NVIDIAs kvartalsrapport: totala intäkter minskade med 31 %, men spelsegmentet växer

  • Pascal GPU-lager väger fortfarande efterfrågan, men marknaden kommer att återgå till stark tillväxt i slutet av detta kvartal
  • NVIDIA har inget sådant förtroende vad gäller de omedelbara utsikterna för servermarknaden, så företaget avstår från att göra årliga prognoser för närvarande
  • Varje spelplattform kommer att använda ray tracing i framtiden
  • Den nya tekniska processen i sig betyder ingenting; NVIDIA har ingen brådska att byta till 7 nm

NVIDIA har precis rapporterad om resultaten för det första kvartalet av räkenskapsåret 2020, som i sin kalender slutade den 28 april 2019. Bolagets huvudsakliga finansiella indikatorer för perioden sammanföll antingen med analytikernas förväntningar eller visade sig vara ännu något bättre än förutspått. Åtminstone gick spelsegmentet bättre än väntat, liksom fordonssegmentet, men professionella visualiseringsverktyg och produkter för datacenter sålde sämre än oberoende experter förväntade sig.

NVIDIAs totala intäkter för perioden nådde 2,22 miljarder dollar, vilket är 1 % högre än resultatet för föregående kvartal, men 31 % mindre än intäkterna under samma period förra året. Den "höga basen"-effekten känns fortfarande - för ett år sedan bestämdes företagets intäkter av kryptovalutaboomen, men i sin rena form erkänner det nu endast frånvaron av intäkter på 289 miljoner dollar från försäljningen av specialiserade gruvlösningar, som var säljs direkt i OEM-segmentet.

Intäkterna från försäljningen av grafikprocessorer nådde 2,02 miljarder dollar, vilket är 91% av totalen. På årsbasis var minskningen 27 %, men på sekventiell basis var det en ökning med 1 %. CFO Colette Kress förklarar att nedgången i intäkter från försäljning av grafikprocessorer beror på trender som observerats i spel- och serversegmenten, samt "kryptovaluta"-faktorn.

NVIDIAs kvartalsrapport: totala intäkter minskade med 31 %, men spelsegmentet växer

Du bör dock inte tro att allt är dåligt med implementeringen av spel-GPU:er. Faktum är att spelverksamheten som helhet såg intäkterna minska till 1,05 miljarder dollar (en minskning med 39 % jämfört med föregående år), men på en sekventiell basis ökade intäkterna med 11 %. Det vill säga, under det första kvartalet sålde NVIDIA färre grafikprocessorer och Tegra-processorer för spelkonsoler, men den första faktorn beror på överlager av lager efter kryptovalutaboomen och den andra beror på säsongsfenomen. Men NVIDIA förklarar ökningen av intäkterna från försäljningen av spelprodukter i en sekventiell jämförelse både med förbättringen av situationen med Pascal-överskott och med Turings höga popularitet.


NVIDIAs kvartalsrapport: totala intäkter minskade med 31 %, men spelsegmentet växer

Generellt uppmanade NVIDIA:s vd Jen-Hsun Huang att inte dra förhastade slutsatser om orsakerna till överlagringen av lager. Turings grafiklösningar, sa han, säljer betydligt bättre än Pascal-generationens produkter i en jämförbar fas av livscykeln. Allt som har samlats i lager hänför sig specifikt till den tidigare Pascal-arkitekturen. Hittills har NVIDIA inte helt kunnat normalisera situationen med inventering, men man räknar med att göra detta vid skiftet av andra och tredje kvartalen av innevarande räkenskapsår.

På frågan om orsakerna till nedgången i vinstmarginalerna från 64,5 % till 58,4 % nämnde NVIDIAs finanschef lägre marginaler inom spelsegmentet och förändrade efterfrågemönster som de främsta faktorerna som urholkade företagens lönsamhet. På sekventiell basis ökade dock vinstmarginalerna med 3,7 procentenheter på grund av frånvaron av nedskrivningar i serversegmentet. Förresten, detta hjälpte honom inte riktigt, men vi kommer att prata om det nedan.

Serversegmentet visade ingen tillväxt

Så NVIDIAs intäkter inom segmentet datacenterkomponenter översteg inte 634 miljoner dollar, vilket är 10 % mindre än samma period förra året, och 6 % mer än intäkterna från föregående kvartal. Faktum är att intäktsminskningen endast kompenserades av efterfrågan på komponenter som används i artificiell intelligens som kan dra logiska slutsatser. Chefen för NVIDIA nämnde flera gånger i detta sammanhang de senaste framgångarna från Google och Microsoft inom tekniken för simultan maskinöversättning, taligenkänning och syntes. Båda företagsrepresentanterna som deltog i rapportkonferensen klassade dock servermarknadens svårigheter som tillfälliga, vilket tyder på stora möjligheter för NVIDIA-produkter under de kommande åren. Jensen Huang tror fortfarande att företagets affärstillväxt inom en snar framtid kommer att bestämmas av tre faktorer: ray tracing i spel, utvecklingen av serversegmentet och framsteg inom området robotik, som inkluderar "autopilot".

I det senare sammanhanget sades det också att passagerarfordon bara är "toppen på isberget" på en större robotmarknad som kommer att täcka logistiksegmenten, industriell automation och jordbruk. Hittills är NVIDIA stolta över att robottaxi kommer att börja fungera under de kommande två åren, och majoriteten av kärnprojekten använder komponenter från dess produktion. Bland biltillverkares partners nämnde chefen för NVIDIA dessutom oftast Toyota, och räknade med storskalig marknadstäckning med förarassistanssystem på olika nivåer av autonomi.

Inom serversegmentet satsar NVIDIA bland annat på utvecklingen av molnplattformen och frukterna av affären med Mellanox, som kommer att manifestera sig i kategorin superdatorer. Under andra kvartalet räknar NVIDIA dock inte med någon betydande återhämtning på servermarknaden. Som företagets chef förklarade, på området för molnspel, förväntar sig NVIDIA att komma närmare publiktäckningen som uppnåddes i PC-segmentet med GeForce-grafiklösningar. Den ungefärliga potentialen för publiktillväxt här uppskattas till en miljard nya användare.

Till framtiden NVIDIA försöker nu att inte leta för långt

En intressant förändring i policyn för kvartalsrapportering var NVIDIAs vägran att regelbundet uppdatera sin finansiella prognos för året. Nu är den maximala ”planeringshorisonten” på det offentliga fältet närmaste kvarter. Under det andra kvartalet av räkenskapsåret 2020, som redan har börjat, räknar företaget med att generera intäkter på 2,55 miljarder dollar, med vinstmarginaler som förväntas falla inom intervallet 58,7% till 59,7%. Rörelsekostnaderna kommer att höjas till 985 miljoner dollar. Under det senaste kvartalet växte de förresten också, främst på grund av kompensationspaket – företaget fortsätter att öka sin personalstyrka och löner. Vissa infrastrukturkostnader ökar också.

NVIDIAs kvartalsrapport: totala intäkter minskade med 31 %, men spelsegmentet växer

Processen måste vara effektiv

Redan i slutet av frågestunden fick den verkställande direktören för NVIDIA frågan om han i allmänna termer kunde dela med sig av sina planer för att bemästra 7-nm processteknik och släppa motsvarande produkter i år. Jensen Huang återvände utan att tveka för att diskutera den tidigare angivna tesen att den tekniska processen i sig inte betyder någonting, och all teknisk migrering av produkter måste vara ekonomiskt motiverad. Enligt honom är NVIDIAs nuvarande erbjudanden, som produceras med 12nm-teknik, överlägsna konkurrentens 7nm-produkter både vad gäller prestanda och energieffektivitet.

NVIDIAs fördel, sa han, är dess nära samarbete med TSMC i utvecklingen av produkter som kommer att produceras enligt nya litografiska standarder. Jensen Huang hävdar att NVIDIA "inte köper en färdig teknisk process" från TSMC, som konkurrenterna gör, utan djupt anpassar den till egenskaperna hos sina egna produkter. Dessutom kan NVIDIA-ingenjörer, enligt företagets chef, designa arkitekturer som visar hög energieffektivitet, oavsett vilken teknik som används.

Aktiemarknadens primära reaktion på publiceringen av kvartalsrapporter var en ökning av marknadsvärdet på bolagets aktier, men nu har det minskat från 6% till 2%. Intressant nog stärktes samtidigt också aktierna i det konkurrerande företaget AMD med ett par procent. Detta kan dock orsakas av marknadens reaktion på bolagschefens uttalanden som gjordes under bolagsstämman. Inspelningen av händelsen publicerades först sent i går kväll.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar