Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine och Megascans

Vid GDC 2019 Game Developers Conference, under State of Unreal-presentationen, presenterade Quixel-teamet, kända för sin expertis inom fotogrammetri, sin kortfilm Rebirth, där de visade en utmärkt nivå av fotorealism på Unreal Engine 4.21. Det är värt att säga att demon förbereddes av bara tre konstnärer och använder ett bibliotek av Megascans 2D- och 3D-tillgångar skapade av fysiska objekt.

För att förbereda projektet tillbringade Quixel en månad med att skanna samhällen på Island i underkylt regn och åska och återvände med mer än tusen skanningar. De fångade ett brett spektrum av regioner och naturliga miljöer, som sedan användes för att skapa kortfilmen.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine och Megascans

Resultatet blev en filmisk demo av Rebirth i realtid, mindre än två minuter lång, utspelad i en futuristisk främmande miljö. Megascans bibliotek tillhandahöll standardiserat material, vilket förenklade produktionen genom att eliminera behovet av att skapa tillgångar från grunden. Och den höga noggrannheten i skanningen, baserad på fysiska data, gjorde det möjligt att uppnå fotorealistiska resultat.


Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine och Megascans

Quixel inkluderar artister från spelindustrin, specialister på visuella effekter och specialister på arkitektonisk rendering. Teamet fick i uppdrag att bevisa att Unreal Engine tillåter flera industrier att mötas och använda en realtidspipeline. För att väcka projektet till liv var partners som Beauty & the Bit, SideFX och Ember Lab involverade i arbetet.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine och Megascans

Med Unreal Engine 4.21 i hjärtat av pipelinen kunde Quixel-artister ändra scenen i realtid utan behov av förrendering eller efterbearbetning. Teamet skapade också en fysisk kamera som kunde fånga rörelse, vilket förstärkte känslan av realism i virtuell verklighet. All efterbehandling och färgkorrigering gjordes direkt inuti Unreal.




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar