Hur man blir produktchef och vÀxer vidare

Hur man blir produktchef och vÀxer vidare

Det Àr svÄrt att definiera en produktchefs roll och ansvar pÄ ett universellt sÀtt, varje företag har sina egna, sÄ att flytta in i denna position kan vara en utmanande uppgift med oklara krav.

Under det senaste Äret har jag intervjuat över femtio kandidater till junior produktchefspositioner och mÀrkt att de flesta av dem inte hade nÄgon aning om vad de inte vet. Arbetssökande har stora luckor i sin förstÄelse för en produktchefs roll och ansvar. Trots sitt stora intresse för denna tjÀnst Àr de vanligtvis osÀkra pÄ var de ska börja och vilka omrÄden de ska fokusera pÄ.

SÄ nedan Àr de sex kunskapsomrÄden som jag tror Àr viktigast för en produktchef, och deras relaterade resurser. Jag hoppas att dessa material kan skingra dimman och peka Ät rÀtt hÄll.

Överförd till Alconost

1. LĂ€r dig hur startups fungerar

Eric Ries, författare till The Startup Method, definierar en startup som en institution utformad för att skapa en ny produkt under förhÄllanden av extrem osÀkerhet.

De grundlÀggande uppgifterna och aktiviteterna för en startupgrundare och en produktchef i ett tidigt skede överlappar varandra vÀsentligt. BÄda strÀvar efter att skapa en produkt som mÀnniskor vill ha, vilket krÀver 1) lansering av produkten (funktion), 2) att kommunicera med kunder för att förstÄ om erbjudandet uppfyller deras behov, 3) fÄ feedback frÄn dem, 4) upprepa cykeln.

En produktchef mÄste förstÄ hur framgÄngsrika startups bygger produkter, hitta sin nisch pÄ marknaden, kommunicera med kunder, prioritera potentiella funktioner och avsiktligt göra saker som inte skalas.

Resurser som hjÀlper dig att lÀra dig hur startups fungerar:

Hur man blir produktchef och vÀxer vidare
FOTO — Mario Gogh, omrĂ„de Unsplash

2. FörstÄ varför flexibilitet Àr viktigt

Produktchefer möter vanligtvis utmaningar utan fĂ€rdiga lösningar – och i en osĂ€ker och stĂ€ndigt förĂ€nderlig miljö. Under sĂ„dana förhĂ„llanden, utarbeta strikt lĂ„ngsiktiga planer - ett företag dömt att misslyckas.

Planering och hantering av mjukvaruutvecklingsprocessen mÄste skrÀddarsys för denna miljö - du mÄste snabbt och enkelt anpassa dig till förÀndringar och slÀppa funktioner kontinuerligt, i smÄ delar. Fördelar med detta tillvÀgagÄngssÀtt:

  • DĂ„liga beslut kan mĂ€rkas tidigare – och förvandlas till nyttiga erfarenheter.
  • Prestationer motiverar mĂ€nniskor tidigt och pekar dem i rĂ€tt riktning.

Det Àr viktigt för produktchefer att förstÄ varför flexibilitet i planering och drift Àr viktigt.

Resurser som hjÀlper dig att lÀra dig agil mjukvaruutveckling:

  • Agile manifest Đž motsvarande tolv principer.
  • Video om Spotifys teknikkultur, som har inspirerat team runt om i vĂ€rlden (och hjĂ€lpt det att slĂ„ ut Apple Music).
  • Video om vad agil mjukvaruutveckling Ă€r. Kom ihĂ„g att det inte finns nĂ„gra specifika regler för "flexibilitet" - varje företag tillĂ€mpar denna princip pĂ„ olika sĂ€tt (och Ă€ven i olika team inom samma företag).

3. Öka din tekniska kunskap

"Behöver jag skaffa en datorspecialitet?"
"Behöver jag veta hur man programmerar?"

OvanstÄende Àr tvÄ av huvudfrÄgorna jag fÄr av de som vill komma in pÄ produkthantering.

Svaret pÄ dessa frÄgor Àr "nej": produktchefer behöver inte veta hur man programmerar eller har datorbakgrund (Ätminstone nÀr det gÀller 95 % av jobben pÄ marknaden).

Samtidigt mÄste produktchefen utveckla sin egen tekniska kompetens för att:

  • Generellt förstĂ„ tekniska begrĂ€nsningar och komplexiteten hos potentiella funktioner utan att konsultera utvecklare.
  • Förenkla kommunikationen med utvecklare genom att förstĂ„ kĂ€rntekniska koncept: API:er, databaser, klienter, servrar, HTTP, produktteknologistack, etc.

Resurser för att förbÀttra din tekniska kunskap:

  • Grundkurs i tekniska grundlĂ€ggande begrepp: Digital kompetens, Team Treehouse (gratis 7-dagars provperiod tillgĂ€nglig).
  • Kurs om byggstenar av programvara: Algoritmer, Khan Academy (gratis).
  • Stripe Ă€r kĂ€nt för sin utmĂ€rkt API-dokumentation - efter att ha lĂ€st den kommer du att fĂ„ en uppfattning om hur API:erna fungerar. Om vissa termer Ă€r otydliga Ă€r det bara att googla pĂ„ det.

4. LĂ€r dig att fatta datadrivna beslut

Produktchefer skriver inte sjÀlva produkten, men de spelar en viktig roll i nÄgot som vÀsentligt pÄverkar teamets prestation - Ta beslut.

Beslut kan vara mindre (öka höjden pÄ en textruta) eller större (vilka prototypspecifikationerna för en ny produkt ska vara).

Enligt min erfarenhet har de enklaste och bekvÀmaste besluten alltid baseras pÄ resultaten av dataanalys (bÄde kvalitativ och kvantitativ). Data hjÀlper dig att bestÀmma omfattningen av en uppgift, vÀlja mellan olika versioner av designelement, bestÀmma om du ska behÄlla eller ta bort en ny funktion, övervaka prestanda och mycket mer.

För att göra ditt liv enklare och ge mer vÀrde till din produkt Àr det viktigt att övervÀga fÀrre Äsikter (och fördomar) och fler fakta.

Resurser som hjÀlper dig att lÀra dig fatta datadrivna beslut:

  • En kurs som ska ge grundlĂ€ggande kunskaper i statistik: Statistik av SJSU, Udacity (gratis).
  • En kurs om grunderna för att extrahera anvĂ€ndbar information frĂ„n databaser och analysera i farten: Grunderna i SQL, Datacamp (gratis provversion tillgĂ€nglig).
  • Booking.com-plattformen Ă€r en av pionjĂ€rerna inom A/B-testning. I denna presentation beskriver deras sĂ€tt att testa.
  • Artikel om Airbnb-experiment: Experiment pĂ„ Airbnb.
  • Introduktion till maskininlĂ€rning: MaskininlĂ€rning Ă€r kul!, Adam Geitgey.

5. LÀr dig kÀnna igen bra design

Produktchefer och designers arbetar tillsammans för att ge den bÀsta anvÀndarupplevelsen för en produkt.

En produktchef behöver inte designa, men han behöver kunna skilja bra design frÄn medelmÄttig design och dÀrigenom ge anvÀndbar feedback. Det Àr viktigt att kunna gÄ bortom förslag som "gör logotypen större" och ingripa nÀr saker börjar krÄngla och designen blir överflödig.

Hur man blir produktchef och vÀxer vidare

Resurser som hjÀlper dig att lÀra dig vad bra design Àr:

6. LĂ€s tekniska nyheter

SĂ„nger, mĂ„lningar, filosofiska koncept... nĂ„got nytt Ă€r alltid en kombination av befintliga idĂ©er. Steve Jobs uppfann inte persondatorn (de första var faktiskt Xerox-specialister som helt enkelt inte hittade nĂ„gon anvĂ€ndning för det), och Sony uppfann inte den första digitalkameran (Kodak gjorde det - som sedan dödade dess skapelse). KĂ€nda företag gjorde om befintliga, lĂ„nade, anvĂ€nde och anpassade idĂ©er som redan hade uttryckts – och det Ă€r en naturlig process att skapa nĂ„got nytt.

Att skapa innebÀr att förbinda mÄnga delar med varandra. Om du frÄgar en kreativ person hur han gjorde nÄgot, kommer han att kÀnna sig lite skyldig, för i sin förstÄelse gjorde han ingenting, utan sÄg bara en bild.
- Steve Jobs

Produktchefer mÄste stÀndigt hÄlla koll pÄ nya produkter, lÀra sig om snabbvÀxande startups och misslyckanden, vara först med att anvÀnda spjutspetsteknik och lyssna pÄ nya trender. Utan detta kommer det inte att vara möjligt att behÄlla kreativ kraft och nytÀnkande.

Resurser för periodisk lÀsning, lyssnande och visning:

Om översÀttaren

Artikeln har översatts av Alconost.

Alconost Àr förlovad spellokalisering, appar och webbplatser pÄ 70 sprÄk. Infödda översÀttare, sprÄklig testning, molnplattform med API, kontinuerlig lokalisering, 24/7 projektledare, alla strÀngresursformat.

Det gör vi ocksĂ„ reklamfilmer och utbildningsvideor — för webbplatser som sĂ€ljer, bilder, reklam, utbildning, teasers, förklaringar, trailers för Google Play och App Store.

→ Mer

KĂ€lla: will.com

Köp pĂ„litlig hosting för webbplatser med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster