Vart leder extravagansen?

September slutar, och med den slutar kalendern för "Àventyr" för Extravaganza - en uppsÀttning uppgifter som utvecklas pÄ grÀnsen mellan den verkliga vÀrlden och andra, virtuella och imaginÀra.
Nedan hittar du den andra delen av mina personliga intryck relaterade till "passagen" av dessa "uppdrag".

Vart leder extravagansen?

Början av "Àventyren" (evenemang frÄn 1 till 8 september) och en kort introduktion beskrivs hÀr
Globalt beskrivs konceptet hÀr

Extravaganza. BerÀttelsen fortsÀtter

9:e september. ÅskĂ„darens dag

questAnalysera vilka hus de olika medlemmarna i din familj tillhör och bestÀm det eller de huvudhus som din familj tillhör.
Se en film som har ett tema som matchar Ärstiden eller betydelser som huvudhuset pekar pÄ. Du kan skjuta upp hela visningen, men för nÀrvarande se filmen delvis, eller Ätminstone lÀs sammanfattningen och se filmerna.

Min familjs födelsedagar Àr mestadels koncentrerade till sommarsektorn, innan det var en större del av vÄren. SÄ lÄt det bli ett sommarhus.

Filmen jag hade mitt öga pÄ var den nyligen slÀppta serien "The Dark Crystal: Age of Resistance." En fortsÀttningsprequel pÄ den gamla sagodockorserien, som senare inspirerade mÄnga (inklusive utvecklarna av Final Fantasy-spelserien). Av slÀpvagnarna att döma passar innebörden begreppet "slut pÄ sommaren" - en ljus vÀrld som gradvis börjar bli hotad.

Har redan sett första avsnittet. Ser bra ut Ă€n sĂ„ lĂ€nge. Åtminstone ungefĂ€r vad jag förvĂ€ntade mig av trailern. Grafiken har moderniserats, men delvis Ă€r det fortfarande dockor som rör sig ganska livligt, sĂ„ det ser ganska stĂ€mningsfullt och originellt ut, till skillnad frĂ„n helt tredimensionella mĂ„lningar.

10 september. Dag för personligt intresse

questVÀlj en av huvud- eller bikaraktÀrerna frÄn bilden du tittade pÄ igÄr. BestÀm huset för den valda personen baserat pÄ födelsedatumet för motsvarande skÄdespelare/skÄdespelerska. VÀlj nÄgon av de aktiverade maktplatserna (som tidigare skapats av dig eller andra representanter för sammanhanget, eller en av de föreslagna grundlÀggande), den hÀr hjÀlten kommer att bo dÀr. Ge honom/henne ett nytt namn, ras och en specifik spelklass eller yrke.

I serien "The Dark Crystal", av flera huvudkaraktÀrer, gillade jag tjejen som bor under jorden och gick upp till ytan i första avsnittet. Hennes namn dÀr Àr Deet.
Filmen Àr en dockfilm, sÄ det verkar som om det inte finns nÄgra mÀnniskor, och som födelsedatum för karaktÀren tÀnkte jag fokusera pÄ slÀppdatumet för sjÀlva serien (30 augusti), men det visade sig att röstskÄdespelarna angav datumen.
KaraktÀren röstas av en Nathalie Emmanuel, född i mars. Följaktligen kommer min hjÀltinna att komma frÄn VÄrens hus.

Hon kommer att bo i en magisk skola, hennes ras Àr en dubbelgÀngare (hon kan anta utseendet av andra levande varelser, Àven om hennes ögon alltid förblir lika - bÀrnsten) och kommer att vara engagerad i magisk teknologi - konstruktionen av olika enheter som fungerar pÄ energin av magiska stenar. Hon kommer att heta Ifrah.

11 september. Expressive History Day

questPÄ eftermiddagen, hitta och öppna dagens horoskop för tecknet pÄ hjÀlten du kom pÄ igÄr. Kom pÄ en berÀttelse med den hÀr hjÀlten baserat pÄ din förutsÀgelse om vad som hÀnde honom den dagen. BerÀttelsen kan ocksÄ involvera en artefakt om du vÀckte den pÄ dag 8.

Födelsedagen för hjÀltinnan som uppfanns igÄr infaller den 2 mars, det vill sÀga fiskarnas tecken. LÄt oss titta pÄ fiskprognosen för idag:
Horoskopet lovar mÄnga oenigheter, som fortfarande inte leder till konflikter, eftersom alla lyckas förlika sig. De svÄrigheter som uppstÄr hindrar oss inte frÄn att slutföra uppgiften. FramgÄngsrika köp och ovÀntade trevliga besök Àr sannolikt.

BerÀttelsen kommer att vara sÄ hÀr: pÄ morgonen fÄr hjÀltinnan reda pÄ att ritningarna av den magiska flygande ryggsÀcken som hon hittade tidigare Àr ofullstÀndiga. SÄ du fÄr leta efter andra. I det magi-tekniska laboratoriet dÀr hon studerar börjar tvÄ av hennes vÀnner grÀla om en enda spiralformad sten, som de bÄda akut behövde för ett viktigt experiment.
Ifra bestÀmmer sig för att ge dem sin sten, som behövdes till ryggsÀcken, och löser dÀrmed början av tvisten. SjÀlv gÄr hon för att hÀmta ritningarna, men biblioteket visar sig vara stÀngt för idag för inventering. Magiteknikens mÀstare, som hon tittar in pÄ, visar sig ocksÄ vara pÄ dÄligt humör, eftersom artefakten som ger önskemÄl har försvunnit nÄgonstans. Ifra erbjuder sig att leta efter det saknade föremÄlet och bestÀmmer sig för att varva ner eftersom dagen fortfarande inte gick bra.

NÀr hon vandrade genom salarna och korridorerna upptÀcker hon efter en tid en grupp studenter som brÄkar om vilken fÀrg huden pÄ ödlor har. I form av en reptil löser Ifra deras problem och frÄgar om de har sett den saknade artefakten. En av eleverna avslöjar en hemlighet för henne - artefakten försvann faktiskt inte frÄn sin plats. Illusionen av frÄnvaro framkallas pÄ den sÄ att den kan tas bort senare, nÀr de kommer till rÀtta med förlusten. Men studenten fÄr ocksÄ Ifra att lova att hon inte ska berÀtta nÄgot för de Àldre.
Ifra hÄller med, men efter att ha funderat pÄ det kommer hon pÄ vem som kunde ha skapat en sÄdan illusion och gÄr för att prata med den unga trollkvinnan-illusionisten. Hon förklarar att det första hon kommer att göra Àr att tysta de som pratar, men hÄller med om att eftersom ryktet sprids sÄ snabbt, skulle det vara bÀttre att ta bort besvÀrjelsen sjÀlv. I sitt rum ser Ifra en trasig magisk vÀska ligga i hörnet och byter ut den mot ett armband.

PÄ kvÀllen kommer bekanta magiker frÄn laboratoriet förbi för att besöka hjÀltinnan, tacka henne och ge Ifra tvÄ laddade spiralstenar.

12 september. Dag för att söka efter ett annat liv

questHitta bilder pÄ nÄgra intressanta arkitektoniska strukturer i andra lÀnder. VÀlj en av dem och fundera pÄ vilken typ av ovanliga varelser som kan bo i denna byggnad inne i Extravaganza. Vad skulle deras ras heta, vad skulle de kunna göra, vilken roll spelar just denna struktur i deras liv (som kanske inte alls Àr en byggnad, utan nÄgot annat).
Ta en nÀrmare titt: det finns 4 dolda kombinationer av Power och House, till exempel, House of Winter har inte sitt eget lösningsmedel, House of Summer har ingen ackumulator, och sÄ vidare. Kom pÄ en hjÀlte frÄn Extravaganza som skulle tillhöra en av dessa "overkliga" kombinationer och tillhöra rasen du uppfann. Hans namn, utseende, yrke, position, förmÄgor.

Av nyfikenhet bestÀmde jag mig för att inte titta pÄ kinesisk eller australisk arkitektur, vilket var det som först kom att tÀnka pÄ, utan pÄ kanadensisk arkitektur. Jag gillade den hÀr byggnaden (Royal Ontario Museum, ROM):

Vart leder extravagansen?
Vart leder extravagansen?
Vart leder extravagansen?

Inne i Extravaganza skulle det vara en tidsstation som underhÄlls av representanter för loppet skuggor. De skulle resa genom epoker och experimentera med olika tidsmÀssiga teknologier.

Det finns ingen transformator i vÄrens hus. SÄ Shadowfolk-hjÀlten skulle vara transformatorn frÄn vÄrens hus. Det skulle vara en vandrande bard som hette ale, flödande av mörker, i en röd halv-halsduk och halv-mössa, spelar temporal fiol.

Vart leder extravagansen?
Senare skissade jag pÄ konceptet för denna bard i ett 3D-paket

13 september. Dag för helande transformation

questDen hÀr dagen intrÀffade vissa förÀndringar inom Extravaganza (vars natur du mÄste ta reda pÄ), som pÄverkade en av maktplatserna du valde (skapad av dig eller andra deltagare i sammanhanget), vilket tog bort dess betydelser och namn. Ge denna maktplats ett nytt namn och 9 tillhörande koncept.

FörÀndringar sker pÄ en av maktens platser. I och med höstens intÄg öppnades en speciell portal pÄ Magiska skolan, som ledde till höstversionen av skolan, och de började sakta flytta dit. Tills en tid behöll sommarskolan sitt tidigare utseende, men med de viktigaste mÀstarnas avgÄng började den förÀndras under pÄverkan av magin pÄ dessa platser.

Vart leder extravagansen?
Trollskola

Efter korta regn förvandlas sommarversionen av Trollskolan till alvtemplet. TrÀd vÀxte rakt igenom arkitekturen, rev sönder vissa delar av byggnaden, kopplade samman andra och flÀtade samman med andra. I nÄgra stammar öppnades sprickor och vaknande stentomtar började komma fram dÀrifrÄn.

Nya koncept som följer med denna plats:

1. Sten
2. Uppvaknande
3. Ändra
4. LĂ€tthet
5. Grenar
6. Varelser
7. Nyckel
8. Sova
9. Nyheter

14 september. Dag för engagemang

questFundera pÄ hur klÀderna pÄ en Context Adept ska se ut ur din synvinkel. Du kan helt enkelt skriva ner dina tankar om denna frÄga eller leta efter bilder av olika garderobselement.

Tankar om kontextrepresentanters klÀder. Som jag redan sa i huvudartikeln ska det vara nÄgot som passar mer eller mindre in i vardagen, det vill sÀga inte en speciell cosplaydrÀkt utan lite intrikat utan mer eller mindre vardagsklÀder.
Återigen, det behövs ingen tydlig klĂ€dkod, utan snarare en viss uppsĂ€ttning garderobselement som symboliserar engagemang i gruppen och kan tas antingen alla eller separat. Det vill sĂ€ga att var och en kan bestĂ€mma sjĂ€lv vad man ska ha pĂ„ sig och i kombination med vad.
Följaktligen, i alla speciella evenemang kan du komplettera dessa tillbehör med nÄgot, gÄ in i cosplay. Tja, i princip, varför utvecklar inte hus sina egna stilar - ett av verksamhetsomrÄdena.

Mer specifikt kan en av de ikoniska föremÄlen vara en jacka. Med dragkedja eller fÀsten. Med valfri ÀrmlÀngd - frÄn Àrmlösa till lÄnga Àrmar. Troligtvis nÄgon monokrom fÀrg (svart, grÄ, vit) till att börja med, men kanske en fÀrg nÀra vilken Ärstid som helst.
Den kan ha olika intressanta element - extra dragkedjor, remmar, hÀngande element (som stora/smÄ luggar, nÄgra korta "svansar"), fantasirunor eller ett tekniskt mönster/textur. I en mer fantasifull version kan jackan bestÄ av sammanflÀtade bÀlten av olika bredder, det vill sÀga ha luckor i sin struktur. I en mer tekniskt avancerad version har den insydda reflekterande rÀnder och metalldelar.
Jackan kan ocksÄ ha symbolen för huset (snarare pÄ baksidan, i mitten), medan tecknet pÄ Power kan indikeras pÄ ett mer sluten klÀdesplagg (men inte nödvÀndigtvis). Materialet Àr mer troligt denim eller lÀder/lÀder, eventuellt manchester/mikrovelvet.

15 september. Dag för initiering i sammanhang

questDen hÀr dagen, ta en promenad till nÄgot stÀlle dÀr de köper klÀder. Du behöver bara prova nÄgot frÄn din garderob som ligger nÀra de saker du tÀnkte pÄ eller tittade pÄ igÄr.
NÀr du kommer hem, hitta artefakten som du hittade den 8:e dagen och lÀgg den i din grimoire-dagbok. Efter detta blir de tvÄ första siffrorna som du hör senare under dagen numret pÄ din bok och dÀrigenom vÀcker du den.

Den hĂ€r dagen tittade jag in i samma Main Universal, frĂ„n vilken jag hade skapat en plats för makt tidigare. Det fanns tvĂ„ svarta skinnjackor mer eller mindre lika den tĂ€nkta bilden – den ena utan Ă€rmar, den andra med. Ganska enkelt, utan nĂ„gra mĂ€rkbara klockor och visselpipor. Det fanns inte mycket att vĂ€lja pĂ„, eftersom de flesta klĂ€derna var för stora. Jag lade ocksĂ„ mĂ€rke till en brun, trĂ€ig-bladig fĂ€rg, i princip som en höstjacka. Hon rĂ„kade ocksĂ„ ha min storlek, sĂ„ jag tog med henne till provrummet ocksĂ„. Som ett resultat Ă€r de svarta fortfarande snyggare, materialen Ă€r mer eller mindre lĂ€tta, mjuka, men det Ă€r tydligt att kvaliteten Ă€r ganska medelmĂ„ttig och pĂ„ nĂ„got sĂ€tt saknar flexibilitet.

VÀl hemma satte jag bollen pÄ en bok och gick för att titta pÄ lite stream och slÄ pÄ den i bakgrunden. DÀr, i videon, hörde jag fraserna "fem minuter" och "tjugo stycken." SÄledes vaknade min grimoire vid nummer 52.

16 september. Spirit Taming Day

questTa en promenad. NÀr du gÄr, leta efter en liten levande varelse eller föremÄl som rör sig som om det vore levande. Kom ocksÄ ihÄg andra intressanta saker och föremÄl som fÄngar ditt öga.
NÀr du ÄtervÀnder hem, kom pÄ vilken varelse som helst som skulle vara en blandning av en levande varelse (eller ett rörligt föremÄl) du sÄg och en annan sak. Ge det resulterande husdjuret ett namn.
Om du Àr ett batteri kan du istÀllet ta vilka tvÄ ord som helst, varav det ena Àr en viss varelse och det andra Àr ett livlöst föremÄl, och sedan blanda ihop dem och komma pÄ ett husdjur.

Idag vid ett transportstopp sÄg jag en vit hund, inte för liten, inte för stor, som en husky. Jag hann inte titta pÄ det i detalj. DÀr, i fjÀrran, tvÀrs över vÀgen, lyste de spegelvÀnda ytorna pÄ nÄgon ny byggnad.
Av allt detta fick jag ett husdjur spegelhund, pÄ vars baksida finns smÄ tornbyggnader med eldflugor som bor i dem. Han kommer att heta echo.

17 september. MĂ„lmedveten prestationsdag

questHitta alla tillgÀngliga kort och dra ett slumpmÀssigt. Dessa kan vara vanliga kort, samlarkort, tarot, nÄgot som liknar en kortlek, en applikation eller webbplats som lÄter dig "dra" ett slumpmÀssigt kort.
Efter att ha tittat pÄ det tappade kortet, kom pÄ en artefakt för Extravaganza, som symboliseras av bilderna, betydelserna och andra betydelser av detta kort. Matcha denna artefakt med ett tvÄsiffrigt nummer.

Om jag hade varit hemma den dagen hade uppgiften varit lÀttare - det finns massor av mtg-kort, en utskriven tarotlek och vanliga kort. Och sÄ jag var tvungen att leta efter en slumpmÀssig kartgenerator pÄ Internet. Jag valde en kortlek med tarot av stor arcana och drog ut Lovers-kortet.
Inuti Extravaganza skulle detta kort peka pÄ Ring of Symphonies artefakt, som skulle översÀtta Àgarens interna tillstÄnd till musik som lÄter runt honom.

Ring of symphonies 29

18 september. Mystisk historia dag

questVÀlj en av uppgifterna du redan har gjort och upprepa den pÄ ett nytt sÀtt.
Om du Àr en Solvent kan du istÀllet för tidigare uppgifter vÀlja en av de framtida och göra det idag före schemat, samtidigt som du behÄller möjligheten att göra eller inte göra det i framtiden.

Som en upprepad uppgift bestÀmde jag mig för att vÀlja "dagen för att söka efter ett annat liv" frÄn den 12 september - förvandla en viss arkitektonisk struktur, uppfinna en ras och en hjÀlte.

Den hÀr gÄngen började jag titta pÄ Prags byggnader, men det var pÄ nÄgot sÀtt för mycket intressant dÀr och det var svÄrt att sÀtta sig in i nÄgot specifikt. SÄ jag började leta vidare och tog det till Indien (Kandarya Mahadeva Temple):

Vart leder extravagansen?
Vart leder extravagansen?

Inne i Extravaganza skulle det vara en slottsbrygga för flygande skepp, bebodd av en ras drakfÄngare - varelser som bestÄr av ben och en boll av ormar.

HjÀlten i denna ras skulle vara en jÀgare av necromancers (som har en viss makt över representanter för denna art, eftersom de delvis kan betraktas som odöda). HjÀlten skulle vara batteriet frÄn sommarens hus, som heter Khajura.

19 september. Smart stildag

questDen hÀr dagen vÀcker du Context Adeptens klÀder, som uppfanns den 14:e. Ge det ett tvÄsiffrigt nummer. Inne i Extravaganza Àr dessa klÀder intelligenta och talande.
VÀck ocksÄ hjÀlten du uppfann den 10:e genom att tilldela honom valfritt tresiffrigt nummer.
VĂ€lj en av de maktplatser du vĂ€ljer (skapad av dig eller andra medlemmar i sammanhanget). DĂ€r hittar hjĂ€lten under din kontroll adeptens klĂ€der - ta en minirĂ€knare och multiplicera hjĂ€ltens nummer med antalet klĂ€der. Titta pĂ„ de tre första siffrorna i resultatet och titta pĂ„ de begrepp som Ă€r associerade med maktens plats dĂ€r denna hĂ€ndelse intrĂ€ffar. Dessa siffror Ă€r svaret pĂ„ vad som hĂ€nde – kom med din egen tolkning av hĂ€ndelsen. Tog hjĂ€lten pĂ„ sig saken, rev den, pratade med den – vad sa föreningarna till dig?

KlÀderna hos Context Adept med nummer 74 vaknar, blir intelligenta och talar. HjÀltinnan som skapades den 10:e dagen vaknar ocksÄ - magoteknikern-dopelgangern Ifra fÄr numret 511.

SÄ hjÀltinnan hittar klÀder genom att gÄ till, sÀg, Arkadrome.
73 x 511 = 37303
Att döma av betydelserna förknippade med Arkadrome dechiffreras resultatet som Prize-Bazaar-Pris.

Enligt min Ă„sikt hĂ€nde historien pĂ„ följande sĂ€tt: medan han gick lĂ€ngs nöjescentrets golv vĂ€nde sig magikern nĂ„got bort frĂ„n neonljusen, till en mörkare krok, dĂ€r de sĂ„lde olika autentiska prydnadssaker och andra saker. DĂ€r kramades hon av misstag i handen av en fantasiliknande jacka med mönster och runor hĂ€ngande pĂ„ en galge. Ifra blev först förvĂ„nad, men trodde att det bara var en illusion. ÄndĂ„ gillade hon den mĂ€rkliga outfiten och köpte den. Det var dĂ„ Ifra var tvungen att bli riktigt förvĂ„nad nĂ€r saken frĂ„gade hjĂ€ltinnan om hon var en trollkarl.

20 september. OmvÀrderingsdag

questFundera pÄ vilka av de tidigare genomförda uppgifterna som visade sig vara svÄrast (eller inte mest framgÄngsrika) och vilken som var mest intressant.

Jag kan inte sĂ€ga att nĂ„gon uppgift var mycket svĂ„r, Ă€ven om samma promenader till riktiga platser, naturligtvis, krĂ€ver mer anstrĂ€ngning Ă€n andra, inklusive att integrera dem i ditt schema. Men i allmĂ€nhet planerade jag till och med att de inte skulle vara för svĂ„ra och det fanns ingen kĂ€nsla av trötthet. StĂ€mningen Ă€r en annan sak - lĂ„t oss sĂ€ga att dagen för att resa till guilden den 7 kom ihĂ„g som inte den mest framgĂ„ngsrika, eftersom allt gick lite fel. Även om det var fullt av minnesvĂ€rda hĂ€ndelser.

Bland de intressanta uppgifterna skulle jag notera sökandet efter ovanlig arkitektur, men eftersom jag redan i huvudsak noterade detta nÀr jag valde ett upprepat uppdrag den 18:e, kommer jag att pÄpeka uppgiften för den 6:e dagen (söka efter ny musik). Det Àr bara sÄ att musikspÄr pÄ nÄgot sÀtt Àr starkare prÀglade i minnet Àn visuella bilder, sÄ att hitta nÄgra nya melodier för dig sjÀlv Àr en ganska underhÄllande och minnesvÀrd aktivitet.

21 september. Dag för det nödvÀndiga fenomenet

questKom pÄ och beskriv i allmÀnna termer en bok, film eller spel som borde finnas i den moderna vÀrlden, men som av nÄgon anledning inte gör det.
Om du Àr en sÀndare, sÄ lista istÀllet eller tillsammans med detta de saker som i moderna böcker, filmer eller spel, enligt din Äsikt, Àr onödiga och inte borde finnas dÀr.

Filmer/böcker/spel som kunde ha varit det, men som inte Àr det.
NÀr det gÀller datorspel fanns det mÄnga intressanta titlar med sin egen mekanik, funktioner, teknologier, men av nÄgon anledning gör de inte ens tillrÀckliga remakes för dem. Till exempel Kagero Deception, ett spel om en tjej som sÀtter fÀllor i ett hus och lockar in alla typer av rövare som bryter sig in i huset. Eller ett spel om en gudom, som det i gamla Populous. Eller om hur en karaktÀr besitter fiender som i Messias. SvÀrdskamp ner till bara en exakt trÀff, precis som i Bushido Blade.

Det finns vÀldigt lite nytt i MMORPGs; allt handlar om att klona ett par av de viktigaste exemplen i genren. Dessutom verkar dessa spel strÀva efter att vara vÀldigt populÀra, samtidigt som sjÀlva spelet hela tiden skiljer dig frÄn dina vÀnner, eftersom karaktÀrsnivÄerna inte matchar respektive olika uppdrag, olika platser av intresse osv. Och klasserna för smÄ grupper om tvÄ eller tre personer Àr inte genomtÀnkta, tvÀrtom, du uppmuntras stÀndigt att komma in i en skara frÀmlingar, eftersom det Àr lÀttare att spela. Jag skulle vilja ha innovationer i allt detta.

Jag saknar lite fantasimonopol i brÀdspel. SjÀlva mekaniken med att gÄ i en cirkel anvÀnds pÄ mÄnga stÀllen, men det framstÄr inte pÄ ett sÄ komplicerat sÀtt.
Det har hÀnt mycket i Magic: the Gathering-handelskortvÀrldarna, men det har inte funnits nÄgon musikvÀrld Àn - det skulle vara riktigt intressant att se.

AngÄende böcker och filmer. Om du fortfarande kan hitta nÄgra böcker om en magisk skola, sÄ Àr dessa pÄ skÀrmen bara Potters, som jag inte riktigt gillar. Men det finns noll andra filmer i det hÀr konceptet, men sjÀlva Àmnet Àr bördigt, jag skulle vilja se nÄgra alternativ.
Jag saknar ocksÄ filmatiseringarna av nÄgra andra tonÄrsserier, som Àr ganska bra, men kanske inte Àr sÄ allmÀnt kÀnda. Som böcker som "The Heavenly Labyrinth", "Who Wants Steel as a Wizard" och sÄ vidare. Ja, Àven vÄra författare, samma Bulychev med cykeln om Alice. Av nÄgon anledning gör de dem inte nu, men tidigare slÀpptes minst tre filmer (om en serie rÀknas som en film) och en tecknad film (Àven, verkar det som tvÄ).
Och det finns fortfarande ingen normal fullstÀndig filmatisering av Baums serie om landet Oz.

22 september. Dagen pÄ vÀgen till det oförklarliga

questGÄ till vilken kraft som helst som Àr inom rÀckhÄll och ta med dig en personlig artefakt som vÀckts dag 8.
VÀl pÄ plats "anvÀnd" artefakten pÄ nÄgot sÀtt.
Sedan kan du berÀkna resultatet av denna ÄtgÀrd - för att göra detta, multiplicera numret pÄ artefakten med din födelsedag. De första tre siffrorna i resultatet indikerar de begrepp om maktens plats som förklarar vad som hÀnde och vilka konsekvenserna blev.

Jag gick till en maktplats i nÀrheten, till Arkadrome (det vill sÀga till GUM-varuhuset). Bakom byggnaden fanns tidigare ett brett omrÄde bevuxet med kort grÀs, men nu upptas allt dÀr av höghus. Och innan var det lÀttare att passera, nu trÀngs alla möjliga bÀnkar och stÄnd pÄ inflygningarna.
Han gick ut till baksidan och kastade en artefaktboll. LÄt oss sedan titta pÄ vad som hÀnde: Ball of Wishes (77) multiplicerat med min födelsedag (11) = 847. I Arkadrome-koncepten Àr svaret Sea-Competition-Bazaar. Tydligen skulle följande hÀndelse ha hÀnt - nÄgot som ett mÀsterskap i olika spel eller nÄgot annat, som hölls pÄ denna plats.
Det vore förresten trevligt om hela byggnaden (eller Ätminstone en vÄning) var tillÀgnad nÄgon sorts spelklubb med speciella intressen. För möten, event, bordsrollspel och större spelsessioner, öppna fria lekytor, kan det Àven kombineras med nÄgot som bibliotek/bokhandel. Med ett ord en fritidsgÄrd dÀr allt Àr seriöst, vackert, omfattande och sÄ tillgÀngligt som möjligt för besökarna.

Vart leder extravagansen?
Under tiden kom konceptet med en annan maktplats upp - en portalstation. Prototypen var en av Novosibirsks tunnelbanestationer.

23 september. Dagen för overklighetens genombrott

questDen hÀr dagen blir ditt hem sjÀlv en plats för makt. Kom pÄ ett nytt namn för det, hur det ser ut inuti Extravaganza och vÀlj 9 motsvarande koncept för det.
Om du kommer frÄn höstens hus, projicerar du sjÀlv pÄ hösten auran av denna maktplats, Àven utan att vara dÀr geografiskt. Det vill sÀga, denna maktplats Àr alltid med dig, under hösten.

Det regnar utanför fönstret idag, vilket i allmÀnhet hjÀlper till att förestÀlla sig hur fÀrgen raderas frÄn verkligheten och nÄgot ovanligt dyker upp bakom den.
SÄ mitt hus skulle bli Antigravitationstorn - trappor gjorda av stenblock, pelare, rum, tÀckta balkonger-övergÄngar, valv, rÀcken, lite vÀxtlighet, lyktor skulle vÀxa runt och strÀcka sig upp och ner för stigar.
VÀggarna i rummen och passagerna skulle ha mÄlats, nÄgonstans tÀckta med basreliefer. PÄ vissa stÀllen skulle det hÀnga mÄlningar och olika skulpturer i luften. I allmÀnhet skulle det finnas mÄnga element upphÀngda i rymden som inte behöver stöd. Inklusive kompositdörrar som öppnas som en blomma nÀr du behöver passera. SjÀlva designen skulle kombinera fantasi och futuristiska motiv.

Koncepten för denna plats skulle vara:

1. VĂ€rme
2. Ritning
3. Magi
4. Födelse
5. Melodi
6. Mörker
7. VĂ€rlden
8. Kommunikation8
9. Noll gravitation

24 september. Dag för den levande satelliten

questNÀr du Àr hemma vÀcker du husdjuret du skapade den 16 september genom att tilldela det ett tvÄsiffrigt nummer.
Prata sjĂ€lv med husdjuret – multiplicera din födelsedag med husdjurets nummer för att ta reda pĂ„ vad som hĂ€nde. De tre första siffrorna i resultatet indikerar begreppen om maktens plats dĂ€r du bor, pĂ„ grundval av vilken du kommer fram till resultatet av samtalet.
Presentera din hjÀltes husdjur, uppfunnet den 10:e och vÀckt den 19:e. För att göra detta, multiplicera dem ocksÄ.

Den tidigare uppfunna spegelhunden Echo vaknar med siffran 18.
Jag ska försöka kommunicera med honom. 11 X 18 = 198. I begreppen maktens hemplats Àr detta VÀrme-Viktlöshet-Kommunikation. Husdjuret verkar trivas hÀr och vi förstÄr varandra. Hunden kommunicerar förmodligen telepatiskt. Spegelhuden Àr inte kall vid beröring.

LÄt oss presentera magikertjejen för hunden. 511 X 18 = 9198. Viktlöshet-VÀrme-Viktlöshet. Hunden reagerar vÀnligt och viftar med svansen, vilket fÄr partiklar av spegeldamm att flyga runt i rummet.

25 september. Kritisk attackdag

questIdag attackerar tre monster med personliga identifierare 15, 9 och 73 ditt hem frÄn overklighet.
De kan motstÄs av dig, din hjÀlte, ditt husdjur, grimoire, magiska klÀder och andra enheter som vÀckts av dig. Multiplicera dem med monster tills siffrorna i produkten innehÄller par av identiska siffror (11, 22, 33, 44, och sÄ vidare) - nÀr detta hÀnder Àr monstret besegrat, och de första tre siffrorna i resultatet beskriver exakt hur detta hÀnde.
Om du inte klarar dig sjÀlv, vÀnd dig till andra anhÀngare för hjÀlp - de kan hjÀlpa dig pÄ avstÄnd.
Om du Àr en transformator, ÄterstÀller du ett monster, lÀgger till tvÄ siffror till numret pÄ det andra och du kan byta numren pÄ det tredje.

Nu har tiden kommit för invasionen av tre monster. Du kan först tÀnka pÄ vad det var, med fokus pÄ konceptet med en hemplats för makt.

Monster nummer 15 (VÀrme-Melody) - musikal. LÄt oss sÀga att det Àr nÄgot som en drake, som bestÄr av lÀtta trÄdar som vibrerar i rytm, som i en equalizer. Andas pixlade lÄgor.
Monster nummer 9 (Zero Gravity) Àr nÄgot humanoid, svÀvande, genomskinligt.
Monster nummer 73 (Light-Magic) Àr en snövit drake tÀckt av fjÀdrar med magiska tatueringar pÄ tassarna.

Det visade sig vara ett normalt företag. Kanske har de bott hÀr tidigare och vill lÀmna tillbaka tornet till sig sjÀlva. Hur det Àn mÄ vara sÄ mÄste invasionen slÄs tillbaka.

Tja, först, klassikern - vi sÀtter den trogna hunden pÄ de objudna gÀsterna.

18 X 15 = 270. Hunden försöker bita det första monstret, men det visar sig bara vara tomma ljuslinjer.
18 X 9 = 162. Det andra monstret, som ser hunden, blir helt enkelt osynligt.
18 X 73 = 1314. Draken skrÀmmer bort husdjuret med en brÀnnande frostig magisk andedrÀkt.

Hunden klarade inte av angriparna. Du mÄste prova sjÀlv. Först ska jag anvÀnda önskebollen pÄ dem.

77 X 15 = 1155. Och hĂ€r Ă€r första segern. Bollen genererar en ljudvĂ„g i en rytm som Ă€r motsatt den musikaliska drakens rytm. Det börjar blekna och krympa, blekna, bli noll och försvinna. Äntligen lyckas han bara andas i ett pixlat moln.
77 X 9 = 693. Jag ser förmodligen inte den andra angriparen nu, dÀrför förstÄr jag inte hur man anvÀnder bollen.
77 X 73 = 5621. Draken, som tydligen har förstÄtt bollens magi, anvÀnder sjÀlv en magisk rytmvÄg, som tillfÀlligt slÀcker ljuset frÄn artefakten.

Okej, jag tar fram den magiska grimoiren, "Mythmaker", och försöker anvÀnda den.
52 X 9 = 468. Med hjÀlp av boken Àr det möjligt att ta bort fullstÀndig osynlighet frÄn det andra monstret, men det genomskinliga flyger fortfarande i nÀrheten.
52 X 73 = 3796. Det fanns ingen mer passande magi i boken, men jag kastade en flygförtrollning pÄ mig sjÀlv, det kommer vÀl till pass.

SÄ, ja, nu nÀr jag kan svÀva mig sjÀlv ska jag försöka driva ut angriparna pÄ egen hand.

11 X 9 = 99. Ett ganska sjÀlvklart drag. Andra framgÄngen. Jag kommer ikapp det osynliga spöket och han flyger helt enkelt bort i fjÀrran och överger försöken att invadera.
11 X 73 = 803. NÀr jag flyger upp till draken förstÄr jag plötsligt tydligt att jag inte vill attackera den... en mycket vacker magisk varelse, med intelligenta ögon. SÄ jag slutar.

DÀremot kanske de magiska klÀderna kommer pÄ nÄgot.

74 X 73 =5402. Och klÀderna öppnar magiskt en musikalisk portal ovanför oss, varifrÄn andra medhjÀlpare kan komma. Under tiden kommer inspirerande musik dÀrifrÄn som sprider sig över hela utrymmet runt omkring.

En magisk tjej, Ifra, kommer genom portalen till tornet.
511 X 73 = 37303. Det var nÀra. Men hon ser snarare ocksÄ pÄ draken med sympati.

Tja, det Àr bra. LÄt oss försöka lösa allt fredligt. För att visa vÀnlighet klappar jag spegelhunden samtidigt som jag ler mot draken.
11 X 18 X 73 = Och det fungerar. Draken börjar tala till oss. Det visar sig att han misstog oss för fientliga frÀmlingar som hade erövrat hans torn, men i samtalet visar det sig att det hÀr ocksÄ Àr vÄrt hem, och vi har ingenting emot varandra. Draken visar sig i slutÀndan till och med vara glad över att det ska bli sÄ trÄkigt och det finns nÄgon som vaktar tornet nÀr han flyger ivÀg i affÀrer. SÄledes blir det tredje monstret en vÀn.

26 september. Fokusdag

questIdag, Àgna din fritid Ät din egen hobby eller verksamhet som Àr viktig för dig. BegrÀnsa surfandet pÄ internet till ett minimum eller helt.

Dagens uppgift sammanföll med en tur i naturen. Visserligen var vÀdret blÄsigt och inte sÄ varmt, men det var ÀndÄ en vila.

Vart leder extravagansen?
Vart leder extravagansen?

Och pÄ kvÀllen höll jag redan pÄ med 3D-modellering. Jag var tvungen att göra modeller för mina prototyper, förbereda en scen för rendering och ville ocksÄ skissa pÄ konceptet med ett antigravitationstorn (maktens hemplats).

Vart leder extravagansen?
Jag började skissa pÄ konceptet med tornet i 3D

27 september. Egenföretagardagen

questOm du befinner dig pÄ vilken makt som helst, multiplicera din födelsedag med din egen födelsedag och multiplicera sedan resultatet med 27. De tre första siffrorna i resultatet anger vad du ska göra den hÀr dagen eller vad du bör vara uppmÀrksam pÄ.

NÀr jag Àr hemma multiplicerar jag de nödvÀndiga siffrorna.
11 X 11 X 27 = 3627. Det vill sÀga Magi-Bild-Melodi. Detta Àr vad det Àr tillrÄdligt att göra idag.
Det Ă€r i grunden som att "se konst för inspiration." Och igĂ„r uppdaterades kortet Magic: the Gathering Arena, sĂ„ du kan bara bygga intressanta kortlekar dĂ€r – det passar ocksĂ„ bra med det föreskrivna konceptet. Egentligen var det detta jag ville göra, och hĂ€r visar uppgiften tydligt pĂ„ detta.
Detta skulle ocksÄ inkludera att titta pÄ en film med magi, kanske ritad eller musikalisk. DÀr förblev bara de sista par avsnitten av The Dark Crystal obevakade.
Som ett resultat Àgnade jag mer tid Ät kortmagi, det vill sÀga Arena. Jag tittade pÄ korten i det nya blocket "Throne of Eldraine", satte ihop och testade en frÀsblÄ kortlek (som vinner genom att kasta ut alla kort frÄn motstÄndarens kortlek).

28 september. Dag av kreativ spÀnning

questTÀnk pÄ dina favoritböcker. Ta karaktÀrerna frÄn en bok och förestÀll dig dem i en annan bok. Vad skulle hÀnda?

Vid nÄgon tidpunkt blev mina favoritböcker, och fortsÀtter att vara, trilogin (Àven om det finns 6 volymer) av "Sagan om ringen" och cykeln "Dune" (men bara de klassiska sex böckerna).
Och dÄ Àr det vÀrt att tÀnka pÄ vilka karaktÀrer frÄn verket som Àr mer intressanta att överföra. Jag ska inte uppehÄlla mig sÄ mycket vid frÄgan om sjÀlva verket Àr lÀmpligt för andra karaktÀrer, för det Àr inte meningen med uppgiften. DÀremot har jag nÄgot att sÀga hÀr. Till exempel, jag uppfattar inte fortsÀttningarna pÄ samma "Dune", eftersom de pÄ nÄgot sÀtt Àr tomma, kartonger och bara fulla av alla möjliga nya, frÀmmande element som förstör atmosfÀren Ànnu mer. Dessutom, om vi tar en annan bok av Herbert frÄn samma tid dÄ de första delarna av Dune skrevs, Hellstroms Anthill, sÄ har Anthill-gemenskapen som visas dÀr ideologiskt nÄgot gemensamt med Dunes grupper. Men i en realistisk miljö tappar denna gemenskap avsevÀrt sin smak, Àven om det inte heller kan kallas en direkt kliché. Men sensationerna frÄn "The Anthill" Àr helt annorlunda, allt Àr pÄ nÄgot sÀtt reducerat till vardagsskrÀck, som Belyaevs "The Head of Professor Dowell".
Detta Àr allt för att sÀga att införandet av nya element i "Dune" krÀver omsorg, precis som de koncept som tas ur den kan se mer bleka ut i en annan miljö.

NÀr det gÀller stilen pÄ verken Àr "The Lord of the Rings" ganska linjÀr, vad som kallas en "road movie". Det vill sÀga att vi rör oss hela vÀgen tillsammans med huvudpersonen och generellt Àr temat vÀg, resor, övernattningar och rastplatser lÀngs vÀgen vÀldigt uppenbart och uttalat hÀr.
I Dune reser vi mellan karaktÀrerna, tittar in i deras huvuden, ser hur de reagerar pÄ hÀndelser, vilka beslut de fattar. VÀrlden vid denna tid lever sitt eget liv, med hÀnsyn till hjÀltarnas handlingar och historiens allmÀnna gÄng. VÀrlden kommer ofta till karaktÀrerna pÄ egen hand, och deras fysiska rörelse i sig kÀnns inte alltid bakom tankarnas gÄng.

Baserat pÄ allt ovan tycks det för mig att hjÀltarna i "Dune" skulle flytta mer organiskt in i vÀrlden av "Sagan om ringen", sÀrskilt inte individer, utan samhÀllena sjÀlva.

Även om allt skulle ha fungerat tvĂ€rtom ocksĂ„, sĂ„ skulle alverna i slutĂ€ndan passa ganska bra in i Systrargemenskapen, hobitarna till utseende motsvarar praktiskt taget Tleilaxu-mĂ€starna, och folk behöver bara byta ut sina svĂ€rd mot kris- knivar (hĂ€r överdriver jag, men för att uttrycka det enkelt sĂ„ Ă€r det ungefĂ€r sĂ„ det lĂ„ter som) och sĂ€tter pĂ„ disticombs. Alla onda andar kan hitta skydd i Navigators Guild och pĂ„ andra planeter. Men generellt sett tillför en sĂ„dan överföring snarare karaktĂ€rer till vĂ€rlden av rymd, krydda och intriger, utan att egentligen förĂ€ndra nĂ„got dĂ€r (vilket i sig inte Ă€r sĂ„ illa).

Men samhĂ€llena och grupperna av "Dunes", flyttade till MidgĂ„rd och genomsyras av magin frĂ„n dessa platser, kunde ge den lokala historien en större kĂ€nsla av globalitet, smak och mĂ„ngfald. Även om det verkar vara mycket mer globalt. Men pĂ„ grund av "roadiness" i sjĂ€lva böckerna om hobbitarnas resa genom MidgĂ„rd och deras mycket laddade epos, verkar vĂ€rlden dĂ€r vara större Ă€n den Ă€r.
Samma guild av navigatörer hĂ€r kan vara nĂ„gon form av besynnerlig ras, som kanske inte reser i rymden utan i tiden. En specifik helig resurs-drog och sekter kring den. Systerskapet skulle ha sĂ€llat sig till alverna - alla, eller kanske det skulle ha varit ytterligare en underart av alver. Natttomtar, mörka tomtar – vem vet. Tleilaxu med sina pretendenter och kloner skulle ocksĂ„ vara hemma hĂ€r, bara hĂ€r skulle det vara nĂ„gon sorts ras som experimenterade med magi och/eller illusioner. NĂ€r det gĂ€ller den enorma masken sĂ„ Ă€r MidgĂ„rd tĂ€ckt av skogar, sĂ„ det kan vara nĂ„got slags skogsdjur eller ande eller nĂ„got liknande. Egentligen Ă€r skogen i Sagan om ringen redan ganska levande - det finns Ents, och en mer opersonlig mystisk magisk fornskog, dĂ€r hobitarna nĂ€stan blev uppĂ€tna av trĂ€den.

Det som Àr mest intressant Àr att mer utvecklade samhÀllen och deras motiv skulle tillÄta oss att komma pÄ andra linjÀra plotter för MidgÄrd. För det finns mycket fÀrg i den ursprungliga berÀttelsen, men om du börjar komponera en ny story i samma vÀrld finns det nÀstan ingenting att ta tag i förutom hobitarna sjÀlva, och de reser fortfarande sÀllan. De som boken skrevs om har en komplett historia, som inte Àr meningsfull att fortsÀtta.
Annars skulle vi fÄ mer troliga tomter - ett mystiskt skogsmonster förknippat med ekologi, och kulter som interagerar med det. Olika berÀttelser om hur alvsamhÀllet fungerar och svarar pÄ omvÀrldens olika utmaningar. Renegade alver som motsÀtter sig klanens avelsprogram. TidsresenÀrer. Kamper om innehav av en helig resurs eller kontroll över en ras av samma tillfÀlliga resenÀrer. Med ett ord, det finns utrymme för förbÀttringar.

29 september. Energieffektivitetsdag

questStÀll in alarmet pÄ 6-8 timmar och ta en morgonjogg eller promenad. Gör lite fysisk trÀning under dagen. GÄ och lÀgg dig mellan 9-11.

Allt Àr enkelt hÀr - jag gick upp 6:30. Vid 8-tiden gick jag en löprunda/trÀningspass och trÀnade lite mer pÄ eftermiddagen. Runt 23 gick jag och la mig. Och sÄ generellt sett var andra saker, miljön och vÀdret inte alls gynnsamt för att klara dagens uppgift.

30 september. Upplysningens dag

questDen hÀr dagen kan du lÀsa en besvÀrjelse frÄn din magiska grimoire nÀr du Àr hemma. Multiplicera din födelsedag med siffran i boken och ta reda pÄ vad som hÀnder.
Efter detta, se hur den hÀr besvÀrjelsen skulle förÀndras om du var pÄ andra platser med makt.

Nu har mÄnaden runnit ivÀg, sista uppgiften ÄterstÄr.
Jag blÀddrar igenom den magiska grimoiren och vÀljer en besvÀrjelse. 11 X 52 = 572. Melodi-Ljus-Teckning.
Tydligen skulle jag kasta en besvÀrjelse som visualiserar musik, sÄ att jag kan se den flöda runt och leka med former.

LÄt mig gÄ över de andra maktplatserna, vad skulle hÀnda dÀr?

Lair of the Musical Dragon - Myth-The Beginning-Dragon. Egentligen en besvÀrjelse för att kalla fram eller vÀcka en drake.

Trollskola - Djup-Mysterium-Nature. En trollformel för att kommunicera med flora och fauna.

Arcade - Elektronik-Bazaar-Neon. En trollformel för att skapa en teknisk enhet som inte dyker upp ur tomma intet, men som rÄkar vara i beredskap för dig frÄn nÄgon handlare.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. En besvÀrjelse att förvandla till ett element som avger ljus.

Alvtemplet - Grenar-Key-Awakening. En trollformel för att ÄterstÀlla naturliga föremÄl och kontrollera deras processer.

Extravaganza alternativ

Förutom att utföra riktiga "uppdrag" ledde han ett forumspel, dÀr samma uppgifter kunde utföras av spelarens karaktÀrer, nÄgonstans i deras fantasivÀrldar. Det vill sÀga, hÀr kan uppgifter "överlÄtas" med enbart fantasi och inte för din egen rÀkning, utan som en pÄhittad karaktÀr i en imaginÀr miljö.

DÀr fick jag namnet en karaktÀr Kvasi, ett fragment av en magiker frÄn den multiplikativa rasen. Detta Àr en sÄdan ras av varelser, vars representant finns i flera tvillingkroppar. Och nu Àr Kwazii den sista i sin grupp av magiska tvillingkloner.

Vart leder extravagansen?
Kvasi

Min karaktÀr började pÄ en maktplats som heter Magic School. Mekaniken för att multiplicera egenskaper för att berÀkna resultatet av ÄtgÀrder var ocksÄ i kraft kontinuerligt, och pÄ startplatsen fanns det flera objekt som du kunde interagera med. SÄledes skulle spelaren, förutom att hitta pÄ hur hjÀlten slutför uppgifter, ocksÄ kunna beskriva andra historier som hÀnder med karaktÀren.
Nedan kan du lÀsa hur det hela sÄg ut ungefÀr:

Början av Kwaziis berÀttelseDag ett

Vilande efter Ă€nnu en lĂ„ng resa och ökad styrka, försvann Kwazi tiden i de gĂ€stvĂ€nliga vĂ€ggarna i en magisk skola, dĂ€r en mĂ€ngd olika varelser trĂ€nades i magiska konster. Alla av dem var tydligen mono-varelser, vilket vĂ€ckte lite sorg för Quasi. Även om han sjĂ€lv sedan en tid tillbaka var en mono-varelse - bara ett fragment av en tecknad serie, den sista överlevande tvillingkroppen. Även om multipeln inte hade ett enda sinne, var medvetenheten hos varje tvillingskĂ€rva oberoende, men de kĂ€nde en speciell förbindelse med varandra, kĂ€nde och förstod mĂ„nga saker utan ord.

PÄ morgonen tittade en av mÀstarna in i Kwaziis rum och föreslog att ta en promenad. Serietecknaren blev glad över uppmÀrksamheten och de gick för att inspektera skolan. I en av salarna tappade en beastman porter en vagn lastad till bredden med böcker och slÀppte en av dem nÀr han passerade Kwazii och hans guide. Beastmanen mÀrkte ingenting och var upptagen med att flytta vagnen vidare. Kwazii tog upp boken och ville lÀmna tillbaka den, men mÀstaren stoppade honom, undersökte noggrant den vita volymen, flimrande av blÄ gnistor och skrattade, förklarade för tecknad film att det var en magisk bok och att den hade valt sin Àgare. Sedan detta hÀnde tillhör boken nu Kwazii och han kan behÄlla den.

Den lilla trollkarlens glödlampa-ansikte lyste upp av förvÄning och han tittade pÄ boken han höll i handen. "Enchanter", stod det pÄ omslaget, med magiska runor. Under Quasis blick smÀlte runorna bort och symbolen för Hösthuset dök upp pÄ omslaget. "VÀlkommen till sammanhanget," sa mÀstaren till den tecknade filmen, och de gick vidare och diskuterade vad som hade hÀnt.

Dag tvÄ

Kwazii stod pÄ skolans balkong och tittade genom de smÄ kolonnerna och rÀckena mot bergen, dÀr gryningen av en ny dag bröt ut. Han kunde inte ta sig ur huvudet pÄ den dÀr konstiga platsen som han nyligen hade upptÀckt pÄ sina resor - ett slott sammanflÀtat med grönska, hÀngande i luften. BelÀgen precis dÀr - bakom de bergen kÀnde den lilla magikern att han oemotstÄndligt drogs till att reda ut mysteriet med ursprunget till denna fantastiska struktur.

HjÀlten "skapar" en ny maktplats - Flying Castle Edemia

1. Luft
2. Naturen
3. Antiken
4. Himmel
5. Magi
6. Flyg
7. GĂ„ta
8. Förnekelse
9. Misslyckande

Kanske kan man fÄ reda pÄ nÄgot om slottet i skolbiblioteket, bestÀmde resenÀren.

62 (resenÀr) X 45 (bibliotek) = 2790 (Nature-Mystery-Reflection)

Under en lÄng sökning bland bibliotekets hyllor och passager kunde serietecknaren inte hitta nÄgot, men efter att ha pratat med bibliotekarien, en söt blÄhyad elementÀr tjej, hittade han rÀtt raden och hittade ett omnÀmnande av ett flygslott i ett av de uppslagsverk. Anteckningen tillÀgnad den flygande Edemia sa bara att det inte skulle vara möjligt att komma till denna plats pÄ vanligt sÀtt, eftersom slottet Àr förtrollat, belÀget i ett annat utrymme, och endast dess reflektion Àr synlig pÄ himlen.

Dag tre

Sittande vid ett bord i biblioteket blÀddrade Kwazii igenom volymer av uppslagsverk och letade efter mer information om det flygande slottet.
"Och det finns ingenting hĂ€r," sa han irriterat och sköt undan en annan tjock bok med silverpĂ€rm. "Mystikernas arkitektur", stod det med utsmyckade, pressade bokstĂ€ver. – Eh, och att Ă„tervĂ€nda dit Ă€r inte lĂ„ng vĂ€g.
Plötsligt sprutade en bunt av blÄ gnistor ut frÄn resenÀrens vÀska. NÀr de stod inför olika hinder studsade gnistorna smidigt av dem och löstes upp i luften. Den oroliga magikern tittade in i vÀskan och sÄg att den glittrade frÄn en magisk bok han nyligen hittat.
Kwazii öppnade "Enchantment" och sÄg en gnistrande ton: "Spell of the Phantom Observer." Den förklarande texten gav magiska formler och sa att med deras hjÀlp kan du bli ett spöke, som transporteras till platser bevarade i minnet. Förtjust kastade serietecknaren sig in i att studera formlerna.
BesvÀrjelsen visade sig inte vara sÄ enkel, men Kwazi kontrollerade allt noggrant tills han var sÀker pÄ att han förstod principen och med tillförsikt kunde anvÀnda denna typ av magi. Med sin magiska stav, som oftare anvÀndes för att fokusera magiska flöden Àn som en kÀlla till sjÀlva magin, intonerade Kwazii harmonierna i m-formeln och snurrade staven i luften och beskrev en cirkel...
Ja, han stod dÀr. Mitt i skogen, nedanför, under slottet som flyter ovanför. NÀr han tittade pÄ sig sjÀlv sÄg Kwazi att han nu var som ett spöke, bestÄende av genomskinliga blÄ fÀlt som flödar in i varandra och sammanflÀtade förÀnderliga symboler. Efter att ha lyssnat, och hans hörsel i denna nya form blev mer akut, fÄngade den tecknade filmen ljudet av sorlet av vatten, och efter att ha tittat noga insÄg han att pÄ vissa stÀllen bakom det gröna lövverket som flÀtade sig samman var slottets strömmar av strömmande vatten synliga. VÀrlden runt började smÀlta och mörkna...
Sedan kom magikern till besinning och befann sig tillbaka i magiska skolans bibliotek.

I Edentias begrepp Àndras luft till vatten.

Dag fyra

Den hÀr dagen hittade mÀstaren Kwazi i en av övergÄngshallarna och erbjöd sig att delta i öppningsceremonin av portalen. Serietecknaren blinkade av intresse och gick med pÄ att delta i evenemanget. MÀstaren som svar gav honom en liten kvist rönn, beströdd med röda bÀr. "Detta Àr för en ritual", förklarade han.

Lite senare, nÀr han befann sig i den kolumnerade salen, sÄg Kwazi resten av ceremonideltagarna belÀgna i en halvcirkel mittemot en spridning av stenar som hÀngde i luften. Alla de församlade hade rönngrenar i hÀnderna, och övermÀstaren höll en rönnstav i hÀnderna, pÄ vilken skott med löv och bÀr syntes hÀr och var. NÀr alla hade samlats knackade han försiktigt sin stav i golvet och började sjunga besvÀrjelsens ord. Koncentriska vÄgor av magisk energi började sakta strömma ut frÄn personalen; under deras inflytande började rönnlöven i hÀnderna pÄ omgivningen att gulna och falla frÄn grenarna, bröts upp i luften till sjÀlvlysande damm, virvlade efter de magiska vÄgorna .
MÀstaren gick under tiden fram och förde staven nÀrmare stenarna. De blossade upp, vÄgor av magi flödade snabbt i motsatt riktning, mot staven, och efter dem flög rönnbÀr, rivna frÄn grenarna, innan vÄra ögon förvandlades till skimrande apelsinbubblor. NÀr strömmen av bubblor flög fram till personalen accelererade den och virvlade runt och förvandlades till en genomskinlig orangefÀrgad oval passage som hÀngde lÀtt darrande i luften. I mitten av den resulterande portalen fanns nÄgon form av komplex, obegriplig skylt.

TÀnkte Kwazi och bedömde vad som hÀnde, och nÀr han kom till besinning sÄg han att de samlade gick genom portalen. Han blinkade frÄgande med glödlampan och tittade pÄ den vÀlbekanta mÀstaren: "Vad Àr det hÀr?"
- Det hÀr? - mÀstaren pekade med handen mot den magiska gÄngen, - Det hÀr Àr vÀgen vidare, in pÄ hösten. Men om du inte Àr redo Àn, dÄ kan du stanna hÀr vid porten tills vidare. Eleverna Äker till hösten senare och de kvarvarande vÄrdnadshavarna kommer att bo hÀr lÀnge innan de lÀmnar sommartid och stÀnger portarna. Du behöver inte skynda dig.
"Nej, nej, jag Àr redo", svarade den lilla trollkarlen och begav sig resolut mot portalen. "Jag ska bara göra mig i ordning," kom han ihÄg sina saker och sprang till sitt rum.
"VÀnta", ropade mÀstaren till honom och gav honom ett stort gult ark och en skrivpinne, "rita den hÀr bilden, du kommer att behöva den för övergÄngen."
Kwazi tittade pÄ skylten inuti portalen och avbildade den noggrant pÄ arket han fick av mÀstaren.

Femte dagen

Efter att ha flyttat till höstens magiska skola letade Kwazii efter sitt nya rum i den nÄgot förÀndrade byggnaden. Han gick upp för en liknande trappa, men sÄg inte en vÀlbekant korridor med rum dÀr och gick ut i gÄngen, ut pÄ en lÄng balkong beströdd med rött och rödaktigt bladverk. HÀrifrÄn var det en underbar utsikt över den majestÀtiska eldröda, lite slumrande skogen. Efter att ha beundrat och suckat framkallade denna skönhet av blekning fortfarande en lÀtt sorg, magikern gick vidare lÀngs balkongen och, efter att ha passerat en av passagerna som var stÀngda av galler, nÄdde han en annan, öppen. NÀr han gick in i den upptÀckte han en vÀlbekant korridor och sitt nya gamla rum.
Inuti var allt sÄ hÀr, men inte sÄ. Ljuset blev pÄ nÄgot sÀtt mer dÀmpat, och föremÄlen blev skarpare och mer strukturerade. Det var lite tystare Àn vanligt.
Efter att ha slagit sig in och placerat sina saker tog Kwazii fram en fÀrsk tÄrta, en daglig efterrÀtt, som han tog frÄn bordet nÀr han gick. En liten pappersrulle knöts till den med vita band. Magikern började knyta upp dem och sÄg först nu pÄ bordet i sitt nya rum en annan tÄrta, exakt likadan.
Det var konstigt, jag lossade och vecklade upp det första pappersmeddelandet. Det löd: "FörutsĂ€gelse. Din fĂ€rg för idag Ă€r blĂ„. Det du vill veta Ă€r vad du kommer att fĂ„ reda pĂ„.”
Efter att ha lĂ€st den vecklade Kwazii upp följande. Det var annorlunda: ”FörutsĂ€gelse. Din fĂ€rg för idag Ă€r röd. Om du inte vĂ€ljer kommer du inte att veta."
"FörutsÀgelser", mumlade den förvirrade serietecknaren, "Ja, vad finns det att tro?"
ÄndĂ„ noterade han att han idag fick en dubbel efterrĂ€tt och började sluka kakorna pĂ„ sitt eget speciella sĂ€tt - de sjĂ€lva smulades sakta ihop till smulor i hans hĂ€nder och flöt mot ansiktslampan och förvandlades till gnistrar av ljus i ögonblicket av beröring dess glasyta.

SjÀtte dagen

PÄ natten vaknade Kwazii plötsligt och det svaga ljuset i hans ansikte lyste upp rummet. FrÄn nÄgonstans lÀngs korridoren kom ljudet av en tyst melodi. Jag tror att det var en fiol.
Magikern reste sig ur sÀngen, gick till dörren och öppnade den och lyssnade. Musiken blev högre och kom tydligen frÄn gatans hÄll. Hon var trevlig och inspirerande.
Efter att ha samlat pÄ sig gick den intresserade serietecknaren ut i korridoren och dÀrifrÄn ut pÄ balkongen. Följande bild öppnades för hans blick: bredvid den avstÀngda gÄngen ovanför balkongen, hÀngande, vajande pÄ genomskinliga vita vingar, en frÀmmande tjej med en fiol i hÀnderna. Hon spelade fiol, upplyst av mÄnsken.
Detta pÄgick ett tag. Efter att ha lyssnat tog Kwazii ett par steg och prasslade pÄ löven. Den förtrollande musiken avbröts omedelbart, den mystiska artisten ryste av rÀdsla, vÀnde sig om och, nÀr hon sÄg magikern, tryckte hon fiolen mot sitt bröst, varefter hon dukade in i passagen, som skulle stÀngas av ett galler.
Kwazii vÀntade, men hon dök aldrig upp igen. Sedan bestÀmde han sig för att komma nÀrmare. NÀr han nÀrmade sig den platsen sÄg han att gallrets galler hade blivit som spöklika. NÀr han rörde vid dem sÄg han att handen passerade genom hindret. Han ville dock sova, och frÀmlingen syntes inte bakom galler i mörkret - uppenbarligen hade hon sprungit ivÀg lÀngre. SÄ trollkarlen ÄtervÀnde, lade sig i sÀngen och försökte somna om.

Sjunde dagen

Tittar pÄ eleverna som flyger ut för att delta i de magiska loppen, och visar deras behÀrskning av att kontrollera magisk kraft och magiska föremÄl. Kwazii kÀnde en viss styrka, trots den molniga mörka himlen. Han sÄg sÄ mÄnga magiska saker som anvÀndes som transport - det fanns magiska mattor och kvastar, vingar vÀvda av magi och smÄ drakar. Det fanns till och med en snidad stupa och en flygande svamp som nysade gnistrande pollen.
Det roliga var i full gÄng nÀr magikern sÄg en budbÀrargolem i grön uniformsmössa nÀrma sig honom. SÄdana golemer serverade skolan - de levererade mat, stÀdade lokalerna, levererade meddelanden och sÄ vidare. Han strÀckte fram nÄgot slags kuvert. Kwazii tog kuvertet, tackade budbÀraren och började studera vad han hade fÄtt. Inuti lÄg en inbjudan till sommarens hus, skriven med elegant blÀck pÄ ett rutigt papper.
SÄ snart magikern tÀnkte pÄ var han hade blivit inbjuden, rörde sig arket i hans hÀnder och började vikas pÄ mitten, och sedan flera gÄnger till, tills det blev en pappers-"kran".
- SĂ„, vad hĂ€nder hĂ€rnĂ€st? — frĂ„gade serietecknaren, inte alltför förvĂ„nad, men lite förvirrad. Tranan böjde "huvudet" och hoppade lĂ€ngs golvet. Efter att ha gjort ett par hopp vĂ€nde han sig om. Kwazii skyndade efter honom. Sedan gjorde kranen nĂ„gra fler hopp, sedan i luften sönderdelade den igen och samlades till ett "flygplan". Magikern följde sin pappersguide tills de gick ner pĂ„ gĂ„rden till magiska skolan. DĂ€r kraschade planet in i ett trĂ€d, vilket fick löv att falla.
Magikern ryste, men tittade noga sÄg han att det rutiga pappret vecklades ut, blev större och större, klamrade sig fast vid trÀdstammen. NÀr den nedre delen av stammen redan var helt inlindad i papper, ungefÀr i mitten av trÀdet började de ritade cellerna expandera, divergera i mönster och ordna om sig sjÀlva. SÄ en polygonal figur bildades av dem och sedan plötsligt kraftigt pressad in i stammen, som om det inte fanns nÄgot dÀr.
Kwazi tittade nyfiket in i pappersöppningen – den visade sig vara vĂ€ldigt djup, med papperstrappor som gick nĂ„gonstans ner och i fjĂ€rran. HjĂ€lten kom nĂ€rmare och gick in och lyste upp den med sitt glödlamps-ansikte - det fanns verkligen en passage som strĂ€ckte sig nĂ„gonstans lĂ€ngre. Diamantformade strukturer började bildas i taket, som strĂ€ckte sig mot den bortre Ă€nden av passagen, förlorade i skymningen. Kwazi Ă„kte dit...

Det Àr allt jag har. Tack för din uppmÀrksamhet.

Vart leder extravagansen?

KĂ€lla: will.com

LĂ€gg en kommentar