Multiplayer shooter
"Tretton personer gjorde [No Man's Sky] och de kom på något fantastiskt," sa Roberts. — Efter att spelet släppts fick de för mycket oförtjänt aggression mot sig. Om vi pratar om den tekniska sidan, så tar jag av mig hatten: ett så litet lag skapade ett så enormt spel. Jag är imponerad av deras talang."
Problemet med den misslyckade lanserade planetutforskningssimulatorn, tror regissören, är spelarnas höga förväntningar. "När [No Man's Sky] visades för första gången hade den kanske allt den lovade, men utvecklarna kunde inte leverera på allt i den slutliga versionen. De bombarderades med förolämpningar och gavs bokstavligen upp dem. Men de fortsatte att jobba hårt, släppa uppdateringar, förbättra spelet. Nu tänker de annorlunda om henne.”
Allt ovanstående, noterade Roberts, gäller Anthem. "Jag spelade det och jag vet att det finns många intressanta saker i det, men vissa saker fungerar som de ska, och andra inte. Något liknande händer med Star Citizen. Det är viktigt att fortsätta jobba. Jag hoppas att Electronic Arts och BioWare inte kommer att ge upp och förverkliga det. Ovan
"Många spelare förstår inte hur svårt det är att få allt att fungera felfritt. Förväntningarna stiger, och på sätt och vis har de redan blivit så höga att folk i princip inte kan uppfylla dem. Ibland ingriper omständigheterna: till exempel måste du till varje pris släppa ett spel som du har arbetat med ett tag. Du måste bara fortsätta jobba."
Roberts ställde sig på Anthem-utvecklarnas sida och sa att de förmodligen hade föredragit att skjuta upp releasen om inte för påtryckningar från Electronic Arts. "Vissa spel är hopplösa, men Anthem är det inte. Den har intressanta funktioner och spännande mekanik. Vissa problem kan lösas. Jag kan inte säga att hon är helt "dödad". Jag saknar innehållet och djupet i det. Kanske borde historien ha varit mer livlig. Hon verkade ganska långsam för mig. För att vara ärlig så var historien i Destiny inte heller särskilt dynamisk."
"Det andra problemet är att Anthem bär med sig ryktet om Electronic Arts, som folk hatar på förhand eftersom de tror att det alltid blir fel. Kom ut innan dess
BioWares general manager Casey Hudson tror också att Anthem kan räddas. I mars han
Medan Roberts drog paralleller mellan dessa spel och Star Citizen, betonade han att hans rymdsimulator är ett projekt från en oberoende studio, finansierad av spelare. Cloud Imperium Games behöver inte rapportera till investerare eller sätta strikta deadlines för utvecklingsteam. Chefen försäkrade också att företaget försöker undvika överarbete, vilket journalister såg som en av anledningarna till Anthems misslyckande. Majoriteten av de anställda arbetar 40 timmar i veckan, och den större arbetsbelastningen faller bara på testare och personer som förbereder nya byggen för release.
Förra veckan blev Star Citizen Alpha 3.5 tillgängligt för alla investerare, detaljer om det finns på
Källa: 3dnews.ru