PlayStation 5 GPU kommer att kunna köras på upp till 2,0 GHz

Efter en detaljerad lista över egenskaper hos nästa generations Xbox-konsol har nya detaljer om den framtida PlayStation 5-konsolen dykt upp på Internet. En välkänd och ganska pålitlig källa till läckor under pseudonymen Komachi har publicerat information om klockfrekvensen på grafikprocessorn för den framtida Sony-konsolen.

PlayStation 5 GPU kommer att kunna köras på upp till 2,0 GHz

Källan tillhandahåller data om Ariel-grafikprocessorn, som är en del av en enkelchipsplattform med kodnamnet Oberon. Denna enchipsplattform är troligen ett tekniskt exempel på Gonzalo-plattformen, som kommer att utgöra grunden för den framtida Sony PlayStation 5.

För GPU:n ger källan tre klockhastigheter: 800 MHz, 911 MHz och 2,0 GHz. Dessa frekvenser motsvarar olika driftlägen. Det senare kommer att vara standard för den nya konsolen. De andra två är lika med frekvenserna för grafikprocessorerna PlayStation 4 och PlayStation 4 Pro, vilket tyder på att dessa frekvenslägen är nödvändiga för att säkerställa bakåtkompatibilitet.

Med andra ord, när du kör PlayStation 5-spel kommer GPU:n att köras på upp till 2,0 GHz. I sin tur kommer spel för PlayStation 4 och dess Pro-version att köras på lägre frekvenser. Jag skulle också vilja notera att frekvensen på 2,0 GHz är mycket hög för en grafikprocessor, speciellt en som är en del av en anpassad single-chip-plattform. Som jämförelse, enligt de senaste läckorna, kommer GPU:n i framtidens Xbox att köras på strax över 1,6 GHz.

PlayStation 5 GPU kommer att kunna köras på upp till 2,0 GHz

Tyvärr är konfigurationen av grafikprocessorn som kommer att visas som en del av PlayStation 5-konsolen fortfarande okänd. Vi kan bara notera att den kommer att byggas på Navi-arkitekturen (RDNA) och kommer att stödja hårdvaruacceleration av strålspårning.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar