga till kompatibilitet med moderna operativsystem och skulle vara en utmärkt grund för ändringar. Omvänd källkod för den första Diablo från GalaxyHaxz dök på GitHub i mitten av förra året.

Nyligen har många amatörremasters dykt upp, skapade med hjälp av program och verktyg baserade på neurala nätverksteknologier. Uppdaterat material för Doom och Doom IIDen äldste Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto Vice CityHalveringstidHalf-Life 2Deus ExM и Fallout: New Vegas. Enligt många spelare ser sådana projekt ännu bättre ut än vissa officiella återutgivningar, eftersom de bättre förmedlar andan i originalspelen.

Activision Blizzards finansiella rapport för februari rapporteradatt Blizzard Entertainment inte kommer att släppa ett enda större spel under 2019. I november tillkännagav hon Diablo: Immortal för mobila plattformar, som gjorde mig arg majoriteten av fansen och framkallade en kollaps i aktier. Efter detta försökte företaget att lugna spelare, bekräftande planer på utveckling av nya spel i Diablo-universumet, som kan komma att presenteras i år (de är förmodligen värda att vänta på på Blizzcon, som hålls den 1-2 november). Tydligen är en fullfjädrad fjärde del under produktion, men enl Kotaku, framstegen på det är inte lätt och därför bör du inte vänta på releasen före 2020. Det är möjligt att den tidigare kreativa chefen för Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień arbetar på det, ansluten till Blizzard Entertainment i januari.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar