Det Àr svÄrt att definiera en produktchefs roll och ansvar pÄ ett universellt sÀtt, varje företag har sina egna, sÄ att flytta in i denna position kan vara en utmanande uppgift med oklara krav.
Under det senaste Äret har jag intervjuat över femtio kandidater till junior produktchefspositioner och mÀrkt att de flesta av dem inte hade nÄgon aning om vad de inte vet. Arbetssökande har stora luckor i sin förstÄelse för en produktchefs roll och ansvar. Trots sitt stora intresse för denna tjÀnst Àr de vanligtvis osÀkra pÄ var de ska börja och vilka omrÄden de ska fokusera pÄ.
SÄ nedan Àr de sex kunskapsomrÄden som jag tror Àr viktigast för en produktchef, och deras relaterade resurser. Jag hoppas att dessa material kan skingra dimman och peka Ät rÀtt hÄll.
Ăverförd till
1. LĂ€r dig hur startups fungerar
Eric Ries, författare till The Startup Method, definierar en startup som en institution utformad för att skapa en ny produkt under förhÄllanden av extrem osÀkerhet.
De grundlÀggande uppgifterna och aktiviteterna för en startupgrundare och en produktchef i ett tidigt skede överlappar varandra vÀsentligt. BÄda strÀvar efter att skapa en produkt som mÀnniskor vill ha, vilket krÀver 1) lansering av produkten (funktion), 2) att kommunicera med kunder för att förstÄ om erbjudandet uppfyller deras behov, 3) fÄ feedback frÄn dem, 4) upprepa cykeln.
En produktchef mÄste förstÄ hur framgÄngsrika startups bygger produkter, hitta sin nisch pÄ marknaden, kommunicera med kunder, prioritera potentiella funktioner och avsiktligt göra saker som inte skalas.
Resurser som hjÀlper dig att lÀra dig hur startups fungerar:
- SÄ hÀr hanterar du en startup och vÀxer ditt företag med maximal hastighet: , av Eric Rees.
- , av Sam Altman.
- FörelÀsning om hur man kommunicerar med anvÀndare: Emmett Shear.
- Varför regelbundna, icke-skalbara ÄtgÀrder Àr den hemliga sÄsen för en framgÄngsrik startup: , Paul Graham.
- Grunderna i metoder för att bedöma anvÀndarbeteende i en produkt: , Dave McClure.

FOTO â , omrĂ„de
2. FörstÄ varför flexibilitet Àr viktigt
Produktchefer möter vanligtvis utmaningar utan fĂ€rdiga lösningar â och i en osĂ€ker och stĂ€ndigt förĂ€nderlig miljö. Under sĂ„dana förhĂ„llanden, utarbeta strikt - ett företag dömt att misslyckas.
Planering och hantering av mjukvaruutvecklingsprocessen mÄste skrÀddarsys för denna miljö - du mÄste snabbt och enkelt anpassa dig till förÀndringar och slÀppa funktioner kontinuerligt, i smÄ delar. Fördelar med detta tillvÀgagÄngssÀtt:
- DĂ„liga beslut kan mĂ€rkas tidigare â och förvandlas till nyttiga erfarenheter.
- Prestationer motiverar mÀnniskor tidigt och pekar dem i rÀtt riktning.
Det Àr viktigt för produktchefer att förstÄ varför flexibilitet i planering och drift Àr viktigt.
Resurser som hjÀlper dig att lÀra dig agil mjukvaruutveckling:
- Đž .
- om Spotifys teknikkultur, som har inspirerat team runt om i vÀrlden (och hjÀlpt det att slÄ ut Apple Music).
- om vad agil mjukvaruutveckling Àr. Kom ihÄg att det inte finns nÄgra specifika regler för "flexibilitet" - varje företag tillÀmpar denna princip pÄ olika sÀtt (och Àven i olika team inom samma företag).
3. Ăka din tekniska kunskap
"Behöver jag skaffa en datorspecialitet?"
"Behöver jag veta hur man programmerar?"
OvanstÄende Àr tvÄ av huvudfrÄgorna jag fÄr av de som vill komma in pÄ produkthantering.
Svaret pÄ dessa frÄgor Àr "nej": produktchefer behöver inte veta hur man programmerar eller har datorbakgrund (Ätminstone nÀr det gÀller 95 % av jobben pÄ marknaden).
Samtidigt mÄste produktchefen utveckla sin egen tekniska kompetens för att:
- Generellt förstÄ tekniska begrÀnsningar och komplexiteten hos potentiella funktioner utan att konsultera utvecklare.
- Förenkla kommunikationen med utvecklare genom att förstÄ kÀrntekniska koncept: API:er, databaser, klienter, servrar, HTTP, produktteknologistack, etc.
