Och låt PS5 vänta: en scen från Unreal Engine 5-demon återskapades i Dreams

Artisten Martin Nebelong var imponerad av nyligen demonstration funktionerna i Unreal Engine 5 på PlayStation 5 och bestämde sig för att hylla Epic Games-anställdas tekniska geni i Drömmar.

Och låt PS5 vänta: en scen från Unreal Engine 5-demon återskapades i Dreams

Media Molecules spelverktyg gjorde det möjligt för Nebelong att återskapa öppningsscenen i den tidigare nämnda presentationen: hjältinnan befinner sig i en grotta där solljus bryter igenom.

"Jag var väldigt exalterad över Unreal Engine 5-demon och ville försöka återskapa scenen i Dreams på PS4. Två timmars skulptering i Dreams på kvällen”, skrev Nebelong i min mikroblogg.


Unreal Engine 5-scenen har miljontals polygoner i varje objekt, medan Dreams-versionen är som föreslår Nebelong själv "väger förmodligen mindre än 1 MB."

”Hah, jag visste direkt att jag skulle göra det! Unreal Engine 5 säger: "Jag kan hantera miljontals polygoner." Dreams svarar: "Polygoner? Nej, det här är igår”, presenterade Nebelong dialogen mellan motorn och spelverktygen.

Och låt PS5 vänta: en scen från Unreal Engine 5-demon återskapades i Dreams

Enligt Nebelong spelade han in processen att återskapa miljön från demon och tänker lägga upp video i offentlig egendom. Också konstnär uttryckt en önskan "Spendera mer tid på scenen, lägg till detaljer och utöka den."

Releaseversionen av Dreams kom ut på PS4 i februari i år. PlayStation 5-versionen har ännu inte bekräftats, men enligt Media Molecules kreativa chef Mark Healey kommer att vara en "självklar utveckling" om projektet blir framgångsrikt.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar