Cyberpsykos, bilstölder, radiostationer och religioner: många detaljer Cyberpunk 2077

Utvecklare från CD Projekt RED-studion fortsätter att prata om Cyberpunk 2077 på Twitter och i intervjuer med olika publikationer. I ett samtal med en polsk resurs gry.wp.pl quest director Mateusz Tomaszkiewicz avtäckt färska detaljer om Keanu Reeves karaktär, radiostationer, transporter, religioner i spelvärlden och mycket mer. Samtidigt berättade den ledande uppdragsdesignern Paweł Sasko för journalister på den australiensiska webbplatsen AusGamers något nytt om strukturen på förgreningsintrigen och hur spelet skiljer sig i detta avseende från The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpsykos, bilstölder, radiostationer och religioner: många detaljer Cyberpunk 2077

Tomashkevich sa att förhandlingarna med Reeves började för ungefär ett år sedan. Ett speciellt team kom till USA och visade skådespelaren en demoversion, som han verkligen gillade, varefter ett kontrakt slöts. Utföraren av rollen som Johnny Silverhand valdes mycket snabbt: "en rockmusiker och rebell som kämpar för sina idéer och är redo att ge sitt liv för dem", påminde omedelbart polackerna om Reeves hjältar, inklusive John Wick. Under lång tid förblev information om stjärnans medverkan en hemlighet för många CD Projekt RED-anställda - bara de personer som ansvarade för motion capture och dubbning visste om det. På så sätt förhindrades läckor (även om det i våras fortfarande spreds vaga rykten om en viss kändis medverkan över internet). Hemligheten avslöjades effektivt: hela laget fick se en video inspelad av Reeves själv.

Silverhand kommer att följa med hjälten under större delen av spelet som en "digitaliserad personlighet." Men Tomashkevich betonade att detta inte bara är en följeslagare: denna karaktär har en viktig roll i handlingen. Användaren måste bygga en relation med honom. "Ibland kommer han att dyka upp bara för att säga några ord om vad som händer, ibland kommer du att kunna chatta med honom om vissa ämnen och till och med argumentera," förklarade utvecklaren. "Ditt beteende i sådana samtal kommer att påverka den fortsatta utvecklingen av händelser."

Silverhand, liksom hans rockband Samurai, är hämtade från brädspelet Cyberpunk 2020. Vid den tidpunkt då händelserna i Cyberpunk 2077 äger rum vet ingen (inklusive huvudpersonen) vad som hände honom eller om han ens är vid liv . "Någon påstår sig ha sett honom, men ingen tror på dessa rykten," sa Tomaszkiewicz. V kommer att personligen kunna träffa andra medlemmar i musikgruppen.


Cyberpsykos, bilstölder, radiostationer och religioner: många detaljer Cyberpunk 2077

Intervjuaren frågade Tomaszkiewicz om sanningshalten rykten angående deltagande i Lady Gaga-projektet. Utvecklaren skrattade bara till svar och sa att spelare "kommer att se allt själva." Du kan inte förvänta dig några detaljer i denna fråga, men det är ganska uppenbart att författarna har något att dölja.

Uppdragsledaren noterade också att spelet i stort sett inte kommer att leda användaren vid handen, men skaparna förenklar avsiktligt vissa aspekter. I studion diskuteras denna fråga under arbetet med varje projekt. Utvecklarna försöker alltid implementera något "i mitten", och försöker göra spelet "tillgängligt för dem som spelar det bara för handlingens skull." I sidouppgifter kommer du att ges mer frihet: till exempel, i vissa behöver du självständigt hitta en person utan praktiskt taget några tips, genom att använda optiska förstärkningar och förstärkt verklighet istället för häxarens instinkter. Hemligheter som är särskilt svåra att hitta utlovas också.

Cyberpsykos, bilstölder, radiostationer och religioner: många detaljer Cyberpunk 2077

Enligt Sasko är förgreningsplotsystemet i Cyberpunk 2077 implementerat bättre än i The Witcher 3: Wild Hunt. Författarna lägger särskild vikt vid övergångar mellan berättelser – de ska vara naturliga, sömlösa. Dessutom har utvecklarna skapat ett nytt, mer avancerat scensystem.

"Precis som i The Witcher 3: Wild Hunt kommer berättelsen att förgrenas, och individuella uppdrag kommer att leda dig till dessa berättelser byggda kring nyckelkaraktärer (som Bloody Baron-uppdragen)", förklarade Sasko. — När du slutför uppdrag kommer du att möta olika NPC:er. Du kan ha en affär med vissa, men bara om de är intresserade av dig, och det händer inte alltid. Beror på vem du är, vad du gör osv.”

"Vi skapade scensystemet från grunden", fortsatte Sasko. — Spelare medgav att det liknande systemet i The Witcher 3: Wild Hunt var ett av de mest avancerade i videospelens historia, men vi gjorde ett nytt, ännu mer imponerande. Du kommer att vilja gå runt i staden bara för att observera vad som händer runt omkring dig. Föreställ dig: du pratade med Placide, varefter han gick iväg för att prata med en kvinna och vände sig sedan till köpmannen. Du kommer att vara omgiven av några människor [upptagna med sina egna angelägenheter]. Allt detta är möjligt tack vare vårt nya system, som kopplar ihop sådana scener sömlöst.”

Cyberpsykos, bilstölder, radiostationer och religioner: många detaljer Cyberpunk 2077

Nyligen tillät utvecklarna representanter för den polska pressen att spela en ny demoversion. Några detaljer berättade av journalister, såväl som information som avslöjas av skaparna själva, hittar du nedan.

  • spelare tillåta köpa garage för flera fordon, inklusive bilar och motorcyklar. Du kan gå i dialog med NPC:er utan att resa dig från förarsätet;
  • Varje fordon är utrustat med en radio som låter dig lyssna på radiostationer med musik av olika genrer (inklusive kompositioner band Refused, framför Samurai-låtar). Radiostationer är spellistor – utan programledarnas prat;
  • Du kan köra fritt längs nästan alla gator i Night City. Tomashkevich betonade att hjälten inte bara "tas med taxi från en punkt till en annan", som vissa journalister trodde;

Cyberpsykos, bilstölder, radiostationer och religioner: många detaljer Cyberpunk 2077

  • En annan likhet med Grand Theft Auto: bilar kan stjälas genom att förarna kastas ut ur dem. Men om polisen eller banditer blir vittnen till brottet kan hjälten få problem;
  • mindre uppdrag utfärdas via SMS och samtal av fixare (mellanhänder mellan legosoldater och klienter), inklusive Dex. Andra uppgifter kommer att uppstå av en slump när du utforskar världen. Det finns inga traditionella anslagstavlor som i The Witcher;
  • Religioner spelar en viktig roll i Cyberpunk 2077-världen – kristendomen, österländska religioner och andra. Även religiösa samfund är representerade. Författarna "försöker inte undvika religiösa ämnen" och bryr sig om "världens äkthet". "Tekniskt sett" kunde spelare till och med utföra en massaker vid templet, noterade Tomaszkiewicz, men det skulle vara deras personliga beslut. Utvecklarna godkänner inte detta beteende och försöker täcka känsliga ämnen "utan att förolämpa någon." Journalister är nästan säkra på att skandaler inte kan undvikas;
  • skandalen var redan på väg, men av en annan anledning: vissa trodde att gängen Animals och Voodoo Boys helt bestod av svarta. Tomashkevich noterade att detta inte är fallet i det första fallet (det finns också representanter för andra raser i gruppen). Med den andra är det precis så, men detta förklaras av beslut om komplott: medlemmarna i Voodoo Boys är invandrare från Haiti som kom för att bygga hotell åt stora företag. Kunder avbröt projekt och migranter hamnade på gatan. Några blev banditer i ett försök att skydda sig från polisangrepp. Spelet innehåller också asiatiska och latinamerikanska fraktioner;
  • vissa handlare erbjuder unika produkter och rabatter under en begränsad tid;
  • Varorna omfattar olika klädesplagg (jackor, T-shirts etc.), samt skor;
  • Allt eftersom hackingfärdigheter utvecklas får spelaren mer avancerade förmågor som att kontrollera övervakningskameror och torn;
  • lagret begränsas av vikten av de föremål som transporteras;
  • Alla egenskaper och färdigheter kan uppgraderas till nivå tio. Det finns också 60 förmåner tillgängliga i spelet (fem per färdighet), som var och en har fem nivåer;
  • i demot är V nivå upp till nivå 18, och den mest utvecklade NPC som stött på där (nivå 45) är Brigitte;

Cyberpsykos, bilstölder, radiostationer och religioner: många detaljer Cyberpunk 2077

  • Spelet innehåller våldsamma scener: V kan till exempel bryta en flaska på sin motståndares huvud och sedan sticka in fragmenten i hans kropp. Allt detta ackompanjeras av "blodiga specialeffekter"; 
  • I spelvärlden är cyberpsykos möjlig, orsakad av förändringar i psyket under påverkan av ett överdrivet antal implantat. Om det det var känt i höstas, men nu har författarna bekräftat att V inte är i fara för ett sådant tillstånd. Uppdrag och skriptade händelser hjälper dig att förstå vad det är;
  • Det är inte nödvändigt att göra din karaktär "strikt manlig eller kvinnlig": blandade alternativ diskuteras också (till exempel en manlig kropp med kvinnligt hår och röst). Rösttyp påverkar relationer med NPC:er.

Tidigare sa skaparna det i spelet kommer inte att tillåta döda barn och NPC:er som är viktiga för handlingen.

Cyberpunk 2077 släpps den 16 april 2020 på PC, PlayStation 4 och Xbox One. En ny offentlig demonstration kommer att äga rum på PAX West 2019. Förbeställningar av Collector's Edition i Ryssland, Ukraina och Vitryssland Start imorgon den 16 juli.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar