Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod

En enkel observatörs subjektiva åsikt

Vanligtvis är artiklar om hackathons på Habré inte särskilt intressanta: små möten för att lösa smala problem, professionella diskussioner inom ramen för en viss teknik, företagssessioner. Det är faktiskt precis de hackathons jag har deltagit i. Därför, när jag besökte webbplatsen Global City Hackathon i fredags, tvingades jag... att gå till mitt kontor. Även om jag har ett distansjobb, är det ett väldigt hektiskt och hektiskt jobb, så jag tänkte ungefär så här: Jag kommer dit, det är många bord, jag ska sitta ner med min bärbara dator, jag ska göra mitt arbete, och jag ska hålla ett öra och ett öga på vad som händer. Det fanns inga platser alls, inte på borden, inte på stolarna, inte i taket på någon järnsak, inte ens på sofforna bakom läktarna. Det blev direkt klart att detta var ett hackathon++. Nåväl, jag gick och såg den på lördag och söndag – och ångrade mig inte. Vem är med mig - snälla, under katt.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod

Var försiktig, det finns fotografier som kan äta upp trafiken (men det här är inget fotoreportage!)

Lite bakgrund

Den 19 - 21 april 2019 ägde det första Global City Hackathon rum i Nizhny Novgorod - en stor händelse, under tre dagar där utvecklare, tillsammans med sina team, fick föreslå lösningar i tre kategorier.

  • Tillgänglig stad — Förslag till utveckling av en tillgänglig stadsmiljö, inklusive för personer med begränsad rörlighet, stöd till äldre och personer med funktionshinder. Detta är en mycket viktig kategori, om än bara för att var och en av oss någon gång kan befinna sig bland sådana medborgare: efter att ha fått en skada eller fraktur, i de sista stadierna av graviditeten, med tre barn och en barnvagn, etc. – det vill säga i situationer där du behöver hjälp av andra människor och ytterligare en tankeväckande bekvämlighet.
  • Avfallsfri stad. Övergång till en cirkulär ekonomi. Effektivitet och transparens av avfallsinsamling, bortskaffande och bortskaffande, resursåteranvändning, miljöövervakning, miljöutbildning. Jag kommer inte ljuga om jag säger att det här är en viktig historia "från Moskva till ytterkanten", eftersom vi genererar en enorm mängd sopor (hej, polyeten, flaskor, förpackningar, etc.), och vi har problem med båda fast hushållsavfall och med avlopp, särskilt på landsbygden och förorter (jag kan ringa en kloakman hundra gånger för att pumpa ut en septiktank vid dacha, men jag kan inte bära något ansvar för var han dumpar den här saken, och prejudikaterna kan vara mycket obehagligt).
  • Öppen stad. Insamling, lagring, bearbetning och tillhandahållande av data för att möta behoven hos stadstjänster, näringslivet, medborgare och turister. Vid första anblicken är historien inte lika viktig och pressande som de två tidigare, men i själva verket inkluderar detta frågor om frivilligarbete, boende och kommunal service, dialog med myndigheter och PR. Detta är som ett informationsskal, en bas, grunden för alla andra frågor.

De hade inga begränsningar på tekniken och stack som användes, inga ramar för kreativitet och tankeflykt, inga gränser för lagstrukturen – de hade bara 48 timmar (en del arbetade till och med nattetid) på sig att skapa en lösning och förbereda en pitch. Det fanns även experter som kontinuerligt gav teamen råd och hjälpte till att förbereda presentationer (som jag förstår tog arrangörerna även hand om mallen – för vid de avslutande planerna var rutschbanorna designade i samma stil och hade en nästan idealisk struktur för planen) .

Hackathonet ägde rum i byggnaden av den tidigare Mayak klädesfabriken i en väldigt cool och autentisk atmosfär. Byggnaden ligger på själva stranden av Volga, mitt emot Strelka - bland annat är det en mycket naturskön plats med underbar luft tvärs över vägen: många deltagare gick ut för att få lite luft, eftersom det inte var varmt i byggnaden , men ganska högljudd och spänd.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
Utsikt över Strelka

Snabb fakta

  • Global City Hackathon är ett initiativ från Council on the Global Future Agenda för Ryssland från World Economic Forum.
  • Arrangörerna av projektet i Nizhny Novgorod: den regionala regeringen, stadsförvaltningen, VEB RF, Strategy Partners och Philtech Initiative.
  • Projektet genomförs i samarbete med PJSC Sberbank, Rostelecom, RVC, Industrial Development Fund, Russian Export Center och med stöd av PJSC Promsvyazbank.
  • Nizhny Novgorod blev den första staden i Ryssland som var värd för Global City Hackathon.

Varför Nizhny Novgorod?

För vår stad är ett enormt IT-kluster, där många kontor för IT-företag med stora uppgifter och bra löner är koncentrerade. Dessutom sitter ett helt lager av utvecklare hemma och på sina egna platser och jobbar för stora internationella projekt som till exempel SAP. Jag kommer inte att gå in på detaljer, det diskuterades här, här och till och med i mitt tillkännagivande.

Guvernören i Nizhny Novgorod-regionen, Gleb Nikitin, talade om IT-företagens struktur och inkomster i paneldiskussionen "Städer i den fjärde industriella revolutionens era" (som hölls i hackathonet).

Jag citerar från TASS: "Vi har en bra bas för att utveckla helhetslösningar (inom IT-området) som kan exporteras. Ett IT-kluster har skapats som bland annat omfattar internationella organisationer, ledare inom sina branscher. Det finns ett 70-tal sådana företag i klustret och totalt finns det cirka 300 företag som arbetar inom IT-området i regionen. Den årliga volymen av lösningar de producerar är 26 miljarder rubel, cirka 80% av intäkterna är export, kod som är skriven för utländska partners". Jag är säker på att hans ord är så nära sanningen som möjligt - dessutom tror jag att det finns ännu mer export, inte alla räknades :)

Tre dagar som kan förändra världen

Den första dagen av hackathonet var en dag för att sätta uppgifter, presentera experter och hälsa cheferna för statliga myndigheter, kommuner och kommersiella strukturer. VEB, Rostelecom, Sberbank, RVC, GAZ - dessa företag stödde inte bara deltagarna, några av dem presenterade sina montrar och inte med några godis och häften, utan bara "att röra". Samma dag hölls keynote-föreläsningar och tematiska diskussioner som hjälpte teamen att kanalisera sina tankar och idéer i rätt riktning – experter från hela världen talade. Jag kunde lyssna på några föreläsningar på nätet – de var verkligen användbara, ett minimum av krångel, max erfarenhet och expertis (äh, jag var fortfarande tvungen att klämma ihop min bärbara dator någonstans och stanna!).

Men den andra och tredje dagen, som de säger, genom ögonen på ett ögonvittne med fullständig nedsänkning.

Under hela dagen höll team workshops med experter, där de kunde diskutera allt från gränssnittsdesign till att locka investerare. Teamen skötte sin tid mycket klokt: vissa arbetade med experter och på workshops, andra klippte kod och gjorde MVP:er (prototyper kommer att diskuteras nedan - det här är något).

I stora salen var det TED-liknande samtal. Jag betonar ordet "stated" eftersom i mina subjektiva känslor och min upplevelse av att lyssna på TED, var det bara en av talarna som kom nära stilen och andan. Resten var lite ur kontakt med verkligheten - detta är dock redan tråkigt, det var fantastiskt. Jag blev imponerad av rapporten från Natalya Seltsova, Internet of Things Laboratory, Sberbank – ett heltäckande och korrekt förhållningssätt till IoT, inte som en leksak, utan som en riktigt användbar infrastruktur. Naturligtvis behöver användarens medvetande växa till mycket, men denna vision av en enskild specialist säger att IoT kommer att finnas, det återstår att hitta former och integration.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod

Men det viktigaste var den tredje dagen - för lagen var det den mest intensiva, bokstavligen slog dem från fötterna. De var tvungna att slutföra arbetet med sina lösningar, genomgå konsultationer med experter på en mycket begränsad tid, presentera produkter (mer exakt, prototyper) under pitch-sessioner i utvalda områden, och de bästa fick presentera lösningen igen vid den sista pitch-sessionen i framför juryn (vänta en sekund, detta inkluderar borgmästaren, guvernören och federala ministern), experter och en hel sal av besökare, deltagare, journalister (återigen fanns det ingenstans att falla). Detta är ett vilt, nästan overkligt arbetssätt, där du har två fruktansvärda fiender: tid och nerver.

Finaler, pitcher och rädsla för vinnaren

Nu kommer jag att vara den mest subjektiva, eftersom jag tittade på besluten inte genom ögonen på en regeringsrepresentant eller en investeringsexpert, utan genom ögonen på en före detta ingenjör, testare - det vill säga jag försökte förstå hur nödvändigt det är i principen, hur genomförbart det är och hur nödvändigt och genomförbart det är att konvergera vid en punkt .

