GNOME och desktop Linux har inte blivit populära på världsmarknaden på 14 år. Varför?

År 2005 satte GNOME-utvecklare ett ambitiöst mål att ta 10 % av den globala marknaden för stationära datorer till 2010. 14 år har gått sedan tillkännagivandet av detta initiativ, och nästan 10 år har gått sedan ögonblicket då detta borde ha blivit verklighet. Och GNOME tar fortfarande en mycket mindre andel än planerat. Vad gick fel?

GNOME och desktop Linux har inte blivit populära på världsmarknaden på 14 år. Varför?

För närvarande är "spel"-andelen för Linux på marknaden mindre än 1% av det totala antalet användare av Steam-tjänsten, och det är spel som är huvudmotorn för att popularisera operativsystemet. Andelen stationära datorer med Linux överstiger inte 2 % globalt.

Således har GNOMEs globala andel inte nått den förväntade nivån. Detsamma kan dock sägas om Canonical, som 2015 hade för avsikt att nå 200 miljoner Ubuntu-användare, men inte implementerade detta på varken stationära eller mobila plattformar.

Generellt sett är situationen med Linux på stationära datorer rakt motsatt den på server- och nätverksplattformar, där det fria operativsystemet råder nästan ohotat. Men på arbetsstationer har Windows en fördel, vilket förklaras av dess bättre prestanda med spel och specialiserad programvara.

Detta är anledningen till den låga populariteten för det fria operativsystemet. Och GNOMEs grafiska skal är också överträngt av många gafflar och alternativ: från KDE till Cinnamon. Ack, detta verkar vara akilleshälen för öppen källkod, eftersom oberoende från företag och strikt kontroll resulterar i en hel massa standarder och kryckor.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar