"Långsam" skräck och inga skrikare: hur Amnesia: Rebirth kommer att överträffa den första delen

Med anledning av tillkännagivandet av Amnesia: Rebirth, hölls i början av månaden pratade utvecklare från Frictional Games med journalister från olika publikationer. De avslöjade några detaljer i samtal med Vice, och i en intervju PC Gamer, publicerad den här veckan, pratade om spelet mer i detalj. I synnerhet berättade de hur det kommer att skilja sig från Amnesia: The Dark Descent.

"Långsam" skräck och inga skrikare: hur Amnesia: Rebirth kommer att överträffa den första delen

Amnesia: Rebirth är direkt relaterat till Amnesia: The Dark Descent. Händelserna i den nya delen äger rum 1937, ungefär hundra år efter det ursprungliga spelets slut. Huvudpersonen, parisiska Tasi Trianon, åkte på affärsresa, men något störde hennes planer. Hon vaknade upp medvetslös mitt i den algeriska öknen och insåg att hon förföljdes av farliga varelser.

"Hon är inte en soldat, hon är inte en utredare, hon är ingen actionhjälte", säger kreativa chefen Thomas Grip. ”Hon är en vanlig person som befinner sig i en monstruös situation. Och eftersom detta är ett Frictional Games-spel är det osannolikt att dess situation kommer att förbättras någon gång snart."

Det finns flera monster, och alla beter sig olika. Om de kommer ikapp Tasi eller spelaren misslyckas med en viktig uppgift kommer det att bli "påtagliga långsiktiga konsekvenser."


"Långsam" skräck och inga skrikare: hur Amnesia: Rebirth kommer att överträffa den första delen

Utvecklarna har redan noterat att Amnesia: Rebirth liknar tidigare delar. Spelaren utforskar platser, löser pussel och undviker monster. Det finns dock betydande skillnader. Först och främst försöker skaparna att inte använda de enkla hoppskräck som Amnesia: The Dark Descent byggdes på. "Spelare har länge varit vana vid sådana enkla trick," sa Grip. "Vi undviker dem och försöker överraska användaren när det är möjligt."

Det nya Amnesia är inte bara ett skräckspel, utan ett spel med tonvikt på berättande som väcker starka känslor (inte bara rädsla). Den verkställande producenten för projektet, Fredrik Olsson, namngav de närmaste landmärkena Firewatch, Vad som återstår av Edith Finch и Hellblade: Senuas offer. Författarnas mål är "långsam, psykologisk, existentiell" skräck. De första timmarna kommer spelet att bygga upp atmosfären, och först efter det börjar det verkligen skrämma dig.

Dessutom kommer miljöerna och pusslen att vara mycket mer varierade än tidigare, och möten med motståndare blir mycket mindre förutsägbara. Spelaren kommer att besöka både stängda, trånga utrymmen, som i Amnesia: The Dark Descent, och stora öppna platser. Varje typ av utrymme har sin egen "typ av skräck".

"Långsam" skräck och inga skrikare: hur Amnesia: Rebirth kommer att överträffa den första delen

Spelet var också starkt påverkat SOMA. Handlingsmässigt är det inte relaterat till studions tidigare verk, men det finns vissa likheter i strukturen. "Det här projektet bevisade att vår studio är kapabel att skapa spel som gradvis bygger skräck, snarare än sådana som tvingar dig att fokusera på spelet bara vid vissa ögonblick," förklarade Grip. "Tack vare [SOMA] har vi blivit mer fria när det gäller speldesign."

"Typiskt sett vill utvecklare att kärnan i spelet ska vara en loop, så att ett ögonblick leder till ett annat," fortsatte han. — Allt blir mycket mer komplicerat när denna bas ”fördelas” över en längre period. Jag tror inte att vi kunde ha gjort Amnesia: Rebirth om vi inte hade gjort SOMA först."

Utvecklarna är nästan säkra på att de inte kommer att lägga till stöd för VR-enheter till spelet. Det här formatet är väldigt populärt bland förstapersonsskräckspel, men enligt Grip kommer det att vara för svårt att göra i fallet Amnesia: Rebirth. Istället kommer de att försöka få spelare att "känna sig som Tasi." Det var för detta ändamål som de först skapade en fullständig modell av huvudpersonens kropp.

Amnesia: Rebirth kommer att släppas hösten 2020 på PC och PlayStation 4. Samtidigt jobbar studion på ett annat, ännu mer ovanligt spel, vars detaljer är okända.



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar