Artisten Martin Nebelong var imponerad av
Media Molecules spelverktyg gjorde det möjligt för Nebelong att återskapa öppningsscenen i den tidigare nämnda presentationen: hjältinnan befinner sig i en grotta där solljus bryter igenom.
"Jag var väldigt exalterad över Unreal Engine 5-demon och ville försöka återskapa scenen i Dreams på PS4. Två timmars skulptering i Dreams på kvällen”, skrev Nebelong
Unreal Engine 5-scenen har miljontals polygoner i varje objekt, medan Dreams-versionen är som
”Hah, jag visste direkt att jag skulle göra det! Unreal Engine 5 säger: "Jag kan hantera miljontals polygoner." Dreams svarar: "Polygoner? Nej, det här är igår”, presenterade Nebelong dialogen mellan motorn och spelverktygen.
Enligt Nebelong spelade han in processen att återskapa miljön från demon och
Releaseversionen av Dreams kom ut på PS4 i februari i år. PlayStation 5-versionen har ännu inte bekräftats, men
Källa: 3dnews.ru