Speldesigner Control: Remedy har alla förutsättningar att göra en RPG

Senior speldesigner kontroll Sergey Mokhov konstaterade att Remedy Entertainment skulle vara väldigt bra på att skapa ett rollspel. Detta är en antydan om att studion, känd för action och shooters, funderar på att byta genre.

Speldesigner Control: Remedy har alla förutsättningar att göra en RPG

På ResetEra-forumet Sergey Mokhov svar till ett antal användarfrågor. "Jag personligen skulle välja en RPG," svarade han på frågan vilken spelgenre han skulle vilja jobba med. — Först och främst är jag ett stort fan av RPGs. Jag växte upp med att spela Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights och tar regelbundet upp dem i designmöten. Men jag tror också att Remedy skulle vara riktigt bra på en RPG."

Speldesigner Control: Remedy har alla förutsättningar att göra en RPG

Enligt Mokhov är Remedy Entertainments kärnkompetens att skapa mycket detaljerade världar fyllda med övertygande karaktärer. "Tänk på det: vi är i branschen med att skapa detaljerade, konstiga världar, fylla dem med övertygande karaktärer och sedan berätta en historia genom spel. Det här verkar vara en bra utgångspunkt för en RPG, förklarade han.

Remedy Entertainment skapar intressanta världar och karaktärer, men det räcker inte för RPG, som är kända för sitt mindre linjära berättande och expansiva öppna världar. Studions interna motor, Northlight, har dock utvecklats för att stödja RPG-teknik.

Speldesigner Control: Remedy har alla förutsättningar att göra en RPG

"Northlight är en fantastisk motor när det kommer till grafikfunktioner," förklarade Mokhov. "Kontroll med RTX ser fantastiskt ut, och Northlight hanterar [tekniken] utan problem. Å andra sidan gjordes Northlight med linjära spel i åtanke. Nivåladdning, belysning, AI-bearbetning är fantastiskt om spelet är linjärt och nivådesignerna vet vad som händer och när. Med en öppen miljö blir saker och ting mer komplicerade: du vet inte vart spelaren är på väg, vad de ser eller vad de gör medan de är där. Så vi var tvungna att kringgå många av dessa motorquirks för att få spelet till ett spelbart tillstånd. Naturligtvis, eftersom den är en intern motor, utvecklas den med spelet och blir mycket bättre i slutet av utvecklingen, och är till och med redo att stödja en mindre linjär upplevelse."

Speldesigner Control: Remedy har alla förutsättningar att göra en RPG

Remedy Entertainments senaste spel är actionäventyret Control för PC, PlayStation 4 och Xbox One. Projektet kommer att få två tillägg, varav det första kommer in till försäljning i mars.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar