Senior speldesigner
På ResetEra-forumet Sergey Mokhov
Enligt Mokhov är Remedy Entertainments kärnkompetens att skapa mycket detaljerade världar fyllda med övertygande karaktärer. "Tänk på det: vi är i branschen med att skapa detaljerade, konstiga världar, fylla dem med övertygande karaktärer och sedan berätta en historia genom spel. Det här verkar vara en bra utgångspunkt för en RPG, förklarade han.
Remedy Entertainment skapar intressanta världar och karaktärer, men det räcker inte för RPG, som är kända för sitt mindre linjära berättande och expansiva öppna världar. Studions interna motor, Northlight, har dock utvecklats för att stödja RPG-teknik.
"Northlight är en fantastisk motor när det kommer till grafikfunktioner," förklarade Mokhov. "Kontroll med RTX ser fantastiskt ut, och Northlight hanterar [tekniken] utan problem. Å andra sidan gjordes Northlight med linjära spel i åtanke. Nivåladdning, belysning, AI-bearbetning är fantastiskt om spelet är linjärt och nivådesignerna vet vad som händer och när. Med en öppen miljö blir saker och ting mer komplicerade: du vet inte vart spelaren är på väg, vad de ser eller vad de gör medan de är där. Så vi var tvungna att kringgå många av dessa motorquirks för att få spelet till ett spelbart tillstånd. Naturligtvis, eftersom den är en intern motor, utvecklas den med spelet och blir mycket bättre i slutet av utvecklingen, och är till och med redo att stödja en mindre linjär upplevelse."
Remedy Entertainments senaste spel är actionäventyret Control för PC, PlayStation 4 och Xbox One. Projektet kommer att få två tillägg, varav det första
Källa: 3dnews.ru