GDC 2019: NVIDIA visade den tredje delen av sin ray tracing-demo Project Sol

NVIDIA introducerade sin RTX hybrid-renderingsteknik redan i mars förra året, tillsammans med tillkännagivandet av Microsoft DirectX Raytracing-standarden. RTX låter dig använda strålspårning i realtid tillsammans med traditionella rasteriseringsmetoder för att uppnå skuggor och reflektioner som ligger närmare en fysiskt korrekt ljusmodell. I slutet av sommaren 2018, med tillkännagivandet av Turing-arkitekturen med nya beräkningsenheter för accelererande strålberäkningar (RT-kärnor), visade NVIDIA på SIGGRAPH en humoristisk scen kallad Project Sol, utförd i realtid på en professionell Quadro RTX 6000 accelerator.

GDC 2019: NVIDIA visade den tredje delen av sin ray tracing-demo Project Sol

I början av januari 2019 använde företaget konsumentelektronikutställningen CES 2019 för att återigen påminna om de exklusiva funktionerna hos sina grafikkort. Bland annat visade hon för allmänheten en ny version av Project Sol (redan framförd på flaggskeppsspelacceleratorn GeForce RTX), där huvudpersonen gick ut och skar genom himlen, som hjältarna i actionfilmen Anthem. Slutet visade sig dock vara ett skämt igen.

Under GDC 2019 visade NVIDIA den tredje delen av Project Sol, som fortfarande inte saknar humor. Här testar huvudpersonen Saul sin nya kostym samtidigt som han övar på akrobatiskt målskytte. Killen, som vanligt, rycks med och förblir nöjd med sig själv, men sedan dyker en oväntad rival upp...


GDC 2019: NVIDIA visade den tredje delen av sin ray tracing-demo Project Sol

Liksom tidigare finns det en hel del reflekterande ytor och ljuskällor tillgängliga. Den här gången kördes demon, gjord på Unreal Engine 4.22, i realtid på en enda GeForce TITAN RTX-accelerator.

GDC 2019: NVIDIA visade den tredje delen av sin ray tracing-demo Project Sol




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar