Interaktivt ljuddrama - en ny era av spel för röstassistenter

I Ryssland har många internetanvändare fått en uppfattning om röstassistentmarknaden tack vare applikationerna Yandex Alice och Google Assistent. Faktum är att marknaden är mycket bredare och befinner sig i de tidiga utvecklingsstadierna längs en exponentiell kurva:

Interaktivt ljuddrama - en ny era av spel för röstassistenter

Framtiden har redan anlänt och fortsätter att växa enormt, samtidigt som den förblir osynlig för majoriteten av befolkningen, inklusive avancerade användare.

Marknaden har redan bildats och befinner sig i ett skede av snabb tillväxt, samtidigt som det nu råder en enorm brist på innehåll och man förutspår att problemet med innehåll inom en snar framtid kommer att bli ännu mer akut. Låt oss ta en titt på jämförelsen med marknaden för mobilappar:

Interaktivt ljuddrama - en ny era av spel för röstassistenter

Med samma antal hårdvaruenheter (trots allt kan vilken mobil enhet som helst ha en applikation med en röstassistent installerad), är antalet applikationer för röstassistenter mindre än 100 000, vilket är ungefär en procent av antalet applikationer för mobila enheter : 2,2 miljoner för APPstore + 2.8 miljoner Google Play Och cirka 80 % av applikationerna är spelinnehåll:

Interaktivt ljuddrama - en ny era av spel för röstassistenter

Med så uppenbara fördelar med denna marknad finns det ingen spänning bland utvecklingsföretag. När man tittar på listan över färdigheter för Yandex Alice och Google Assistent-applikationer blir det tydligt att det för närvarande bara finns två seriösa spellösningar som fullt ut utnyttjar ljudinteraktionens fulla kraft inom underhållningssektorn. Här är videotrailers för dem:

Den första delen av rösttrilogin "Cyborgs, vilja och rättvisa" för Yandex Alice


och skräckuppdraget "The World of Lovecraft" för Google Assistant


I båda fallen styr spelaren handlingen för ljuduppspelningen med sin röst. Men trots informationsplattformarnas moderna möjligheter att förstå innebörden av det som sägs, använder båda spelen denna funktion för att förstå enkla uttryck - ja/nej, vänster/höger, öppna/pass_förbi, etc...

Det är inte förvånande att Amazon är redo att betala upp till 50 000 $ till applikationsutvecklare för sin röstkonsol, för om det inte finns något innehåll, då är alla smarta prylar med samma typ av köp eller sökfunktion (vilket de initialt är, beroende på typ av tillverkare) kommer inte att kunna ta över så ovärderlig tid som konsumenten är villig att ägna åt produkten.

I den andra delen av trilogin "Cyborgs, Will and Justice" lovar utvecklarna att introducera känslomässiga karaktärer med vilka det kommer att vara nödvändigt att föra en dialog och kunna "gå överens" om att gå vidare genom spelet.

Ändå har en start gjorts och ribban för alla andra marknadsaktörer har höjts. Och vi måste bara ha tålamod och vänta på lanseringen av nya produkter.

Endast registrerade användare kan delta i undersökningen. Logga in, Snälla du.

Vilka funktioner hos röstassistenter kommer att vara användbara för företag?

  • Berätta om företaget

  • Berätta om produkten

  • Skicka ett meddelande till företaget

  • Acceptera klagomål/feedback

  • Helpdesk assistent

  • Digital säljare

  • Begär ett samtal från en operatör

  • Röstassistenter kan inte göra något användbart

13 användare röstade. 4 användare avstod från att rösta.

Källa: will.com

Lägg en kommentar