Det första laget som tog scenen var Mixar (killarna från Nizhny Novgorod företag med samma namn Mixar, vinnare av alla hackathons i datorseende för 2018 och 2019). Killarna föreslog en prototyp av mobilapplikationen "Accessible City" för synskadade. Applikationen styrs av röst (med hjälp av Alice), hjälper till att bygga en rutt, tar personen till hållplatsen och "möter" bussar - känner igen numret på rutten som närmar sig och berättar för sin ägare att detta är hans buss. Sedan rapporterar applikationen att han och ägaren av smarttelefonen har nått önskat stopp och det är dags att gå av. Synskadad Ilya Lebedev deltog i utvecklingen och testningen av applikationen.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
Mixar laget. Foto från Global City Hackathon Facebook-grupp

Utdrag ur presentationen (bilderna är överexponerade, så jag citerar från dem):

I Ryssland finns det ett stort antal människor med medfödd eller förvärvad blindhet och synnedsättning: 300 000 blinda, 2,5 miljoner synskadade. De använder aktivt smartphones, eftersom det för sådana människor är ett viktigt sätt att kontakta världen. Man tror att när en blind person går ombord på kollektivtrafiken upplever samma stress som en passagerarflygplanspilot under en nödlandning.

I St. Petersburg finns ett "Talking City"-system, men kostnaden för utrustning för en stad är 1,5 miljarder rubel, systemet förvirrar mötande och passerande bussar, och en abonnentenhet kostar 15 000 rubel. Dessutom fungerar inte "Talking City" med alla fordon och är inte tillgängligt för icke-invånare.

Systemet som utvecklats av teamet kräver ingen extra utrustning, är 2000 gånger billigare än analoger, fungerar med alla transporter på vilket språk som helst, kräver ingen internetanslutning och en databas.

Killarna visade inte bara prototypen, utan gjorde en video om hur det fungerar och hela publiken såg hur Ilya satte rutten, nådde hållplatsen närmast Mayak, och applikationen kände igen först 45 och sedan den önskade 40:e rutten . Det såg väldigt enkelt ut och bara ingenjörer kunde gissa vilken typ av stack och hur många neurala nätverk som låg bakom denna applikation.

För mig blev detta framtidens tillämpning: enkel och pålitlig när det gäller gränssnitt, mobil, universell, lätt skalbar till vilket land, vilket språk som helst. Det var uppenbart att killarna förstod vad de gjorde och ville att det skulle fungera snabbt, och inte i någon vag lansering. Med ett ord, bra gjort. För mig var detta kvällens platinapitch.

Den andra deltagaren tillkännagavs av presentatören som en allmänt erkänd ledare, så efter Mixar väntade jag en bomb. Presentationen i sig var dock genomsyrad av ett inte särskilt korrekt budskap (låt oss lämna detta till författarens samvete), men produkten är mycket intressant - applikationen för ömsesidigt stöd för geolokalisering "Hjälp är nära". Applikationen ska hjälpa dig att begära och få nödvändig och kompetent hjälp från personer i närheten, samla ett team och resurser om du inte kan hantera det ensam. Naturligtvis syftar det till att systematiskt få hjälp. Eftersom projektutvecklaren är en marknadsförare, stack han särskilt ut för den kompetenta kommersiella delen av produkten, som under rådande förhållanden är mycket viktig för att öka intresset för ditt arbete ( tyvärr, inte tyvärr, detta är ett faktum): varje handling av ömsesidig hjälp i ansökan kommer att beaktas och socialt kapital kommer att bildas, vilket kan omvandlas till ett lojalitetsprogram för företag. Applikationen innehåller också en karta över evenemang, analyser och tävlingsevenemang efter region. Med hjälp av neurala nätverk och artificiell intelligens hoppas författaren kunna skapa den säkraste applikationen (du måste hålla med, detta är mycket viktigt).

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
"Hjälp finns i närheten" och mycket beröm från experter

Citat från presentationen:

Var tredje invånare i Nizhny Novgorod-regionen behöver regelbunden hjälp från andra på grund av urbana infrastrukturbegränsningar. Detta är en allvarlig börda för socialtjänsten: personer med funktionshinder, 300 tusen är ensamstående och äldre, 120 tusen är mammor med barn under 4 år, 200 tusen är personer med tillfälliga restriktioner.

I den här applikationen var jag personligen mycket nöjd med helhetssynen, möjligheten att återgå till företagens sociala ansvar, sättet att snabbt lösa individuella problem, den känslomässiga komponenten (vi är alla lite av en räddare). Ur utvecklarens synvinkel gillade jag idén med gamification - detta är inte det enda planerade projektet med prestationer, men här är spel- och engagerande komponenten mest uppenbar.

Prototypen demonstrerades inte, en mobilapplikation för iOS och Android tillkännagavs som planerat i framtiden.

Nästa pitch ägnades åt den trevliga och enkla RECYCLECODE-applikationen, som snabbt ska ge människor information om förpackningen av en produkt med hjälp av dess streckkod. En person riktar kameran öppen i applikationen mot streckkoden och ser vad förpackningen består av och var närmaste insamlingsställe för denna typ av avfall finns. Killarna visade alla en fungerande prototyp direkt på sin mobiltelefon.

Projektet verkar enkelt, men i själva verket är det ganska resurskrävande, komplext vad gäller integrationer och geolokalisering, och kräver arbete av användare (som kommer att fylla katalogerna) och tillverkarna själva. Det är klart att detta inte är en historia för morgondagen, utan lite senare, men om jag var borgmästare skulle jag uppmärksamma det här projektet och sätta staden på kartan vad gäller miljövänlighet.

Citat från presentationen:

I Ryssland finns det lite återvinningsbart material, många deponier: i Tyskland återvinns 99,6% av avfallet, i Frankrike - 93%, i Italien - 52%, i genomsnitt i Europeiska unionen - 60%, i Ryssland - 5-7 %. Människor vet inte vilka förpackningar som kan återvinnas, vad markeringarna på förpackningen betyder och var avfallsstationerna finns.

Nästa pitch ägnades åt problemet med avlopp. Samma historia - geolokalisering, hantering av avloppsbilar, kompetent fördelning av resurser, ringning av avloppsbilar till platser där det inte finns något avloppssystem. Projektet fick det söta namnet "Senya" och gillades av borgmästaren i Nizhny Novgorod Vladimir Panov.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
"Senya" och Co.

Citat från presentationen:

22,6 % av den ryska befolkningen har inte tillgång till centraliserat avlopp. År 2017 innehöll vartannat vattenprov i rekreationsområdet i Nizhny Novgorod avvikelser från normen när det gäller mikrobiologiska indikatorer.

Efter avloppet återkom talarna till sopfrågor – och ett av de vinnande projekten presenterades – #AntiGarbage. Detta är ett mycket komplext system baserat på big data, designat för att hjälpa till att hantera avfallsinsamling och transportprocesser, optimera arbetsflöde och logistik och effektivt hantera en flotta av sopbilar.

Killarna presenterade en fantastisk visualisering av prototypen, där du online kan spåra vägarna för fulla och tomma sopbilar, såväl som det faktum att soptunnor töms eller fylls. Det såg helt enkelt kosmiskt ut :) Systemet är faktiskt en simulator av avfallsinsamlings- och transportprocesser med förmågan att dynamiskt generera rutter och analyser för ytterligare optimering av dessa processer.

Projektet såg väldigt logiskt, arkitektoniskt verifierat och kompetent ut (hela projektets detaljerade arkitektur presenterades i moduler och funktionalitet – men jag kommer inte lägga upp en bild, jag skulle klassificera detta som hemligstämplad information). Det är inte ens en fråga om fördelarna - problemet med sophantering i storstäder är en av de högsta prioriteringarna.

Det mest häpnadsväckande projektet för mig var planen "Parking 7" av killarna från Nizhny Novgorod-teamet arkitektstudio "DUTCH" om hur man slår parkeringshelvetet. Det var en komplex blandning av visualisering, arkitektonisk design och utveckling. Och eftersom naturen vilade på mig, barn till två byggare, ylade min topografiska kretinism smärtsamt i takt med förverkligandet av projektets utsikter.

I allmänhet kommer jag att förklara det som en ingenjör - jag hoppas att killarna inte blir förolämpade. Denna applikation är en parkeringssimulator över tid i ett specifikt geografiskt utrymme. Relativt sett ställer man sin bil på apoteket, grannen från tredje entrén – vid första, från första – vid sidan av vägen osv. Systemet analyserar parkeringstiden och avståndet från förarens bostad (arbete) till hans bil, och föreslår att man utvecklar ett mer logiskt alternativ. Och viktigast av allt, det ackumulerar data som gör det möjligt för arkitekter av nya bostadskomplex att inte klämma byggnaders fönster i fönstret, utan att kompetent planera territoriet med hänsyn till kraven på parkeringsplatser (inklusive underjordiska nivåer).

Jag vill särskilt notera den karismatiske teamledaren Kirill Pernatkin - han är en så passionerad och passionerad talare att du tror på honom. Jo, professionalismen där är kraftfull, utan tvekan.

Från spåret "Open City" kom killarna på projektet "God polis" - ett system för interaktion med myndigheter som gör att du snabbt och bekvämt kan spåra medborgarnas önskemål, deras karaktär, georeferenser och annan information. Detta är ett utmärkt exempel på interaktion mellan regering och samhälle i en öppen digital miljö, där byråkratiska aspekter kan kombineras med ett humant förhållningssätt. Projektet påminde mig på vissa sätt om "Angry Citizen" och på något sätt - klagomålsavdelningen i Statens tjänst. Sådana beslut är i alla fall aldrig överflödiga.

Det sista projektet bland deltagarna i den avslutande pitch-sessionen kallades "Socialest" från ett team med det mystiska namnet Snogo/Begunok-teamet. Detta var återigen en social interaktionstjänst, där man inuti applikationen kan hitta medbrottslingar (eller ännu hellre likasinnade) för goda och användbara handlingar. Killarna presenterade en prototyp av applikationen, där det redan var möjligt att se viktiga punkter: spelifiering från början, aktivitetskategorier (till exempel volontärarbete eller utbildning), "spelare" nivåer. Applikationen har intressanta sociala mål: utveckla en statlig roll, stimulera proaktiva invånare, en bas av sådana invånare, bildande av en social gemenskap och kanske till och med nå internationell nivå.

I slutet av pitchen gick juryn på ett kort möte. Jag stod inte långt ifrån dem och försökte fånga vinnarna – mest av allt ville jag att Mixar skulle vinna, för det här är det viktigaste beslutet för några av de mest utsatta – de synskadade. I juryn ingick Ryska federationens minister för ekonomisk utveckling Maxim Oreshkin, guvernören i Nizhny Novgorod-regionen Gleb Nikitin, borgmästaren i Nizhny Novgorod Vladimir Panov och managing partner för Philtech Initiative Alena Svetushkova.

Och... ta-da-da-da! Tre projekt kommer att gå till stora europeiska smarta städer, där de kommer att hålla möten med lokala experter, representanter för kommuner och IT-gemenskapen som har genomfört stora digitala projekt:

  • Track Accessible City – Mixar-teamet åker till Lyon.
  • Spåra Avfallsfri stad – team #Anti-skräp ska åka till Amsterdam.
  • Track Open City - Parking 7-laget åker till Barcelona.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
Vinnare!

Deltagarna belönades också med utbildningar och gåvor från arrangörer och samarbetspartners. Som en ivrig Khabrovite var jag glad över att se bland incitamentskurserna från Skyeng (hur de är användbara för dem som ska åka utomlands på möten) och inbjudningar till konferenser från JUG.ru (företaget representerades av Andrey Dmitriev real_ales och för belöningen - helt riktigt - valde han Mixar, de kommer att få ut det mesta av konferenserna). Båda företagen har coola bloggar på Habré.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
Experter och partners

Fakta om hackathon som överraskade, glad och upprörd

Organisation

Organisationen av hackathon på alla nivåer var praktiskt taget sömlös, vilket helt enkelt är en otrolig prestation för det första evenemanget i sin klass. Själv hade jag lite ont om vatten och plats, men det beror på det gigantiska flödet av deltagare och helt enkelt besökare och lyssnare på hackathon. Ett stort plus är sändningarna från 360-kameror på sociala nätverk, detta utökade intresset för evenemanget ännu mer.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
Lagen är fokuserade

Ledande

Värd för huvudspåret, eller snarare moderator för det öppna programmet, var Gene Kolesnikov från Singularity University, en futurist och visionär inom artificiell intelligens och robotik. Han är så genomsyrad av temat teknik, tydligen ett sådant fan, att han lyckades dölja mindre tekniska överlägg och förseningar i delar av spåren bakom filosofiska och tekniska samtal. Han kände sig mycket väl, skämtade runt och höll ett ganska löst, bullrigt och mångsidigt rum.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
Gin och IT-filosofi

Mobile App

För Global City Hackathon utvecklades en speciell mobilapplikation med beskrivning, program, partners, experter, en karta – i allmänhet allt som en deltagare, expert, journalist eller en nyfiken lyssnare som jag kan behöva. Du kan skapa ditt eget program, få ett meddelande om den förestående starten av det önskade spåret och se dina aktiviteter på ditt personliga konto.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod

Ljus och väggar

"Mayak" är en byggnad av fantastisk skönhet och storhet, men inuti, ärligt talat, är det vintage och retro. Arrangörerna gjorde utmärkta ljuslösningar – inte hårda, men också intressanta, och hängde coola affischer på väggarna. Resultatet blev en väldigt varm och mysig loftatmosfär. Och jag vill till och med att tegelväggarna alltid ska sticka ut så här, trappan, mörka gångar och resten ska vara autentiska.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
Storhallens tak och ljuset på det

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
Väggen mittemot toaletten förändrade belysningen, men inte meningen :)

Virtual reality-glasögon

De var vid Rostelecoms monter och nära scenen. Vem som helst kunde komma fram och utvärdera vad det var. Det var många som var villiga att delta - de modigaste kunde bokstavligen inte hållas borta.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod

Företaget står

I Sberbanks monter kunde du se och röra ett litet bankkontor; Rostelecom installerade ett intressant interaktivt pekskärmsställ med de senaste smarta prestationerna för att bo i staden. På Sberbank var det möjligt att testa docdoc telemedicinsystemet. Den hårda ståndpunkten från GAZ OJSC talade om intelligenta lösningar för att styra bilar och trafik. Det coolaste var SAROVA vattenställ, där du kunde ta en flaska, och på nedervåningen, i två rader, påminde CRT-tv-apparater dig om den tekniska klyftan mellan det nära förflutna och det verkliga nuet.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
Rostelecom monter

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
Detta var den enda chansen att stjäla en bankomat

Dialog mellan myndigheter och deltagare

Representanter för myndigheterna var på hackathon alla tre dagarna och pratade, skämtade och uppmärksammade nästan varje projekt som presenterades. Det var oväntat och ganska inspirerande - man kunde känna det verkliga, genuina intresset hos landshövdingen och borgmästaren. Samtidigt gick alla runt helt lugnt, knuffade inte någon eller gnuggade av säkerheten, det rådde en komplett atmosfär av partnerskap. Jag var tvungen att se en formaliserad, dikterad attityd "på ett papper", så sådana förändringar kunde inte glädja mig som specialist och som invånare i Nizhny Novgorod.

Intressanta lag

I princip kommer färdiga lag till hackathon, de är förenade, med en idé, kanske till och med med en MVP. Därför skäms många över att komma på hackathon och delta. Det fanns dock lag som samlades på fredagen precis på platsen, och på söndagen presenterade de redan projektet på sina pitch-sessioner. En av dessa var Privet!NN-projektgruppen, som kom på idén om en plattform för att koppla ihop guider och turister. Förresten kallade Rostelecom detta projekt för ett av de snabbast genomförda. Dessutom kommer Nizhny Novgorod att fylla 2021 år 800 - det kommer att finnas efterfrågan. Det betyder att man inte behöver vara rädd för att skapa team och föreslå idéer. Dessutom ger deltagande i hackathons karriärmöjligheter, investeringar och till och med PR för ditt företag.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod
En del av Liguster!NN-teamet

Tre dagar flög förbi som en, deltagarna möttes av signaturen Nizjnij Novgorods solnedgång, idéer mötte sitt nya liv. Hur besluten ska genomföras, inom vilken tidsram, i vilken form hoppas jag att vi ska få reda på med tiden. Men, som Gleb Nikitin sa, oavsett var det andra Global City Hackathon äger rum, "i alla regioner kommer de ihåg att den första var Nizhny."

En början.

Staden accepterade: tre megaton hackathon i Nizhny Novgorod

Nizjnij Novgorods solnedgångar är fantastiska varje dag - trots allt solnedgångarnas huvudstad

Särskilt tack för hackathon och hälsningar till Igor Pozumentov och portalen it52.info, där du kan ta reda på intressanta händelser från IT-världen i Nizhny Novgorod (telegramkanal bifogad).

Förresten, om du planerar en affärsresa till Nizhny Novgorod, välj den 24 juni - vi kommer att vara värd för ytterligare ett unikt och helt gratis evenemang - en etapp av Paris-Peking retrorally :)

Källa: will.com

Lägg en kommentar