Ny Blood Interactive studiochef Dave Oshry
Mackey
"Och hur många gånger jag dog... jag kan inte räkna... det här spelet sparkade mig hårdare än något annat under de senaste åren, men det är bra att jag dog så många, för nu uppskattar jag smaken av en handikappad seger ännu mer!!!” – McKee delade sin glädje.
En ihärdig spelare slog berättelseläget med standardsvårighet (Hurt Me) genom att samla alla fuskkoder och figurer i spelet. McKees prestation noterades av DOOM Eternal-regissören Hugo Martin i kommentarerna till inlägget: "Du, sir, är en [riktig] bödel! Min respekt!"
Samtidigt tänker inte McKee sluta där: entusiasten har redan tagit upp Nightmare-läget och hoppar över Ultra-Cruelty. Passagen är inte lätt för spelaren, men han är fast besluten att göra det "för vetenskapens skull" och bli "den första enarmade killen att besegra mardrömmen."
McKee är inte den första som drar nytta av Xbox Adaptive Controller för att njuta av sina favoritspel. I januari skapade Rory Steel, chef för Digital Jersey Academy, en enhet baserad på Microsofts adaptiva kontroller som gjorde det möjligt för honom
DOOM Eternal släpptes den 20 mars på PC, PS4, Xbox One och Google Stadia, och kommer att dyka upp på Nintendos hybridkonsol senare. id Softwares helvetesskytte har redan blivit ett offer för speedrunners: rekordhållare flyger bokstavligen genom det 15 timmar långa äventyret
Källa: 3dnews.ru