Epic Games donerar 1.2 miljoner dollar till Blender och utvecklar produkter för Linux

Epic Games, som utvecklar spelmotorn Unreal Engine,
donerade 1.2 miljoner dollar för utvecklingen av ett gratis 3D-modelleringssystem Blandare. Medel kommer att fördelas stegvis under tre år. Pengarna är planerade att användas på att utöka personalstyrkan av utvecklare, attrahera nya deltagare, förbättra samordningen av arbetet i projektet och förbättra kvaliteten på koden.

Donationen tilldelas i programmets regi Episka MegaGrants, som planerar att spendera 100 miljoner USD på anslag till spelutvecklare, innehållsskapare och verktygsutvecklare relaterade till Unreal Engine eller projekt med öppen källkod som är användbara för 3D-grafikgemenskapen. Enligt Tim Sweeney, grundare och VD för Epic Games, är öppna verktyg, bibliotek och plattformar avgörande för framtiden för ekosystemet för digitalt innehåll. Blender är ett av de mest populära och pålitliga verktygen i gemenskapen, och Epic Games är engagerade i att säkerställa dess framsteg till förmån för alla innehållsskapare.

Tim Sweeney också kommenterade placera Företag i förhållande till Linux, som ses som en fantastisk plattform. Unreal Engine 4, Epic Online Services och Easy Anti-Cheat-produkter utvecklas för Linux i form av native builds. Företaget överväger också att utöka sin användning av vin som ett sätt att köra spel från Epic Games-katalogen på Linux. Ryktena om upphörande av utvecklingen av Easy Anti-Cheat för Linux är inte sanna - den inbyggda Linux-versionen av denna produkt befinner sig på betatestningsstadiet och ger redan anti-cheat-stöd även för spel som lanseras med Wine and Proton.

Låt oss påminna dig om att den 19 juli, om det inte finns några problem med att testa släppkandidaten, väntas släppet av Blender 2.80, vilket är en av de mest betydande släppen i projektets historia. Den nya versionen har helt förändrat användargränssnittet, vilket har blivit bekant för användare av andra grafiska redigerare och 3D-paket. Introducerade nya renderingsmotorer Workbench för snabb, enkel rendering och Eevee för realtidsrendering. Omdesignad 3D Viewport. Ett nytt system har lagts till för att arbeta med 2D-skisser som med tredimensionella objekt. Den inbyggda spelmotorn har tagits bort, istället för vilken det nu föreslås att använda tredjeparts spelmotorer.

Källa: opennet.ru

Lägg en kommentar