
bild â roboconstructor.ru
En vÀlkÀnd liknelse sÀger att nÀr en ung mor med ett barn i famnen vÀnde sig till vismannen och frÄgade vid vilken Älder hon skulle börja fostra sin avkomma, svarade den gamle mannen att hon var lika mÄnga Är sen som barnet redan var. . Situationen med att vÀlja ett framtida yrke Àr ganska likartat. Det Àr svÄrt att krÀva medvetenhet om ens böjelser och intressen frÄn en bebis, men redan i gymnasiet börjar alla möjliga specialiseringar, och vid det hÀr laget skulle det vara skönt att redan veta vilken riktning man ska flytta det vuxna barnet. Men en sak vi redan nÀstan sÀkert vet Àr att under de kommande decennierna kommer frÄn 30 till 80 % av yrken att vara helt automatiserade.
Robotik, cybernetik och förstÄelse för algoritmer Àr en uppsÀttning fÀrdigheter med vilka en person sannolikt inte kommer att möta sÄdana vaga utsikter. Naturligtvis kommer med största sannolikhet, parallellt med att arbetskraften ersÀtts med robotar, ocksÄ konceptet med en ovillkorlig basinkomst att utvecklas, men det Àr osannolikt att du vill ha en sÄdan framtid för ditt barn.
Det finns nu mÄnga sÀtt att snabbt visa en ung och intresserad publik grunderna i programmering och robotik. Alla Àr billiga, ganska lÀtta att lÀra sig och ger inom nÄgra timmar en förstÄelse för grunderna i algoritmer och koncept för cybernetiska enheter. Men i klassrum Àr det lÀtt att stöta pÄ nackdelarna med dessa plattformar - begrÀnsad slitstyrka (och lÄt oss inse det, "idiotbestÀndighet" ocksÄ) hos breadboards, mjukvarugrÀnssnitt som inte Àr sÀrskilt vÀnliga för barn i Äldrarna 11-12, och en relativt liten "spel"-element.
Den mest kÀnda tillverkaren av utbildningsset, LEGO Education, har kÀmpat med alla dessa brister i mer Àn tjugo Är. Vi pratar naturligtvis om MINDSTORMS Education EV3-plattformen. FrÄn Mindstorms RCX som producerades i början av 90-talet till det modernaste MINDSTORMS Education EV3-komplexet förblir principen för plattformsbildning densamma. Den bygger pÄ en "intelligent kloss", en mikrodator med skÀrm och I/O-portar som alla andra komponenter Àr anslutna till. Som i alla robotsystem Àr kringutrustning uppdelad i sensorer och effektorer. Med hjÀlp av sensorer uppfattar roboten omvÀrlden och tack vare effektorer reagerar den pÄ den i enlighet med det programmerade programmet. Plattformskomponenterna Àr sammankopplade med enkla kablar utan lödning, och de mekaniska strukturerna begrÀnsas endast av styrkan hos plastdelarna och designernas fantasi.
Vi övervÀgde möjligheterna med sÄdana lösningar i allmÀnhet, men nu vill vi uppehÄlla oss mer i detalj vid LEGO MINDSTORMS Education EV3.
EV3
LEGO MINDSTORMS Education EV3 Àr gjort kompatibel med Lego Technic delar. Detta innebÀr att plattformen kan anvÀndas för att skapa en mÀngd olika och till och med otroliga designs, frÄn enkla "bilar" och "robothÀnder" till komplexa transportörer eller till och med "Rubiks kublösare." Praktiskt taget alla Lego Technic-set kan anvÀndas som en kÀlla till delar för projekt, och det kommer inte att vara nÄgra problem att ersÀtta skadade reservdelar. Ja, de ser inte lika brutala ut som den gamla sovjetiska aluminiumbyggsatsen, men i praktiken visar de sig vara Ànnu starkare Àn metallprodukter. à tminstone i min samling, som startade 1993, har Ànnu inte en enda trasig del upptÀckts.

MINDSTORMS Education EV3 Basic Education Set kommer med 541 Lego Technic-bitar. Kan köpas som en specialiserad resursuppsÀttning som (eller den Àldre 9648, producerad för NXT), eller bara en stor typ konstruktör (2800 delar) eller (nÀstan 4000 delar), och, efter att ha spelat tillrÀckligt med huvudmodellen, anvÀnd den som "tegelstenar" för cybernetiska experiment. NÀr det gÀller en bit Àr Lego mycket före andra set hÀr - bara 3-5 rubel per bit.

Tja, om nÄgon har en gammal samling som innehÄller tiotusentals delar, behöver du inte oroa dig för resurser alls.

SkÀrmdump frÄn tjÀnsten Brickset (en interaktiv databas för Àgare av Lego byggsatser som lÄter dig samla in en mÀngd olika statistik) av författaren
Detta gÀller dock endast "passiva" element som balkar, hjul eller kopplingsstift. Givare och effektorer Àr naturligtvis mycket dyrare, men det finns mer Àn tillrÀckligt med dem i grundsatsen. Mindstorms EV3 levereras komplett med tre motorer (tvÄ större och kraftfullare och en kompakt servo), ett par peksensorer (ett slags "smarta" knappar), ultraljuds-, gyroskop- och fÀrgsensorer (det kan ocksÄ fungera i ljussensorlÀge) . Dessutom bibehÄlls kompatibiliteten med sensorer frÄn den tidigare generationen av Lego Education-robotar, Mindstorms NXT (detta inkluderar till exempel en ljudnivÄsensor).

Men lÄt oss ÄtervÀnda till den "smarta tegelstenen", systemets hjÀrta. Detta Àr verkligen en ganska tung och voluminös "tegelsten", utrustad med en 178x128 monokrom LCD-skÀrm (inte bara menyn visas pÄ den, utan ocksÄ alla typer av anpassade bilder under drift) med en förÀnderlig bakgrundsbelysningsfÀrg. Med hjÀlp av kablar med en standard RJ-12-kontakt, ansluts sensorer och effektorer till den (upp till fyra enheter av varje typ), det finns en kortplats för microSDHC och en USB-port.

Den senare kan anvÀndas bÄde för att ladda ner sjÀlva programmen och för att uppdatera firmware. Mikrokontrollern Àr dock inte berövad pÄ trÄdlösa grÀnssnitt, om sÄ önskas kan du ladda ner program via Wi-Fi (krÀver en extern modul) eller Bluetooth (inbyggd). Dessutom, om vi monterar en fjÀrrstyrd robot kan vi "styra" den med hjÀlp av trÄdlös kommunikation frÄn en smartphone eller surfplatta.
Inuti den "smarta tegelstenen" bor en 300 MHz ARM-processor, 16 megabyte permanent minne (och det Àr dÀrför kortet Àr anvÀndbart) och 64 megabyte RAM. Oavsett hur blygsamma dessa siffror kan verka, finns det mer Àn tillrÀckligt med kraft för att utföra Àven de mest omfattande algoritmerna som du, eller Ànnu mer ett barn i inlÀrningsprocessen, kan skriva. Och om man jÀmför med 48 MHz-processorn frÄn den tidigare generationens NXT, som nyligen fyllt tio Är, Àr framstegen ganska mÀrkbara. Det kan dock inte sÀgas att NXT saktar ner nÄgot mÀrkbart i processen att lösa typiska problem.
Dessutom har en fjÀrde port för motorer dykt upp, vilket i sig Àr en betydande utökning av funktionaliteten som motiverar uppgraderingen.
USB-porten stöder nu vÀrdlÀge, detta gör att du inte bara kan ansluta en Wi-Fi-adapter, utan ocksÄ att ansluta flera EV3-block till en komplex robot. Det Àr sant att nivÄn pÄ uppgifterna blir helt "inte barnslig".
Ăntligen har MINDSTORMS Education EV3 nu batteristöd. IstĂ€llet för sex AA-batterier kan du installera det medföljande litiumjonbatteriet i tvĂ„ och en halv amperetimmar. Naturligtvis Ă€r det ingen som förbjuder anvĂ€ndningen av AA-batterier av eneloop-typ, men behovet av att ta bort dem för laddning gör anvĂ€ndbarheten under genomsnittet. Och priset för ett par eneloop-kit med laddare Ă€r ganska jĂ€mförbart med ett mĂ€rkesbatteri.

Ă
h ja, det finns en stor, hög högtalare som nu inte bara kan tjuta retrolÄtar frÄn 8-bitarstiden, utan ocksÄ spela behagligare ljud.
LÄt oss nu titta pÄ effektorerna frÄn grunduppsÀttningen. TvÄ av dem Àr kraftfulla motorer som liknar de som redan anvÀnds i NXT, avlÄnga enheter som utvecklar ett rejÀlt vridmoment tack vare en intern reduktionsvÀxel.

Om motorn Àr blockerad tillhandahÄlls en mekanisk koppling, som börjar glida om friktionen Àr större Àn den berÀknade, sÄ det Àr ganska svÄrt att brÀnna motorn.
Det finns en rotationsvinkelsensor med en upplösning pÄ en grad (motorn talar om för styrenheten i vilken vinkel dess axel för nÀrvarande roteras) och möjligheten att exakt synkronisera rotationen av alla anslutna motorer.

Den tredje, sÄ kallade M-servodrivningen (medelstor motor) ger tre gÄnger mindre vridmoment, men dess rotationshastighet Àr nÀstan dubbelt sÄ hög.

NÀr det gÀller sensorer behöver du egentligen inte begrÀnsa dig till de som erbjuds av LEGO Education (Àven om de Àr genom taket för alla utbildningsprojekt), ett antal tredjepartsföretag producerar kompatibla och ibland ganska exotiska sensorer. Firmware kÀllkod och hÄrdvaruspecifikationer i sin helhet .
Mjukvara
Vi har pratat mycket om hÄrdvara, men i sjÀlva verket Àr det inte det enda som avgör effektiviteten av robotikklasser. Det Àr nÀrvaron av verkligt intuitiv programvara pÄ flera plattformar (Mac, PC, mobila enheter) och gör LEGO MINDSTORMS Education EV3 till den bÀsta plattformen för lÀrande, sÀrskilt mellan grundskola och gymnasieskola, för barn i tioÄrsÄldern.

Appens vÀlkomstskÀrm pÄ iPad
Visualisering av algoritmer i den inbyggda LEGO MINDSTORMS Education EV3-mjukvaran Àr helt enkelt pÄ högsta nivÄ - pÄ bara nÄgra minuter rÀcker det för att bemÀstra huvudtyperna av interaktion av logiska block (övergÄngsförhÄllanden, loop, etc.) och sedan gradvis öka komplexiteten hos programmen. Naturligtvis finns det fÀrdiga utbildningsprojekt för dussintals olika modeller av robotar, och om du vill kan du hitta tusentals intressanta program i online-communities.

Exempelprogram i en iPad-applikation
Avancerade anvÀndare kan installera LabVIEW eller RobotC - "hjÀrnorna" i LEGO MINDSTORMS Education EV3 Àr helt kompatibla med dessa paket. TyvÀrr kommer det inte att vara möjligt att exportera gamla projekt för NXT utan ytterligare konvertering.
Ur utbildningssynpunkt Àr det av mycket större intresse . Det lÄter dig hÄlla elektroniska anteckningsböcker för studenter, tack vare vilka lÀraren kan utvÀrdera framgÄngen för en viss elev frÄn sin version av applikationen och övervaka hans framsteg. Dessutom kan du inte bara anvÀnda det utbildningsmaterial som finns tillgÀngligt ombord pÄ programvaran (som det finns mÄnga av), utan ocksÄ skapa ditt eget med den inbyggda innehÄllsredigeraren.

EV3 Content Editor handledningsvideor
Desktopversionen har ocksÄ ett dataregistreringsverktyg med möjlighet att programmera grafomrÄden beroende pÄ tröskelvÀrden. Det vill sÀga, nu kan en lÀrare enkelt demonstrera hur modern teknik fungerar i till exempel ett smart hem.
EV3-mikrodatorn kommer att samla in data frÄn sensorer i realtid och, beroende pÄ temperaturbakgrunden, starta ett eller annat modellprogram. NÀr temperaturen Àr hög slÄs flÀkten pÄ och nÀr temperaturen Àr lÄg slÄs vÀrmaren pÄ. Och eleverna kommer att kunna spela in och analysera data och slutföra modellen.

Dataloggning
Ăppenheten hos den "smarta tegel"-firmwaren har redan spelat sin roll: det finns alternativa alternativ som stöder de flesta populĂ€ra programmeringssprĂ„ken (dussintals av dem). I stort sett kan anvĂ€ndningen av EV3 "kopplas" till alla utbildningsprojekt relaterat till programmering, eftersom fĂ„ saker Ă€r sĂ„ glĂ€djande som möjligheten att se arbetet med sina egna algoritmer "i hĂ„rdvara".
MÄnga förvÀntar sig att stötestenen i den hÀr historien kan vara priset. För grunduppsÀttningen mÄste du faktiskt betala 29 900 rubel, plus ytterligare 2 500 för laddning. I detta belopp ingÄr dock delar och elektronik för tvÄ elevers bekvÀma arbete, samt fullfjÀdrad grundlÀggande programvara med 48 fÀrdiga lektioner (som sedan januari 2016 Àr helt gratis för bÄde privatpersoner och organisationer). Naturligtvis kan ytterligare utrustning och uppdragssatser öka kostnaderna, men inom rimliga grÀnser. SÄ ett kit för 8 elever, inklusive bas- och resursset LME EV3, laddare, mjukvara och , kommer att kosta 174 900. Helt acceptabelt för att utrusta till exempel en cirkel i skolan.
Ja, det Àr mÀrkbart dyrare Àn enkla Arduino-liknande plattformar. Men möjligheterna, liksom graden av engagemang, Àr mycket högre. Den EV3-baserade lÀroplanen kan planeras sÀkert under hela gymnasiet och dÀrefter. Dessutom, med adekvat anvÀndning av LEGO MINDSTORMS Education EV3 kommer den helt enkelt att "överleva" flera enkla byggsatser pÄ grund av mekaniska egenskaper, enkel utbytbarhet och tillgÀnglighet av delar (i min praktik behövde endast en RJ-12-kabel bytas ut under 10-Ärsperioden- gamla NXT).
Som ett resultat ser vi ett nÀstan öppen kÀllkodsprojekt som stöds av ett jÀtteföretag med alla bonusar som krÀvs i en sÄdan situation - en lÄng livscykel, tillgÄng till reservdelar och tillÀgg, officiella och amatörguider, en utvecklad community. Mindstorms har blivit nÀstan en standard i vÀsterlÀndska robotikkurser för barn, och det skulle vara riktigt hÀftigt att se det anvÀnds i stor utstrÀckning i Ryssland.
Att vÀlja en vÀg
Och nu till huvudsaken. Till skillnad frÄn WeDo 2.0-set riktar sig EV3 till gymnasiet och dÀrför till Àldre barn, för vilka frÄgan om att vÀlja ett framtida yrke Àr allvarligare.
Med hjÀlp av EV3 kommer varje elev att mer aktivt kunna avslöja de förmÄgor som var inneboende i honom av naturen, uppfostran och utbildningsprocessen.
En född matematiker kommer noga att övervaka sensorernas telemetri, hur exakt den strÀcka som roboten tillryggalagt registreras, hur vinkeln som den avviker med registreras, och sÄ vidare.
Den framtida IT-specialisten kommer naturligtvis att fördjupa sig i programmering av roboten, analysera algoritmerna med vilka den rör sig. Och han kommer sÀkerligen att skapa sin egen, inte enligt standardinstruktionerna.
Ett barn som brinner för fysik kommer att kunna genomföra visuella experiment med hjÀlp av en robot, lyckligtvis har uppsÀttningarna inga problem med sensorer, precis som barnet inte har nÄgra problem med fantasin.
Sammantaget, oavsett vad ditt barns intressen och favoritÀmnen i skolan spelar, kommer lÀrande med MINDSTORMS EV3-set att göra det möjligt för dem att bli tydligare framhÀvda och fokuserade pÄ sin utveckling i framtiden.
I livet
För tillfÀllet anvÀnds företagets lösningar redan av studenter för att skapa intressanta projekt, bÄde som en del av olika tÀvlingar och för allmÀn utveckling. Media skrev om ett antal av dem i Är.
Astrakhan-skolebarn Ruslan Kazimov och Mikhail Gladyshev, baserade pÄ den regionala teknikparken, utvecklade en robotsimulator för rehabilitering av handleder.

foto - rg.ru
à ttondeklassare Àgnade lite mindre Àn tvÄ mÄnader Ät att utveckla simulatorn. De presenterade sitt projekt pÄ det regionala skedet av den IX allryska tÀvlingen av vetenskapliga och innovativa projekt i det södra federala distriktet, dÀr de tog andra plats. I framtiden planerar de att skapa en industriell prototyp - för nÀrvarande erbjuder utvecklarna bara en prototyp gjord av LEGO MINDSTORMS Education EV3 pedagogisk robotuppsÀttning.
Enheten duplicerar rörelserna som utförs av lÀkaren - lederna börjar arbeta och ÄterstÀller dÀrmed rörligheten för inte bara dem, utan ocksÄ muskelgrupper. Medan enheter Àr anslutna via Bluetooth kommer de i framtiden att kommunicera via Internet eller Wi-Fi.
Det finns analoger till en sÄdan enhet pÄ marknaden, men Astrakhan-enheten kan arbeta samtidigt med axel-, handleds- och armbÄgslederna. Dessutom Àr den bÀrbar och batteridriven. Det finns Àven möjlighet till fjÀrrstyrning, det vill sÀga att patienten kan trÀna utan att lÀmna hemmet.
Vid World Robotics Olympiad 2015 (WRO 2015) belönades det ryska laget DRL frÄn St. Petersburg med ett specialpris för kreativitet frÄn LEGO Education (LEGO EDUCATION CREATIVITY AWARD).
Det ryska DRL-teamet presenterade CaveBot-projektet. Killar frÄn St. Petersburg, under ledning av trÀnaren Sergei Filippov, skapade en unik robotutforskare för att upptÀcka outforskade omrÄden i grottor. Utvecklingen omfattar olika vetenskapliga omrÄden, dÄ den unika roboten gör det möjligt att utföra uppgifter av varierande komplexitet.
Teamet byggde en klÀtterrobot utrustad med olika sensorer för att upptÀcka föremÄl för efterföljande utforskning. Den resulterande datan kan omvandlas till 3D-modeller pÄ en dator.

Och 13-Äriga Shubham Banerjee skapade Punktskrift gjord av LEGO-bitar för ett naturvetenskapligt skolprojekt. Senare, med deltagande av hans familj, skapades en startup för att lansera uppfinningen, som fick ekonomiskt stöd frÄn teknikföretaget Intel.

(Foto: Marcio Jose Sanchez, AP)
Idén att skapa en skrivare kom till Shubham efter att ha undersökt punktskrift pÄ Internet. NÀr studenten insÄg att tryckskrivare kostar $2,000 XNUMX och uppÄt, bestÀmde sig studenten för att göra en billigare version.
Strax efter uppfinningen började blinda barn och deras förÀldrar kontakta Shubham med en enda förfrÄgan - för att göra en billig punktskriftsskrivare, och lovade att "köpa den direkt frÄn hyllan".
Som du kan se tillÄter anvÀndningen av MINDSTORMS Education EV3 i inlÀrningsprocessen eleverna att anvÀnda sin fantasi maximalt och skapa fler och fler nya mekanismer som inte bara hjÀlper till att förverkliga idéer eller visuellt genomföra experiment, utan ocksÄ börjar bestÀmma sig för deras framtida yrke.
Om du har frÄgor om anvÀndningen av dessa lösningar i utbildningsprocessen (eller om sjÀlva produkterna), skriv dem i kommentarerna.
KĂ€lla: will.com
