På grund av fiaskot inom spelsegmentet är NVIDIA rädda för att prata om framtidsutsikter

  • Spelsegmentet uppvisade en intäktsökning på 11 % från kvartal till kvartal, men skulle nästan behöva fördubblas för att uppfylla NVIDIAs helårs finansiella guidning
  • Intäkter från kryptovaluta höjde ribban så högt förra året att bolaget nu helt enkelt inte vill jämföra nuvarande siffror med förra året, för att inte uppröra investerare
  • Serversegmentet kommer inte heller att hjälpa NVIDIA i denna situation

Aktiemarknaden reagerade mycket återhållsamt på publiceringen av NVIDIAs kvartalsrapporter av den enkla anledningen att en kraftig nedgång i intäkter jämfört med samma period förra året redan förutspåddes av de flesta analytiker. För ett år sedan pressades företagets intäkter upp av rekordhöga priser och försäljningsvolymer av grafikkort. Även om NVIDIA-ledningen inte tillkännagav den exakta andelen grafikkortsförsäljning till spelare och gruvarbetare vid den tiden, visade aktuell finansiell statistik att gruvarbetare kunde generera upp till en miljard dollar i ytterligare intäkter per kvartal.

Många experter var förvirrade av det faktum att NVIDIA vägrade att uppdatera sin intäktsprognos för hela kalenderåret 2019, och uttryckte bara en prognos för det andra räkenskapskvartalet, som skulle avslutas i juli. Företagets intäkter för den aktuella tremånadersperioden bör öka med 330 miljoner dollar jämfört med den föregående, till 2,55 miljarder dollar. Generellt sett, inom spelsegmentet, ökade företagets intäkter under det senaste kvartalet med 11% i sekventiell jämförelse, och exakt på grund av försäljning av spelgrafikprocessorer. Det var dock fortfarande 39 % under fjolårets nivå.

Tystnad är guld?

Specialiserad resurs Den brokiga dumbommen försökte analysera orsakerna till NVIDIAs vägran att formulera en prognos för den tid som återstår till slutet av räkenskapsåret. För att förstå dem räcker det med att först titta på pressmeddelandet från det senaste kvartalet, där prognosen för hela räkenskapsåret 2020 tillkännagavs, och sedan undersöka dynamiken i förändringar i företagets intäkter under de senaste åtta kvartalen, all denna information är tillgänglig i öppna källor. Så låt oss börja med pressmeddelande, publicerad i februari baserat på resultaten från räkenskapsåret 2019, som avslutades vid den tiden i NVIDIA-kalendern.


På grund av fiaskot inom spelsegmentet är NVIDIA rädda för att prata om framtidsutsikter

Sedan hoppades NVIDIA att intäkterna i slutet av kalenderåret 2019 antingen skulle vara något mindre eller på samma nivå som föregående år - i monetära termer skulle beloppet ha varit 11,7 miljarder dollar. Förväntningarna för andra kvartalet i år har redan varit tillkännagav (2,55 miljarder USD), resultatet Det första kvartalet i termer av intäkter är också känt (2,22 miljarder USD). Det vill säga, för första halvåret räknar NVIDIA med att tjäna minst 4,77 miljarder dollar. För att nå samma intäktsnivå som förra året skulle NVIDIA behöva tjäna minst 6,93 miljarder dollar under andra halvåret i år. Även om vi delar det här beloppet på hälften under två kvartal, det kommer att bli nästan tre och en halv miljard dollar per kvartal, och det är något högre än intäkterna från de mest "välnärda" kvartalen förra året, då intäkter från kryptovaluta flödade som en gyllene flod.

På grund av fiaskot inom spelsegmentet är NVIDIA rädda för att prata om framtidsutsikter

Om vi ​​ser på intäkterna i spelsegmentet separat, så skulle NVIDIA också här behöva uppnå en bedrift under andra halvåret, tjäna 1,9 miljarder dollar per kvartal, för att uppfylla februariprognosen. Under det senaste kvartalet genererade bolaget 1,055 miljarder dollar i intäkter från försäljning av spelprodukter. Kort sagt, om det hade kunnat nå samma nivå som förra året skulle det nästan ha behövt fördubbla sina intäkter från försäljning av spelprodukter under de två sista kvartalen i år.

Februarioptimismen gav vika för nykterhet

Man får intrycket att NVIDIA bedömer sina styrkor nyktert och inte hoppas på ett mirakel. I slutet av innevarande år kommer det att tjäna mindre än det planerade i februari, och mindre än det gjorde förra året. Skillnaden kommer att vara så märkbar att det är bättre att inte avslöja detta värde för investerare. NVIDIAs spelprodukter kommer inte att kunna göra ett dubbelt steg i intäkter i en miljö där lagren fortfarande inte har återgått till det normala. Självklart skulle företaget kunna dubbla priserna för att få en proportionell ökning av intäkterna, men det är inte ensamt på spelmarknaden, och det är bättre att inte testa elasticiteten i efterfrågan på detta sätt.

Kan NVIDIA räkna med stöd från andra marknadssegment? Serversegmentet har slutat växa i samma takt, och många komponenttillverkare framhåller detta. Lager som skapades förra året hindrar säljare från att sälja produkter som släpptes i år. NVIDIA själv tvingades skriva av 128 miljoner dollar i serverbranschen under det föregående kvartalet. Bolagets ledning är också medveten om stagnationen på servermarknaden. Om chefen för NVIDIA-medarbetarna hoppas på framtida tillväxt med detta segment, så bara inom en lite längre framtid. NVIDIA:s intäkter i alla andra marknadssegment är inte tillräckligt stora för att göra ett multipelhopp inom detta år.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar