Tidigare i år återuppväckte LCG Entertainment varumärket Telltale Games. Och nu, när det första projektet i AdHoc-studion - The Wolf Among Us 2 - var
LCG Entertainments vd Jaimie Ottilie pratade med IGN och förklarade skillnaderna mellan den gamla och nya Telltale. Enligt honom tog företaget över varumärket och flera franchising som tidigare ägts av studion. Men LCG Entertainment är en helt annan verksamhet än tidigare Telltale Games-anställda, inklusive The Wolf Among Us-regissörerna Nick Herman och Dennis Lenart, manusförfattaren Pierre Shorette och tidigare VP of Engineering Zach Litton (Zac Litton).
"Vi var upprörda på folk som antog, utan att ens ge oss en chans, att detta var ett opportunistiskt eller enkelt sätt att tjäna pengar på spelkatalogen," sa Ottilie. "Vi kom alla tillsammans med avsikten att stödja företaget och fortsätta arvet av att berätta historier som folk vill spela." Men det mesta av detta var förväntat, och egentligen är allt vi kan göra är att lägga ner huvudet och fokusera på att skapa bra innehåll värdigt Telltale-namnet."
Gamla Telltale Games
"Vi har ett mätt och metodiskt förhållningssätt till tillväxt för att säkerställa att vi kan tillhandahålla en stabil arbetsmiljö. Vi bygger in detta i vår kultur från första början”, försäkrade Ottilie. "Allt vi kan göra är att vara uppriktiga; vi kan inte kontrollera om kritiker hör oss eller tror oss. Sanningen är att vi är ett nytt företag - med olika ägande och ledning, och ett annat förhållningssätt till hur vi strukturerar en studio på dagens marknad."
Det är ännu inte känt när The Wolf Among Us 2 släpps.
Källa: 3dnews.ru