Marvels Iron Man VR kommer att vara ett fullfjädrat icke-linjärt spel

Förra månaden meddelade Camouflaj att de arbetade på Marvels Iron Man VR, en exklusiv PlayStation VR. Dess grundare Ryan Payton sa att detta kommer att bli ett fullfjädrat icke-linjärt projekt med valfria uppgifter och djup anpassning.

Marvels Iron Man VR kommer att vara ett fullfjädrat icke-linjärt spel

Ryan Peyton har varit i branschen i många år. Han bidrog till projekt som Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots och Halo 4. I en intervju med VentureBeat avslöjade Peyton detaljer om Marvels Iron Man VR.

Virtual reality-formatet är fortfarande i sin linda. Ingen vet exakt hur man gör dessa spel på ett sätt som kommer att vara intressant för användarna. Experimentella demoversioner släpps ofta, men inte fullfjädrade projekt. Ryan Peyton och Camouflaj vill skapa något annorlunda. Deras Marvel's Iron Man VR kommer att vara ett fullstort spel i många timmar. ”Att utveckla flygmekaniken var en utmaning, men intressant. När spelare har kopplat om sina hjärnor för att matcha triggers i botten av handen, där rörelsen kommer ifrån, gör de alla typer av coola [stunts]. Men det tar tid”, sa Ryan Python. "Vi har studerat den här träningen i över ett år och försökt förstå vad som faller naturligt för spelare. Vi vill också ge dem möjligheten att röra sig runt 360 grader i PlayStation VR."

Med tiden vänjer sig spelare vid att vara Tony Stark. De håller PS Move-kontroller som om de vore Iron Man. "Det är det som är det roliga med VR. Hon bryter ner alla barriärer för fantasi. Det är en av anledningarna till att vi blev så exalterade när Marvel gav oss välsignelsen att göra ett Iron Man-spel. Hero passar bra för VR”, förklarade Ryan Peyton.

Det är ännu inte känt exakt hur länge Marvels Iron Man VR-kampanj kommer att pågå. Spelet kommer att släppas 2019. Vi lär oss förmodligen mer om projektet på E3 2019 i juni.




Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar