Teknologier förändrar snabbt världen omkring oss och samhället, vilket ger både fördelar och nackdelar. Tillbaka 2017 att överdriven passion för videospel kommer att officiellt erkännas som en psykisk störning. Nu har Världshälsoorganisationen antagit en reviderad internationell statistisk klassificering av sjukdomar och relaterade hälsoproblem (ICD-11), som nu för första gången inkluderar "spelstörning", som anses vara ett beroende.

"Gaming disorder" i ICD-11 är listad efter "Gaming disorder", och nästan ordagrant upprepar beskrivningen av det senare, endast "gambling" ersätts med "dataspel". "Gambling disorder" beskrevs tidigare som "patologiskt spelande" i ICD-10-klassificeringen, som ratificerades av WHO 1990. ICD-11-texten färdigställdes för ett år sedan. Och nu, vid den 72:a världshälsoförsamlingen, antogs det officiellt. Revideringen träder i kraft den 1 januari 2022.

ICD är ett system för att klassificera sjukdomar och störningar för epidemiologisk forskning, hälsoledning, information och klinisk behandling. Den innehåller ett kapitel om psykiska, beteendemässiga eller neuropsykiatriska störningar, som nämner spelberoende. Enligt beskrivningen kännetecknas störningen av ett mönster av ihållande eller repetitivt spelbeteende (i relation till "digitala spel" eller "videospel") som kan uppstå online (d.v.s. via Internet) eller offline.
De som lider av denna störning kan uppvisa dålig kontroll över sin speltid, vilket ökar prioriteringen av spel till den punkt där digital underhållning har företräde framför andra livsintressen och dagliga aktiviteter. Slutligen kan människor fortsätta att engagera sig i spel eller till och med öka sin uppmärksamhet på dem trots förekomsten av olika negativa konsekvenser.

Multimiljardspelindustrin kunde inte låta bli att reagera på detta beslut. I ett gemensamt uttalande från industrirepresentanter från EU och sju andra länder uppmanas WHO att ompröva sitt beslut att inkludera spelstörning i ICD-11.
"WHO är en respekterad organisation och dess ledarskap bör baseras på regelbunden, meningsfull och transparent forskning utförd av oberoende experter", heter det i uttalandet. "'Spelstörning' är inte baserad på tillräckligt övertygande bevis för att motivera att det inkluderas i ett av WHO:s viktigaste normgivningsinstrument."

När WHO reviderade ICD-11-koden förra året uttalade sig Entertainment Software Association mot att lägga till "spelstörning" till listan över sjukdomar, och sa att flytten var hänsynslös och skulle distrahera uppmärksamheten från verkliga psykiska hälsoproblem som människor möter, såsom depression och social ångest.
Förra året pratade experter på mental hälsa med Polygon och kritiserade införandet av "spelstörning" i den officiella listan över sjukdomar, och kallade beslutet "förhastat" och diagnosen felaktig. En av dem hävdade att asiatiska WHO-medlemsstater sätter press på organisationen att lägga till "spelstörning" till klassificeringen: faktum är att Kina och Sydkorea redan officiellt bekämpar spelberoende hos människor på lagstiftande nivå. WHO förnekar i sin tur att politiska påtryckningar påverkat den godkända texten.

Det är värt att notera att ICD inte är en lag och har ingen juridisk kraft. Men det har en djupgående inverkan på hur professionella och beslutsfattare närmar sig frågan, föreslår behandlingar eller ny folkhälsopolitik. Människor kan mycket väl känna effekten av ICD-11 på sig själva. Till exempel stöter många psykologer på det faktum att föräldrar anser att deras barns överdrivna passion för spel är någon slags separat sjukdom, och WHO:s agerande kan förstärka deras rädsla och uppmuntra dem att vidta fel åtgärder.
Dataspel, om man närmar sig klokt, är fördelaktigt: vissa genrer kan utveckla minne, taktiskt tänkande, förbättra reaktionshastighet och uppmärksamhet, för att inte tala om att förbättra humöret och förmågan att slappna av. Enligt , 3D-plattformsspel kan skydda mot Alzheimers sjukdom: passion för denna genre vid en ålder av över 55 leder till en ökning av mängden grå substans i hippocampus. Huvudsaken, som med alla andra aktiviteter, är att hålla den med måtta.

Källa: 3dnews.ru
