Chefen för Ubisoft: "Företagets spel har aldrig varit och kommer aldrig att vara pay-to-win"

Utgiven av Ubisoft nyligen uppgav om överföringen av tre av sina AAA-spel och erkände Ghost Recon Breakpoint ekonomiskt misslyckande. Däremot, chefen för företaget, Yves Guillemot säker investerare att innevarande år kommer att bli framgångsrikt även med hänsyn till den nuvarande situationen. Han sa också att förlaget inte planerar att införa delar av "pay-to-win"-systemet i sina projekt.

Chefen för Ubisoft: "Företagets spel har aldrig varit och kommer aldrig att vara pay-to-win"

Aktieägarna frågade Yves Guillemot om han var orolig för att användare började protestera mot aggressiv intäktsgenerering i spel. Frågan gällde mest butiken i Ghost Recon Breakpoint. I en tidig version av projektet sågs en sida som säljer erfarenhet, skicklighetspoäng och material för att skapa vapen. Chefen för Ubisoft svarade att framgången för utgivarens senaste spel inte är förknippad med en ökning av antalet mikrotransaktioner.

Chefen för Ubisoft: "Företagets spel har aldrig varit och kommer aldrig att vara pay-to-win"

Yves Guillemot sa: "När vi skapar innehåll som gör att människor kan stanna i spel längre, spenderar de ibland extra pengar. Genom att tillhandahålla en upplevelse av hög kvalitet ökar företaget intäkterna från ett visst projekt eftersom många uppdateringar släpps till det. När det gäller Ghost Recon är förlagets filosofi att köparen får hela spelet utan att behöva spendera pengar. Vi har inget "betala för att vinna"-element, och det är principen som Ubisoft följer. Objekten [i Ghost Recon Breakpoint] designades för personer som började ha kul efter lanseringen, för att komma ikapp med andra användare och njuta av en utmanande co-op-upplevelse senare i spelet." Enligt Guillemot dök Breakpoint-butiken bara upp på grund av dess popularitet i Ghost Recon Wildlands, så företaget ville ge kunderna ett brett utbud av produkter.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar