Electronic Arts ville kanske slå hårt innan lanseringen, och höll Star Wars Jedi: Fallen Order hemligt, vilket betyder att vi såg förvånansvärt lite gameplay av actionspelet. Allt förändrades tidigare i veckan när internationella press- och mediainfluenser bjöds in till Anaheim för att själva prova projektet. De ombads att besöka flera planeter, inklusive Dathomir från det expanderade universum.
Spelfångst var inte tillåtet, men Electronic Arts gav några förberedda bilder, som du kan se nedan. Dessa inkluderar passagen av Zepho, en av de tidigaste planeterna, en duell med en AT-ST och en kamp med den nionde systern, huvudskurken som har väckt intresset hos Star Wars-fansen. Det visar sig att svårigheten med strider är en av de starkaste elementen i Star Wars Jedi: Fallen Order.
Utvecklaren Respawn Entertainment tog helt klart inspiration från Metroid Prime 3 och Dark Souls. Enligt USgamer-journalisten Kat Bailey känns Star Wars Jedi: Fallen Order som en mash-up av de två. Stridssystemet är dock mest jämförbart med
Intressant nog innehåller Star Wars Jedi: Fallen Order också element från FromSoftware-spel som bonfires - meditationscirklar. I dem kan du koppla av, fylla på din styrka och uppgradera dina färdigheter. Men när du interagerar med cirkeln kommer alla fiender på platsen till liv igen.
Något annat påminde Kat om God of War: att slutföra pussel. Många av dem. Vissa av pusslen känns överdrivet konstruerade, som "använd kraften för att stoppa en gigantisk kolv så att du kan rusa igenom." Vid ett tillfälle måste du mixtra med vindgeneratorer för att få ett gigantiskt stenblock och rulla det till den angivna platsen. "Det var enda gången jag verkligen ville sluta spela", sa Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order släpps på Xbox One, PlayStation 4 och PC den 15 november.
Källa: 3dnews.ru