Artificiell intelligens slår stormästare i schack utan att ifrågasätta, besegrar Go-mästare, visar framgång i pokerturneringar och besegrar lätt eSports-spelare i strategispel. AI kan ännu inte vinna i en riktig stridssituation, men det är nödvändigt att sträva efter detta, säger US Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). Vid höga hastigheter under förhållanden med kraftig överbelastning förblir stridspiloten i cockpiten, även om den är sårbar (med sina fysiska och mentala begränsningar), men den enda framgångsrika operatören av stridsfordonet. Villkoren för moderna snabba strider kräver att denna regel ändras. Det är extremt viktigt att göra kortdistansstrider, som kräver maximal koncentration och reaktion från piloten, automatiska - för att placeras på axlarna av artificiell intelligens.
För att implementera ett program för att träna AI för luftstrid i den visuella kontaktzonen, lanserar DARPA ett program
Man planerar att träna AI i stridsmanövrering på samma sätt som mänskliga piloter – med hjälp av erfarna instruktörer. De kommer att börja med grunderna i manövrering. Instruktörer kommer att följa med autonoma luftstridsfordon och dokumentera brister och fira framgångar. Trots det till synes enorma utbudet av inkommande variabel information är luftstrid föremål för sina egna ganska begränsade regler, som dikteras av aerodynamik (fysiken i processer) och flygplanens prestandaegenskaper. Enligt experter kommer detta att underlätta utvecklingen av AI för nära luftstrider.
Källa: 3dnews.ru