Google Stadia kommer att ge bättre respons jämfört med att spela på en lokal PC

Google Stadias chefsingenjör Madj Bakar sa att om ett eller två år kommer spelströmningssystemet som skapats under hans ledning att kunna ge bättre prestanda och bättre svarstider jämfört med konventionella speldatorer, oavsett hur kraftfulla de är. Kärnan i tekniken som kommer att ge en otrolig molnspelmiljö är AI-algoritmer som förutsäger spelarnas handlingar.

Google Stadia kommer att ge bättre respons jämfört med att spela på en lokal PC

Ingenjören gjorde ett så ambitiöst uttalande i en intervju med brittiska Edge Magazine. Han skryter om Stadia-utvecklarnas prestationer i implementeringen av simuleringsalgoritmer och maskininlärning och föreslog att Google Stadia kommer att bli riktmärket för spelprestanda inom de närmaste åren. "Vi tror att om ett eller två år kommer spel som körs i molnet att köras snabbare och ge bättre respons än att köra på ett lokalt system, oavsett hur kraftfullt det är," sa Maj Bakar.

Som ingenjören förklarade vidare, kommer detta att uppnås genom proprietär streamingteknologi, som redan har testats som en del av Stream-projektet. Enligt Google kommer det valda tillvägagångssättet att lösa alla problem som på ett eller annat sätt uppstår i spelstreamingtjänster på grund av datacenters avstånd från slutanvändaren. Tekniken bygger på "negativ fördröjning", vilket ska kompensera för förseningen som uppstår på grund av överföringen av data från spelaren till servern och tillbaka. Denna negativa fördröjning kommer att tillhandahållas av en buffert som bildas genom att rendera och sända "framtida" ramar baserat på att förutsäga spelarens handlingar.

Med andra ord kommer Google Stadias artificiella intelligens att försöka förutsäga vad spelaren kommer att besluta sig för att göra vid varje ögonblick och överföra till spelaren en videoström som genereras med hänsyn till hans förväntade reaktion. Det vill säga, för att uttrycka det enkelt, den artificiella intelligensen från Stadia kommer att spela för användaren, och användaren kommer att se på sin lokala enhet inte svaret på hans reaktion, utan resultatet av spelet med den artificiella intelligensen, som gick lite längre än honom.


Google Stadia kommer att ge bättre respons jämfört med att spela på en lokal PC

Allt detta låter ganska läskigt, men de första testarna som redan har testat tekniken i aktion noterar inga påfallande konstigheter eller inkonsekvenser. Fullskalig lansering av molnstreamingtjänsten Google Stadia är planerad till november i år, och då kommer vi att kunna utvärdera hur väl negativ fördröjning fungerar under verkliga förhållanden. Google planerar förresten också att använda adaptiv skärmfrekvenssynkronisering i Stadia så att användarna av dess tjänst känner sig så bekväma som möjligt.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar