Ett fan förbättrade 15 tusen Fallout: New Vegas-texturer och tillägg med hjälp av neurala nätverk

Fallout: New Vegas dök upp för mer än åtta år sedan, men intresset för det har inte minskat ens efter att det släpptes Nedfall 4 (och om Nedfall 76 och det är inte värt att prata om). Fans fortsätter att släppa en mängd olika modifieringar för det - från storskalig plot till grafiska. Bland de sistnämnda uppmärksammades det högupplösta texturpaketet från den kanadensiska programmeraren DcCharge, skapat med hjälp av snabbt växande neurala nätverksprogram och verktyg som ESRGAN och Gigapixel AI.

Ett fan förbättrade 15 tusen Fallout: New Vegas-texturer och tillägg med hjälp av neurala nätverk

"Om du spelar Fallout: New Vegas på en stor eller mycket bra bildskärm eller widescreen-TV, kanske du har märkt att bilden är lite suddig", skrev författaren. – Även om du laddar ner alla texturer från Nexus Mods kommer detta inte att lösa problemet helt. Jag försökte rätta till denna brist."

Charges modifiering av FNV HD Texture Packs är tillgänglig för nedladdning på Nexus Mods (du kan också hitta fler jämförande skärmdumpar där). Skaparen har förbättrat kvaliteten på cirka tretton tusen texturer från huvudspelet och cirka två tusen från tilläggen. Nästan allt började se bättre ut – från lastskärmar till fordon, vapen och fiender. Moddern lämnade bara strukturerna för detaljnivån (LOD), träskyltar och några inblandade i gränssnittet orörda. Först ska han testa hur mycket förbättrade versioner av dessa element kommer att öka hårdvarubelastningen. 

Ett fan förbättrade 15 tusen Fallout: New Vegas-texturer och tillägg med hjälp av neurala nätverk
Ett fan förbättrade 15 tusen Fallout: New Vegas-texturer och tillägg med hjälp av neurala nätverk
Ett fan förbättrade 15 tusen Fallout: New Vegas-texturer och tillägg med hjälp av neurala nätverk

DcCharge använde Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, GIMP 2-redigeraren och skript i Open Object REXX-språket. Upplösningen för vissa texturer har fyrdubblats, men skaparen delade också versioner med en upplösning på upp till 2048 × 2048 pixlar för ägare av inte särskilt kraftfulla datorer (för det första alternativet rekommenderar han ett grafikkort med 3-4 GB videominne ).

Enligt författaren tog det flera månader att skapa paketet. "Två stationära datorer och en gammal bärbar dator körde i dagar med XNUMX% kapacitet", skrev han. — Jag jämförde bearbetningsresultaten för olika programvaror och valde manuellt ut de bästa. Jag gör inte ett blindt val till förmån för något program. Jag använder alfamasker, kubkartor och normala kartor. Jag redigerar även bilderna själv om det behövs. Inte en enda konsistens förblev oförändrad!” 

Ett fan förbättrade 15 tusen Fallout: New Vegas-texturer och tillägg med hjälp av neurala nätverk
Ett fan förbättrade 15 tusen Fallout: New Vegas-texturer och tillägg med hjälp av neurala nätverk

Fallout: New Vegas får intressanta anpassade ändringar förvånansvärt ofta. Till exempel i oktober förra året dök betaversion av Fallout: New California - en enorm amatörprequel med en 30-timmarskampanj. februari DeepStyle Retexture försökte göra om hela spelet i stil med bilder som bearbetats av Googles neurala nätverk DeepDream. Kom ut i början av månaden Funktionell efterspelsslut, så att du kan fortsätta spelet efter att ha slutfört huvudhistorien. En stor Fallout Atlanta-mod är under utveckling (för närvarande tillgänglig alfaversion).

Program och verktyg baserade på neurala nätverksteknologier har redan hjälpt till att förbättra kvaliteten på texturer i dussintals spel. Bland dem Doom och Doom II, Kättare, HexenDen äldste Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto Vice City, Halveringstid и Half-Life 2, såväl som original Deus Ex и M.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar