Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden

Tripwire Interactive har meddelat att de använder Quixel Megascans fotogrammetriska bibliotek för att producera Maneater, en RPG om en blodtörstig haj. Utvecklarna berättade mer i detalj om fördelarna som Megascans ger, och publicerade även många färgglada skärmdumpar av deras framtida spel.

Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden

Hur portalen sänder DSOGaming Med hänvisning till det officiella pressmeddelandet talade den ledande miljökonstnären från Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, om användningen av fotogrammetriska material. Han sa: "Quixel Megascans bibliotek har tillhandahållit viktiga miljöbyggnadsresurser. Den stora mängden organiserat innehåll som fanns i tjänsten gjorde det möjligt för vårt team att snabbt hitta det material de behövde för att ta sitt världsbyggande arbete [i Maneater] till en högre nivå." Låt oss komma ihåg: Epic Games i november 2019 köpte ut den Quixel Megascans har gjort biblioteket gratis för alla studior som använder Unreal Engine i sina projekt. Män ätare

Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden
Maneater: använder Quixel Megascans när du skapar ett spel och färgglada skärmdumpar av undervattensvärlden

När det gäller de publicerade skärmdumparna kan du se undervattensrymden, flera representanter för faunan och en haj som slukar byten. Bilderna antyder också förekomsten av skinn i projektet för att ändra utseendet på ditt rovdjur och visar en mängd olika platser, som ett industriområde och stranden i en nattmetropol.

Maneater kommer att släppas den 22 maj 2020 på PC (Epic Games Store).



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar