Dataspelsutvecklare har ett ganska svårt jobb. Faktum är att det inte finns något sätt att helt tillfredsställa varje spelares behov, för även i högt rankade projekt kommer det alltid att finnas människor som kommer att klaga på eventuella brister, mekanik, stil och så vidare. Lyckligtvis har de som vill skapa sitt eget spel ett nytt sätt att göra det på, och ett som inte kräver att utvecklaren har erfarenhet av att skriva kod.
Googles Area 120-team introducerade nyligen en stor uppdatering av sitt kostnadsfria verktyg för att skapa spel, helt enkelt kallat Game Builder. Det liknar utvecklingen av Minecraft, kräver ingen programmeringserfarenhet och bygger på principen om dra och släpp-element.
Uppdateringen ger stöd för voxel-ytor, nya baskaraktärer och möjligheten att skapa ljus, ljud och partikeleffekter direkt från biblioteket. Nya exempel och mallar har också lagts till, inklusive ett förstapersonsskjutspel och en guide för att skapa samlarkortsprojekt. Uppdateringen är så storskalig att gamla utvecklingar och verkstadselement kanske inte fungerar med den och kommer att kräva konvertering.
Detta gäller inte bara det visuella i själva spelet, där du kan dra och släppa olika resurser för att skapa din egen värld, utan också för koden, där istället för att skriva strängar säger Google att du helt enkelt kan dra och släppa kort för att svara på frågor som: "Hur rör jag mig?" ?. Användaren kan skapa rörliga plattformar, resultattavlor, läkande drycker, kontrollerbara bilar och mycket mer.
Game Builders funktioner inkluderar även stöd för flerspelarlägen, samarbetande spelutveckling och ett snabbt och enkelt sätt att hitta gratis 3D-modeller från Poly-samlingen. Projektet är fortfarande tidigt tillgängligt och kommer uppenbarligen att fortsätta att utvecklas.
Medan "visuell programmering" stöds kan de med lite mer utvecklingserfarenhet använda JavaScript för att skapa mer komplex och avancerad kod för sitt spel. Det bästa är att verktyget är helt gratis och de som vill prova det kan helt enkelt ladda ner en kopia från
Källa: 3dnews.ru