Hello Games Studio meddelade att på grund av utvecklingen
"Som en del av vårt optimeringsarbete har vi lagt till Vulkan-stöd till spelet", sa studion. "Vi kunde göra detta inte bara för Beyond [den nyligen tillkännagivna stora uppdateringen], utan också för den aktuella versionen av spelet. Vi ville släppa den här uppdateringen så snart som möjligt."
För närvarande är Vulkan-stöd endast tillgängligt för användare av den experimentella versionen av No Man's Sky. De – särskilt de med AMD-grafikkort – borde redan märka en prestandaökning. "Det hjälper oss också att utöka vår kapacitet när vi fortsätter att göra betydande förändringar av motorn. Det här är bara en del av ett större arbete som kommer att se tekniska förbättringar på alla plattformar,” tillade Hello Games.
Förutom att ersätta OpenGL med Vulkan, har rymdactionspelet förändrats på följande sätt:
- reviderat HDR-stöd, uppdaterad utgångskalibrering;
- i inställningarna finns ett val mellan adaptiv och trippelbuffring V-Sync;
- Spelare med mer än en GPU kan nu välja vilken de ska använda;
- Att ändra följande inställningar kräver inte längre omstart:
- fönsterläge;
- tillstånd;
- V-Sync;
- skuggdetalj;
- kvalitet på reflektioner;
- Laddningssteget "Ladda shaders" har tagits bort;
- Kraschdata samlas in via Steam för att hjälpa till att spåra och lösa problem.
Hello Games kommer att släppa en stor Beyond-uppdatering i sommar med
Källa: 3dnews.ru