Story spel

Kunskapens dag!
I den här artikeln hittar du ett interaktivt tomtbyggande spel med mekaniken för att beräkna situationer där du kan ta en aktiv del.

Story spel

En dag satte en vanlig speljournalist på en skiva med en exklusiv ny produkt från en föga känd indiestudio. Tiden rann ut - recensionen måste skrivas till kvällen. Han smuttade på kaffe och hoppade snabbt över skärmsläckaren förberedde sig för att spela ännu ett mirakel i spelindustrin. När hans katt plötsligt hoppade upp på tangentbordet och jamade högt, rusade han rakt in i den glödande skärmen. Ljusstrålar stänkte från monitorn och drog den olyckliga spelaren någonstans in i den skimrande tratten som hade bildats i luften.
Efter att ha kommit till sinnes befinner sig vår hjälte mitt i en fantastisk teknomagisk värld med en joystick i ena handen, en kopp kaffe i den andra och en smartphone i byxfickan. En märklig struktur reser sig vid horisonten. Katten syns inte i närheten, men en futuristisk cykel vajar ensam vid vägen...


Så du är inbjuden att spela, här i kommentarerna, en interaktiv berättelsebyggnad som utvecklar berättelsen ovan. Tillsammans kan vi utveckla detta äventyr ytterligare och fylla världen runt hjälten med nya händelser och föremål. Nedan är reglerna för spelet.

Av konceptet

Vår oturliga hjälte befinner sig i ett konstigt datorspels värld. Okända författare lägger följande 9 betydelser i designen och spelandet av denna produkt:

1. Paradox

2. Kul

3. Världen

4. Mörker

5. Mysterium

6. Belöning

7. Fälla

8. Hastighet

9. Förvandling

Spelobjekt

Startenheterna i vår berättelse har sina egna nummer:

Igrozhur - 29

Hans katt är 66

Kaffemugg – 13

Smartphone – 80

Joystick - 42

Stordator - 64

Antigravitationscykel - 17

Spelets framsteg

Berättelsen är skriven så här:

a) Välj två objekt med siffror i spelvärlden och skriv hur de interagerar.

b) Här behöver du och jag en miniräknare (och jag vet säkert att du har en), men få inte panik - allt är ganska enkelt:

Om du beskrev en positiv koppling mellan objekt (när de kommer närmare eller agerar tillsammans), då multiplicera ett nummer till ett annat. Om du beskrev en negativ koppling mellan objekt (de flyttar bort, agerar negativt på varandra), då dela upp ett nummer till ett annat.

c) Resultatet är ett tal som innehåller svaret på frågan - vad hände efter interaktionen. Du tittar på den första siffran som inte är noll i det numret och tittar på betydelsen som ges för den siffran.

Exempel ett:

"Förvånad över vad som händer tar hjälten en klunk ur muggen"

Vi skriver denna händelse så här: 29 (spelare) multiplicerat med 13 (kaffemugg). Vi får siffran 377. Den första siffran är 3, enligt betydelsetabellen är det "Ljus" - vi kommer på vilken tolkning som helst av situationen som kom till våra sinnen genom associering med detta ord. Låt oss säga att en ljuseffekt uppstår och hjälten återställer sin hälsobar.

När du kommer med en tolkning, försök att skapa ett nytt historieobjekt. Sedan kan den tilldelas det nummer som erhållits efter interaktionen. I framtiden kommer det att vara möjligt att beskriva interaktionen med detta nya objekt. Om det inte var möjligt att generera ett objekt, var inte upprörd - det händer.

I ovanstående situation, låt oss ersätta effekten av att återställa livbaren med det faktum att ett ljusfält dyker upp i luften ovanför hjälten, vilket uppmanar dig att ange spelarens namn.

Nu har vi ett nytt spelobjekt: Hjältes namn - 377

Låt oss titta på ett annat exempel:

"Katten sprang från sin ägare någonstans"

Eventet kommer att se ut så här: 66 (katt) dividerat med 29 (spelare). Det visar sig 2.275862 (i själva verket är numret längre, men vi lämnar bara de första 7 siffrorna för enkelhetens skull). Den första siffran i sekvensen är 2, "Kul". Låt oss säga, efter att ha dykt upp i den här världen, hoppade vår katt in i ett krökt rör genom vilket vatten strömmade. Den rullade längs den med vinden, som på en attraktion, och stänkte ner i en liten sjö någonstans nedanför.

Sålunda genererade vi sjöobjektet: 2.275862

Om du tycker att det är helt svårt att tolka situationen ett ord i taget, titta på följande siffror och betydelser av resultatet i följd - kanske detta hjälper dig att tolka händelsen. Det vill säga, i exemplet ovan skulle 2.275862 betyda "Fun-Fun-Trap-Mystery-...".

Och en regel till - om du i de första sju siffrorna i resultatet stöter på sekvensen 33, så uppstår ingenting och båda interagerande objekten förstörs. Denna effekt måste beskrivas i handlingen. Om vår huvudkaraktär dör på det här sättet är det okej - tänk på att han återvänder till spelvärlden från räddningspunkten.

Lägg upp vad som helst för att fortsätta

Så, schemat har aviserats. Låt oss börja spelet. Vart tar historien om en speljournalist och hans katt oss? Ditt drag, läsare!

PS

Du kan läsa mer om hur själva mekaniken ser ut i en av de tidiga recensionspublikationerna: Computational plot eller bordsrollspel infektion

Idag, den 1 september, började också ett metaspel kring att slutföra "uppdrag" i verkligheten, under vilket innehåll genereras för den illusoriskt-surrealistiska världen. Senare är det planerat att använda mekanik liknande de som används i den här artikeln. Du kan läsa mer om det allmänna konceptet här: Kontext Extravaganza

Källa: will.com

Lägg en kommentar