Resurser för att förbÀttra din tekniska kunskap:
- Grundkurs i tekniska grundlÀggande begrepp: , Team Treehouse (gratis 7-dagars provperiod tillgÀnglig).
- Kurs om byggstenar av programvara: , Khan Academy (gratis).
- Stripe Àr kÀnt för sin - efter att ha lÀst den kommer du att fÄ en uppfattning om hur API:erna fungerar. Om vissa termer Àr otydliga Àr det bara att googla pÄ det.
4. LĂ€r dig att fatta datadrivna beslut
Produktchefer skriver inte sjÀlva produkten, men de spelar en viktig roll i nÄgot som vÀsentligt pÄverkar teamets prestation - Ta beslut.
Beslut kan vara mindre (öka höjden pÄ en textruta) eller större (vilka prototypspecifikationerna för en ny produkt ska vara).
Enligt min erfarenhet har de enklaste och bekvÀmaste besluten alltid baseras pÄ resultaten av dataanalys (bÄde kvalitativ och kvantitativ). Data hjÀlper dig att bestÀmma omfattningen av en uppgift, vÀlja mellan olika versioner av designelement, bestÀmma om du ska behÄlla eller ta bort en ny funktion, övervaka prestanda och mycket mer.
För att göra ditt liv enklare och ge mer vÀrde till din produkt Àr det viktigt att övervÀga fÀrre Äsikter (och fördomar) och fler fakta.
Resurser som hjÀlper dig att lÀra dig fatta datadrivna beslut:
- En kurs som ska ge grundlÀggande kunskaper i statistik: , Udacity (gratis).
- En kurs om grunderna för att extrahera anvÀndbar information frÄn databaser och analysera i farten: , Datacamp (gratis provversion tillgÀnglig).
- Booking.com-plattformen Àr en av pionjÀrerna inom A/B-testning. beskriver deras sÀtt att testa.
- Artikel om Airbnb-experiment:
- Introduktion till maskininlÀrning: , Adam Geitgey.
5. LÀr dig kÀnna igen bra design
Produktchefer och designers arbetar tillsammans för att ge den bÀsta anvÀndarupplevelsen för en produkt.
En produktchef behöver inte designa, men han behöver kunna skilja bra design frÄn medelmÄttig design och dÀrigenom ge anvÀndbar feedback. Det Àr viktigt att kunna gÄ bortom förslag som "gör logotypen större" och ingripa nÀr saker börjar krÄngla och designen blir överflödig.

Resurser som hjÀlper dig att lÀra dig vad bra design Àr:
- En bok om vad som gör en produkt bekvÀm och intuitiv: , Steve Krug.
- Kolla in guiderna (frÄn Apple, för iOS) och (frÄn Google, för Android) och försök att hitta de designmönster som beskrivs dÀr i dina applikationer.
- lektion , Harry Tan.
6. LĂ€s tekniska nyheter
SĂ„nger, mĂ„lningar, filosofiska koncept... nĂ„got nytt Ă€r alltid en kombination av befintliga idĂ©er. Steve Jobs uppfann inte persondatorn (), och Sony uppfann inte den första digitalkameran (). KĂ€nda företag gjorde om befintliga, lĂ„nade, anvĂ€nde och anpassade idĂ©er som redan hade uttryckts â och det Ă€r en naturlig process att skapa nĂ„got nytt.
Att skapa innebÀr att förbinda mÄnga delar med varandra. Om du frÄgar en kreativ person hur han gjorde nÄgot, kommer han att kÀnna sig lite skyldig, för i sin förstÄelse gjorde han ingenting, utan sÄg bara en bild.
- Steve Jobs
Produktchefer mÄste stÀndigt hÄlla koll pÄ nya produkter, lÀra sig om snabbvÀxande startups och misslyckanden, vara först med att anvÀnda spjutspetsteknik och lyssna pÄ nya trender. Utan detta kommer det inte att vara möjligt att behÄlla kreativ kraft och nytÀnkande.
Resurser för periodisk lÀsning, lyssnande och visning:
- Nya produkter och internettrender för varje dag: О
- Dagliga tekniska nyheter: , Đž .
- Prenumerera pÄ : Författaren Jason Calacanis bjuder med jÀmna mellanrum in entreprenörer att dela med sig av sina erfarenheter.
- Tekniska ledare och influencers pÄ Twitter: , , , , ,
Om översÀttaren
Artikeln har översatts av Alconost.
Alconost Àr förlovad , pÄ 70 sprÄk. Infödda översÀttare, sprÄklig testning, molnplattform med API, kontinuerlig lokalisering, 24/7 projektledare, alla strÀngresursformat.
Det gör vi ocksĂ„ â för webbplatser som sĂ€ljer, bilder, reklam, utbildning, teasers, förklaringar, trailers för Google Play och App Store.
â
KĂ€lla: will.com
