Intel Xe grafikacceleratorer kommer att stödja hårdvarustrålespårning

På grafikkonferensen FMX 2019 som äger rum i dagarna i Stuttgart, Tyskland, tillägnad animation, effekter, spel och digitala medier, gjorde Intel ett extremt intressant tillkännagivande om framtida grafikacceleratorer i Xe-familjen. Intels grafiklösningar kommer att innefatta hårdvarustöd för strålspårningsacceleration, meddelade Jim Jeffers, chefsingenjör och ledare för Intels team för rendering och visualisering. Och även om tillkännagivandet i första hand hänvisar till datoracceleratorer för datacenter, och inte konsumentmodeller av framtida GPU: er, råder det ingen tvekan om att hårdvarustöd för ray tracing också kommer att dyka upp i Intel spelvideokort, eftersom de alla kommer att baseras på en enda arkitektur .

Intel Xe grafikacceleratorer kommer att stödja hårdvarustrålespårning

Tillbaka i mars i år lovade chefsgrafikarkitekten David Blythe att Intel Xe skulle stärka företagets datacentererbjudanden genom att accelerera ett brett utbud av operationer, inklusive skalär-, vektor-, matris- och tensoroperationer, som kan efterfrågas både i en mängd olika av beräkningsuppgifter och för beräkningar relaterade till artificiell intelligens. Nu läggs en annan viktig färdighet till på listan över vad Intel Xe-grafikarkitekturen kommer att kunna: hårdvaruacceleration av strålspårning.

"Jag är glad att kunna meddela idag att Intel Xe-arkitekturens färdplan för datacenterrenderingsmöjligheter inkluderar stöd för hårdvaruaccelererad strålspårning genom Intel Rendering Framework API och bibliotek," jag skrev Jim Jeffers på företagsbloggen. Enligt honom kommer att lägga till sådan funktionalitet i framtida acceleratorer skapa en mer holistisk dator- och mjukvarumiljö, eftersom behovet av fysiskt korrekt rendering kontinuerligt växer, inte bara i visualiseringsuppgifter utan även i matematisk modellering.

Intel Xe grafikacceleratorer kommer att stödja hårdvarustrålespårning

Det är värt att notera att tillkännagivandet av stöd för hårdvarustrålespårning fortfarande bara är av högnivåkaraktär. Det vill säga, för tillfället har vi lärt oss att Intel definitivt kommer att implementera denna teknik, men det finns ingen specifik information om hur och när det kommer att komma till företagets GPU:er. Dessutom pratar vi bara om datoracceleratorer baserade på Intel Xe-arkitekturen. Och detta tillvägagångssätt är ganska berättigat, eftersom proffs kan vara lika intresserade av snabb strålspårning som spelare. Med tanke på den deklarerade skalbarheten hos Intel Xe-arkitekturen och den utlovade föreningen av implementeringar för olika målmarknader är det dock logiskt att förvänta sig att stöd för ray tracing förr eller senare kommer att bli ett alternativ för framtida Intel-spelvideokort.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar