Utvecklare från den parisiska studion Amplitude fortsätter att prata om den ambitiösa historiska 4X-strategin Humankind,
Enligt projektets exekutiva producent Jean-Maxime Moris är huvudsaken i Humankind "spelarens resa genom historien." Det finns bara ett villkor för seger - Berömmelse. När civilisationen utvecklas kommer spelare att få Era Stars, som kan omvandlas till berömmelsespoäng. Stjärnorna är indelade i kategorier för att passa olika spelstilar. Var och en av dem är förknippade med olika indikatorer: befolkningstillväxt, expansion av städer och kulturellt inflytande, utveckling av teknik, segrar i strider. Dessutom belönas berömmelsespoäng för att man åker runt världen och bygger världens underverk.
Stjärnorna låter dig också gå in i en ny era. Det finns sex epoker i spelet - från bronsåldern till modern tid. Vid övergångsögonblicket kommer spelare att tillåtas att antingen välja en ny kultur (det finns 60 av dem - tio för varje era), eller fortsätta med den nuvarande. Var och en har en unik, betydelsefull enhet, stadskvarter, speciell skicklighet och arvsdrag som civilisationen kommer att behålla för alltid. Utvecklarna vill inte pressa spelare att förändra kulturer – om de vill kan de utveckla en genom hela spelet. I det här fallet kommer de att förlora fördelarna med den nya kulturen, men kommer att få ytterligare berömmelsespoäng.
В
Amplitude studio grundades 2011 och har sedan dess släppt fem spel: 4X strategispel Endless Space,
Humankind är planerad att släppas 2020 på PC (
Källa: 3dnews.ru